Hola, después de ver el último directo de Drunk, hubo una frase que me llamó mucho la atención, que se dirigía hacia un player del directo, la cual decía: Vas a utilizar los items o vas a seguir generando lag al servidor? Esto me llamó la atención y empecé a informarme sobre cómo pueden afectar los ítems al lag del servidor y quiero proponer una posible solucion para esto, por mínima que sea, seguro que es para bien. Aparte de una mejora significativa en el orden y la organización de cada jugador.
Almacenadores.
Que es?
Bien, los almacenadores son contenedores como viene a ser un cofre común, con la particularidad de que, cuando se introduce un ítem dentro de este, este ítem desaparece del servidor, dejando guardado un registro de que ítem se ha introducido, y cuando se quiere recuperar el objeto, el mismo servidor genera uno de nuevo. Pueden haber varios tipos de almacenadores, ya sean de objetos apilables, como pergaminos, mapas, pociones, flechas, vendas, ganzúas y un largo etcétera de ítems. *De armaduras(explico más abajo sobre esto) y armas, libros almacenadores de mapas del tesoro (como actualmente los bods), de items de quest existentes o extintas por el momento, almacenador de monturas, etc.
*Ya existen los contenedores de armaduras, me surge la duda de si están scripteados de forma que el item desaparezca del sistema o si simplemente actúan como un cofre normal, pero dejando de lado esto, cabe aclarar que son incómodos de usar, tediosos y para ver si tienen algo hay que hacerles clic, los dejaría fuera del server si se implementarán los otros.
Como funcionan?
Simple, exactamente igual que un almacenador de regs, clic para introducir un objeto, clic en el objeto o, en su defecto, items en una bolsa y clic a la bolsa, para facilitar la introducción de cosas.
Que aportan?
Solucion de lag, menos items, menos registros en los saves, menos microlagazos, menos tirones.
Organización, qué tan simple, fácil y rápido es, buscar dentro de un organizador, con sus filtros y sus cosas, el item que deseas? Os propongo un ejemplo, tienes una bolsa con 255 armas, todas runicas matanpcs, cuanto tardas en encontrar una katana descuartiza orcos? Primero sepáralas en colores, luego en daño, luego busca que sea de acierto o soberana… ahora bien, tienes 255 armas dentro del almacenador, pudiendo filtrar por material, daño, y bonus del arma, tenemos una diferencia de cuanto, 2-3 minutos o incluso más para poder escoger un arma?
Como se podrían conseguir?
Mediante quest, reputaciones, gremios, recompensa de champs, recompensa de boss… Hay casi infinitas posibilidades para dar este objeto al alcance de todos.
Hasta aqui, todo lo que veo es positivo, a raíz de esta sugerencia, bien estudiada y realizada, se pueden incluso poner en la mesa otras sugerencias relacionadas como puede ser, borrado total de ítems, por poner un ejemplo, de armas slayers de +3 a +9, quién utiliza hoy en día una katana de potencia mata lagartos, con la facilidad que hay para obtener una +15 o +12? Tengo cientos de armas como esas en casa las cuales llevan 10 años sin usarse, sino más, si yo solo ya estoy generando aproximadamente 500 ítems (solo en armas) que no uso, y que llevan años cogiendo polvo en baúles, cuánto lag generaran los ítems de 200 players? Que aunque 150 no estén jugando, siguen manteniendo sus cofres llenos?
Actualmente hay en el servidor 3.5 millones de ítems, de los cuales, estoy en pensamiento de que muchos de ellos, son ítems que se podrían guardar en distintos almacenadores. Para ir bien, según información que he encontrado, ya puede ser cierta o no, deberíamos almacenar menos de medio millón para tener un servidor fluido.
Planteado esto, vayamos con los pros y contras de esta sugerencia:
PROS:
-Menos lag
-Mayor organización para los jugadores a la hora de buscar un ítem
-Movimiento de mercado para comerciar este ítem, o los materiales que requiriese.
CONTRAS:
-Puede ser contraproducente si no se scriptea bien.
-Complejidad del script y tiempo para implementarlo
-No se notaría mejoría en el lag hasta que la mayoría del servidor hubiera almacenado sus items, incluyendo a las personas que ya no juegan pero aún mantienen sus casas y cofres
-Dificultad a la hora de conseguirlo si el staff plantea algo complicado o que conlleve mucho tiempo y dedicación
-Posible enfado o pérdida de jugadores si se diera la finalidad de borrar items y los jugadores que están en periodo de descanso no guardasen los objetos
Sé que hace un tiempo ya se hizo un borrado de armaduras, pero aún quedan millones de objetos, armas, recursos, ropa mágica, items de quest, comidas, etc. Dicho esto, espero que se entienda todo lo expuesto y podamos debatir sobre la sugerencia, un saludo.


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