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Tema: Reactivación escudo + boxeo en mago

  1. #1
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    Reactivación escudo + boxeo en mago

    De todos es sabido que los últimos cambios recientemente implementados en el servidor en el sentido de mejorar al guerrero en el PVP han hecho su efecto. Se puede estar más o menos de acuerdo en esto, pero era necesario balancear para que el guerrero "estuviese más cerca" del mago.

    Uno de los fixeos relacionado con esto fue que el mago no pudiese llevar en un mismo PJ boxeo y escudo, lo puedes llevar, pero no acumula sus ventajas, teniendo que elegir entre una de las 2 habilidades.

    Mi propuesta es que se vuelva a activar a como estaba antes esto, es decir, que un mago pueda llevar escudo y boxeo en una misma plantilla para hacer más viable salir de PVP con este tipo de pj.

    Os dejo un video de un PVP de ayer. Para poneros en contexto, iba con el máximo de AR y block que permite UA ahora mismo (42 AR y 40% de block con bastón). Si os fijáis solo bloqueo 1 flechazo y no logro aguantar con el loot que llevaba a 2 guerreros a simple arco compuesto pegándome, cosa que no debería ser así. 10 segundos transcurren desde que me entra la primera flecha hasta que muero..

    https://www.youtube.com/watch?v=wkAL6mpO28s

    Lo que estoy sugiriendo es que se vuelva a dotar al mago de un arma defensiva como es el mantener concentración del boxeo, cosa que viendo lo que pega el arco y el lumber ahora mismo no va a llevar al guerrero a una situación desfavorable, simplemente hará todo más sostenible.

    VENTAJAS:

    - Balanceo mago/guerrero.
    - PVPs más largos. Entendiendo que a la gente que hace PVP le satisface más que las peleitas duren más y no un aquí te pillo aquí te mato.
    - Mayor variedad de plantillas.

    CONTRAS:

    - Ninguna, dando por hecho que revertir esto a nivel scripteo no es complicado.

    Os escucho, muchas gracias.
    Última edición por cbN; 28-Feb-2026 a las 18:59

  2. #2

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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    El problema: Solapamiento de beneficios (Exploit/Bug)
    Actualmente, el uso de los beneficios de la skill Boxeo mientras se tiene un arma equipada (específicamente bastones) presenta una ventaja mecánica que considero involuntaria. Al permitir esto, se están sumando tres factores de defensa simultáneos:

    Acierto por Skill: La probabilidad de impacto/defensa basada en la habilidad de combate.

    Bloqueo de Parrying: La mitigación de daño física activa.

    Bonificaciones de Boxeo: Los beneficios pasivos de la habilidad de lucha desarmada.

    Esta acumulación desvirtúa la especialización del personaje y genera un desbalance frente a otras configuraciones.

    Propuesta de Solución: Fomento del uso de Escudos Reales
    Considero que la bonificación de Boxeo debería ser exclusiva de configuraciones que utilicen un escudo real y no un bastón. El bastón ya otorga por sí mismo capacidades de bloqueo y dopaje (skills, meditación pasiva, etc..), por lo que sumar el boxeo resulta redundante y excesivo.

    Puntos clave de la propuesta:

    Restricción de Arma: Inhabilitar los beneficios de Boxeo si se tiene un bastón o arma equipada.

    Revalorización del Escudo: Permitir que el Boxeo sea efectivo solo al portar escudos físicos, incentivando una variante de mago más defensiva y táctica.

    Integración de Faccciones: Aprovechando el sistema actual de facciones, sería un momento ideal para reintroducir los míticos Escudos de Orden y Caos. Esto no solo enriquecería el apartado visual, sino que daría un propósito claro al rol de facción en el equipamiento de combate.

  3. #3
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    Depende en la medida que se aplique, si es como antes, NO... estaba demasiado intocable el mago...

    Pienso q se deberia de fomentar el uso de escudo en un mango defensivo, ya que subes el cap de block a 45%

    Si se aplica boxeo q sea un bonificador menor a lo q habia anteriormente.

    ¿Volverá a ser Ua como era antes?

  4. #4
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    Cita Iniciado por MRNoar Ver mensaje
    El problema: Solapamiento de beneficios (Exploit/Bug)
    Actualmente, el uso de los beneficios de la skill Boxeo mientras se tiene un arma equipada (específicamente bastones) presenta una ventaja mecánica que considero involuntaria. Al permitir esto, se están sumando tres factores de defensa simultáneos:

    Acierto por Skill: La probabilidad de impacto/defensa basada en la habilidad de combate.

    Bloqueo de Parrying: La mitigación de daño física activa.

    Bonificaciones de Boxeo: Los beneficios pasivos de la habilidad de lucha desarmada.

    Esta acumulación desvirtúa la especialización del personaje y genera un desbalance frente a otras configuraciones.

    Propuesta de Solución: Fomento del uso de Escudos Reales
    Considero que la bonificación de Boxeo debería ser exclusiva de configuraciones que utilicen un escudo real y no un bastón. El bastón ya otorga por sí mismo capacidades de bloqueo y dopaje (skills, meditación pasiva, etc..), por lo que sumar el boxeo resulta redundante y excesivo.

    Puntos clave de la propuesta:

    Restricción de Arma: Inhabilitar los beneficios de Boxeo si se tiene un bastón o arma equipada.

    Revalorización del Escudo: Permitir que el Boxeo sea efectivo solo al portar escudos físicos, incentivando una variante de mago más defensiva y táctica.

    Integración de Faccciones: Aprovechando el sistema actual de facciones, sería un momento ideal para reintroducir los míticos Escudos de Orden y Caos. Esto no solo enriquecería el apartado visual, sino que daría un propósito claro al rol de facción en el equipamiento de combate.
    Se voto en su momento por la comunidad que quedaba visualmente FEO ver magos con escudos... que deberían llevar bastones que den bloqueo para hacer block en lugar de escudos y se puso en su momento a gandalf y otros magos como ejemplo que usa el baston para bloquear... y que si quería bloquear debia llevar el bastón. Y de paso, al hacer que el mago lleve el baston... en lugar del escudo, es que se podían CONFIGURAR los bastones para rebajarlos sin penalizar al guerrero. OSea, separar los % de bloque del baston del escudo. Asi que se ganaba VISUALMENTE y en PVP, capando el block del mago sin capar el del guerrero.

    Por otro lado, si quiere hacer parry con el arma debía llevar la skill del arma. Asi que debe gastar 200 de skill para tener esas 2 ventajas. Y si gasta 300 puntos, sumandole boxeo, pues tendria esa tercera opcion de mantener concentración y alguna cosita mas.... pero en ese gasto esta gastando 300 puntos para tener esas 3 ventajas.

    Ahora mismo creo que el bloqueo (escudo) y el boxeo son excluyentes, o activas uno u otro. Cambio que se hizo hace poco, no se si 1 año o año y medio.

    Os cuento para que tengáis en cuenta lo que la democracia del servidor decidió hace años y forzó por parte de la comunidad.

    MI OPINION PERSONAL es que si la comunidad, tomo esas decisiones... es por que de donde VENÍAMOS no es el sitio bueno. hemos avanzado hasta aquí.... y hay que mirar hacia otro lado como avance, no volver a lo que estaba mal y la comunidad con sugerencias, debate, tiempo y dolor consiguió avanzar. No solo para este caso, sino para todos los casos.
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  5. #5
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    A favor. Desarrollo:

    1. Llevamos años aguantando que un mago lleve bastón + boxeo en las siguientes condiciones:

    - El guerrero no pegar una mierda
    - No haber cap de armor
    - No haber cap de bloqueo en 40%
    - Que el acierto 100 skill vs 100 de skill sea del 75%

    2. Se fueron capando y arreglando las siguientes cosas:
    - No poder combinar boxeo + bloqueo de bastones
    - El guerrero empieza a zumbar como dios manda
    - Hay un cap en 42 de armor
    - El bloqueo del bastón se asegura en 40% (y se dice, aunque aún no se haya hecho, que se va a reducir aún más)
    - El acierto se corrige de manera que 100 skill vs 100 skill es 87,5% (al no haber decimales, se redondea en 87% --> ligeramente inferior con arco )

    Fui el primer partidario de impedir combinar ambas skills, pero en un contexto muy diferente. Nunca se tienen en cuenta cambios puntuales excepcionales y de un día para otro que afectan a toda esta configuración, como modificar las fórmulas del acierto. Creo que tener una opción "tanky" para los magos que implique 2 skills puramente a defenderse de guerreros los puede dejar muy mermados de cara a atacar en PVP, pero permite que tengan más margen de maniobra si varios arqueros le hacen focus.

    El escudo no es una opción real mientras se fallen hechizos al bloquear con el escudo.

    Me parece absurdo haber tenido que aguantar años y años de mago dopadísimo con estas cosas cuando el guerrero encima era mucho más inofensivo y que ahora que se meten las castañas que se meten reactivar el script de toda la vida sea un problema.

  6. #6
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    Yo no veo mal el video que has puesto cBn, si dos o más guerreros te atacan, el resultado ha de ser ese, estamos mal acostumbrados porque si dos magos te atacan, lo normal es que no mueras con doble explo flame de los dos, igual el resist es lo que hay que tocar. si como dices el bloqueo no te ha servido, igual hay que probar a llevar boxeo y no parry, e igual ahí te hubieses podido levantar a in manis e invas, no lo sé, habría que probar eso antes de pedir semejante cambio, también recalco, si te estan pegando dos guerreros, o te cura un compi, o interrumpes el focus con una poti invis, o lo lógico es morir.

    La leyenda perdura, aunque no sea conmigo

  7. #7

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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    Estoy totalmente de acuerdo en no volver atrás al escudo + boxeo , aunque ahora mismo seria un buen parche para el tipo de PvP masivo que tenemos y con los daños fisicos.
    Dicho esto me gustaría proponerte una cosa.
    1- poner en el test el boxeo + escudo y testearlo con los daños que tenemos ( si es absurdo el abuso de mago o no )
    2- bajar los daños ahora mismo que tenemos y probarlos en el test.
    3- bajar el daño maximo de los arcos porque básicamente 2 guerreros solo arco con 42 de ar llevando boxeo o escudo no puedes aguantar ( tengo 2 magos y uno lleva boxeo y otro escudo )
    4- limitar el max de fuerza posible que no supere los 145 que es lo que puedes alcanzar con poti de fuerza y comida , que por encima de eso la formula no escale

  8. #8
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    @DRUNK: Podemos probar en el test-server activar el boxeo+parry con las mejoras recientes del guerrero en pvp y así sacar algún tipo de valoración/conclusión?

    @NOAR: yo no he pedido volver al escudo en los magos en ningún momento en la sugerencia, como bien dice Drunk, "sería un retroceso/atraso" y eso ya se sometió a valoración en su día por la comunidad.

    @odonell: claro que hay que probarlo, de eso no hay dudas.

    Tiendo la mano a probar, si Drunk lo ve bien, a hacer pruebas en el test-server sobre este tema tan de actualidad, un saludo.

  9. #9
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    Cita Iniciado por cbN Ver mensaje
    @DRUNK: Podemos probar en el test-server activar el boxeo+parry con las mejoras recientes del guerrero en pvp y así sacar algún tipo de valoración/conclusión?

    @NOAR: yo no he pedido volver al escudo en los magos en ningún momento en la sugerencia, como bien dice Drunk, "sería un retroceso/atraso" y eso ya se sometió a valoración en su día por la comunidad.

    @odonell: claro que hay que probarlo, de eso no hay dudas.

    Tiendo la mano a probar, si Drunk lo ve bien, a hacer pruebas en el test-server sobre este tema tan de actualidad, un saludo.
    de momento no puedo subir cosas asi a test por que tengo muchos scripts editados.. unas cuentas decenas y si hago eso se va a liar las versiones
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  10. #10
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    https://www.youtube.com/watch?v=dkxtadCqCdw

    nuevo video similar al de mi primer post, pero un "PvP" de hoy,

    contexto: 37 de AR y 40 de block con bastón, duración del PvP solo a arco 7 seg..

    que cada uno saque sus conclusiones, buenas noches.

  11. #11
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    @Drunk

    los "scripts editados" van en la línea de balancear el mago/guerrero y que el arco sea un arma de rematar (como fue siempre) y no lo que tenemos actualmente?

    gracias!

  12. #12
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    A parte de los explicado en discord, de lo explicado en los directos tienes el changelog para consultar cambios https://ultima-alianza.com/changelog/
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  13. #13
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    Re: Reactivación escudo + boxeo en mago

    Cita Iniciado por cbN Ver mensaje
    https://www.youtube.com/watch?v=dkxtadCqCdw

    nuevo video similar al de mi primer post, pero un "PvP" de hoy,

    contexto: 37 de AR y 40 de block con bastón, duración del PvP solo a arco 7 seg..

    que cada uno saque sus conclusiones, buenas noches.
    Te están pegando 2 tíos a arco, uno de ellos con la ballesta legendaria (dopada recientemente).

    Lo que a mi me choca es que no haya entrado ningún paralice de la ballesta legendaria. @sir_drunk ¿Se ha quitado ese efecto en el arma?

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