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Tema: Estado

  1. #1

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    Estado

    Sugiero que el Estado vuelva a ser como antes. Entiendo la lógica actual del cambio pero creo que es un error y, además, oculta información. Por ejemplo, no sabes a ciencia cierta quién está conectado y quién no. Ya que solo aparecen las conexiones. Además, el estado actual es un engorro innecesario, llegando a aparecer mas de 400 líneas de conexiones innecesarias, mientras juegan 30 personas simultáneas. Vamos a tratar de tener un estado mas limpio y mas real.

    La sugerencia es que vuelva a ser exactamente igual que antes pero con un delay de cierto tiempo para aparecer tanto conectado como desconectado. Ya que el cambio actual se debe a que ciertas personas utilizaban un bot para avisar quién conectaba y así evitar posibles tramas. Se podría implementar un delay de unos 5-10 minutos, tiempo mas que razonable para que esos pks puedan hacer su trabajo.

    Pros: un estado mas real y fiel y menos engorroso (casi inútil, actualmente, diría yo).

    Contras: vuelta a los posibles bots de aviso pero con un delay razonable.
    Soy ese que laguea el server.

  2. #2

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    Re: Estado

    +1 el status ( aunque quizá yo no lo entienda 100% ) no es útil como tal... yo también estoy en contra de la gente que usaba bots para el tema de ver quien hay online , pero es que a dia de hoy no sabes bien quien esta on.

  3. #3
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    Re: Estado

    Este estado es real, muy real. No tiene ningún dato inventado/sintético.

    Muestra la realidad de todos los jugadores que conectan en un día de que si en un momento puntual somos 10 no quiere decir que seamos solo 10 jugadores. Mucho más valiosa a mi entender que el estado anterior.
    Última edición por Sir Drunk; 27-Jan-2026 a las 20:50
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  4. #4

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    Re: Estado

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Este estado es real, muy real. No tiene ningún dato inventado/sintético.

    Muestra la realidad de todos los jugadores que conectan en un día de que si en un momento puntual somos 10 no quiere decir que seamos solo 10 jugadores. Mucho más valiosa a mi entender que el estado anterior.
    No es verdad. No se sabe quién está realmente conectado y quién no. Solo muestra que cierta persona ha conectado en algún momento, nada mas.
    Soy ese que laguea el server.

  5. #5
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    Re: Estado

    A favor de la propuesta
    "No le sobrecoge el temor, simplemente es más consciente de todo cuanto le rodea."

  6. #6
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    Re: Estado

    A favor. El salseo de ver quién ha conectado es parte de la gracia y el estado actual facilita rastrear las cuentas completas de los jugadores y no quién está conectado o no.

  7. #7

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    Re: Estado

    A favor con matices:

    1. Que no aparezcan karma y fama de los personajes.
    2. Que haya un delay de actualización >=10 minutos (por ejemplo).
    3. Todas las medidas que se puedan exponer con el objetivo de que no se saque más información del status más allá de quién está conectado y poco más.
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  8. #8
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    Re: Estado

    Cita Iniciado por El Invitado Ver mensaje
    No es verdad. No se sabe quién está realmente conectado y quién no. Solo muestra que cierta persona ha conectado en algún momento, nada mas.
    Si vamos a simplificar las cosas para quitarles valor... el otro estatus muestra quien esta conectado en en ese momento, nada más.

    Cuéntame, que NO es verdad de lo que he dicho yo? Por que llamarme mentiroso me ofende mucho.
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  9. #9

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    Re: Estado

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Si vamos a simplificar las cosas para quitarles valor... el otro estatus muestra quien esta conectado en en ese momento, nada más.

    Cuéntame, que NO es verdad de lo que he dicho yo? Por que llamarme mentiroso me ofende mucho.
    No es verdad que el estado sea real, ni muy real. El estado es simplemente un "log" que guarda información de las conexiones, información totalmente irrelevante, y creo que pensando mal, incluso acierto. El estado actual es un complemento, no un indicador. El estado REAL era el anterior, que te decía a ciencia cierta quién y cuántos estábamos conectados en ese mismo instante. Durante mas de 20 año no fue problema, hasta que llegaron los bots de Discord leyendo ese estado y "chivando" información. Lo que muestra el actual estado te podrá servir a ti, pero los que jugamos y damos vida a esto lo tenemos claro en las respuestas. Estamos dispuestos a aceptar un delay, pero no estamos dispuestos a asumir que el estado no muestre fehacientemente la información de quién está conectado en este instante (con un delay de 5-10 minutos).

    Un cordial saludo.
    Soy ese que laguea el server.

  10. #10
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    Re: Estado

    Como que no es real? es un estado REAL de los conectados durante el dia.

    El estado anterior era un log de los conectados en ese momento. es que a este juego de llamar falso a un dato real podemos jugar todos y solo pierde el servidor por que hay gente que llama falso a un dato real.

    y siguiendo tu hilo de y tu argumento puedo decir que... El estado actual es un indicador de cuantos players hay jugando a lo largo del dia, el anterior es falso por que solo muestra un momento del dia.

    ¿Acaso no Te das cuenta de que tu argumento de tirar mierda contra el estado llamándolo falso es bidireccional? Es falso por que TU opinas que es falso. Es un dato real, como lo era el otro, sin manipulaciones.

    Puede decir que no te gusta pero es MUY atrevido y OFENSIVO decir que es FALSO. Pero eso ya lo dije y ya vi que te la suda.

    PD: NO voy a poner un delay. No quiero cargar el sphere con delays de ese tipo y generar DATOS FALSOS de conexión como pides.
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  11. #11

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    Re: Estado

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Como que no es real? es un estado REAL de los conectados durante el dia.

    El estado anterior era un log de los conectados en ese momento. es que a este juego de llamar falso a un dato real podemos jugar todos y solo pierde el servidor por que hay gente que llama falso a un dato real.

    y siguiendo tu hilo de y tu argumento puedo decir que... El estado actual es un indicador de cuantos players hay jugando a lo largo del dia, el anterior es falso por que solo muestra un momento del dia.

    ¿Acaso no Te das cuenta de que tu argumento de tirar mierda contra el estado llamándolo falso es bidireccional? Es falso por que TU opinas que es falso. Es un dato real, como lo era el otro, sin manipulaciones.

    Puede decir que no te gusta pero es MUY atrevido y OFENSIVO decir que es FALSO. Pero eso ya lo dije y ya vi que te la suda.

    PD: NO voy a poner un delay. No quiero cargar el sphere con delays de ese tipo y generar DATOS FALSOS de conexión como pides.
    Vamos a ver. Si lo que quieres es un estado REAL, deberías poner varios menús con TODA la información. El estado debería tener varios menús donde tu pinchas y dependiendo del menú que te interese, te muestra una cosa u otra.
    Un botón con el estado actual, otro botón para saber quién está conectado REALMENTE en este instante. Otro botón con la cantidad pico de jugadores del día/semana/mes (esto podría ir al lado de la cantidad de jugadores conectados). Te vuelvo a repetir que el estado actual no es REAL. Lo único que hace es recopilar las conexiones de la gente. Creo que tenemos una idea muy diferente de lo que es REAL y lo que no.

    Ni siquiera puedes decirme si Anguy sigue conectado ahora mismo viendo el estado.

    https://gyazo.com/efa7fbdabce370bd4466c27a0f00d29f

    Conecté a Luminant hace 15 minutos aprox. Ni siquiera se puede saber si ese chaval sigue conectado 10 minutos después de su conexión. Si alguien conecta a las 7 de la mañana, tampoco vas a saber decirme si sigue conectado o no. Puede que si, o puede que no. No se sabe. Porque el estado NO muestra los jugadores REALES conectados RIGHT NOW. ¿Puedes decirme cuán relevante es para una persona mirar el estatus y ver 270 líneas de conexiones? De momento hoy hay 363 líneas. Esa información es irrelevante e innecesaria. La gente que actualiza el estado es para ver si hay alguien conectado para ir a matarle o ir tranquilo a hacer sus cosas.

    Dices que no quieres sobrecargar el sphere con delays innecesarios. ¿Se sobrecarga mas el sphere con el antiguo estado mostrando 20-30 players simultáneos o con el actual con 400 líneas de código diarias? Esto te lo pregunto porque no tengo ni idea de informática y lo desconozco.

    Y quiero recalcar que el cambio del estado no estaba previsto entre los planes del staff hasta que ciertas personas no se empezaron a quejar de que era imposible cazar a nadie porque todos usaban el bot chivato. Todo debate fuera de eso es absurdo.
    Última edición por El Invitado; 28-Jan-2026 a las 22:07
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  12. #12

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    Re: Estado

    Desde mi punto de vista, Sir Drunk creo que cometes un error de concepto.



    La Rae define:

    Estado
    Del lat. status.
    m. Situación en que se encuentra alguien o algo, y en especial cada uno de sus sucesivos modos de ser o estar.


    Historial
    Del lat. tardío historiālis.
    m. Reseña circunstanciada de los antecedentes de algo o de alguien.


    Actualmente en Ultima Alianza, tenemos un historial, pues conocemos los antecedes del estado del servidor.
    Creo que tu mismo eres consciente de ellos pues, una de las nuevas características de la web /status.php es:

    "Histórico diario de jugadores conectados (se limpia a medianoche)" compartiendo Histórico e Historial raíz semántica.


    Prefiriendo yo un estado a un historial.

  13. #13

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    Re: Estado

    A favor de volver a tener un estado actual de los players conectados en el servidor, aunque sea con un delay.

  14. #14
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    Re: Estado

    Reseña circunstanciada de los antecedentes de algo =>

    reseña = listado / historico / como queiras definirlo
    circunstanciada de antecedentes = jugadores conectados durante el dia
    algo= Servidor de Ultima Alianza

    Use la palabra historico por que como ponia al principio ESTADO de jugadores conectados en el dia.. la gente decía que donde estaba el estado (por que al leer estado ya dejaban de leer) , así que cambie la palabra de estado por histórico para suscribir el cambio. PAra es agente que lee en diagonal (como yo)


    Cita Iniciado por valverXC Ver mensaje
    Desde mi punto de vista, Sir Drunk creo que cometes un error de concepto.



    La Rae define:

    Estado
    Del lat. status.
    m. Situación en que se encuentra alguien o algo, y en especial cada uno de sus sucesivos modos de ser o estar.


    Historial
    Del lat. tardío historiālis.
    m. Reseña circunstanciada de los antecedentes de algo o de alguien.


    Actualmente en Ultima Alianza, tenemos un historial, pues conocemos los antecedes del estado del servidor.
    Creo que tu mismo eres consciente de ellos pues, una de las nuevas características de la web /status.php es:

    "Histórico diario de jugadores conectados (se limpia a medianoche)" compartiendo Histórico e Historial raíz semántica.


    Prefiriendo yo un estado a un historial.
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  15. #15
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    Re: Estado

    Cita Iniciado por El Invitado Ver mensaje
    Dices que no quieres sobrecargar el sphere con delays innecesarios. ¿Se sobrecarga mas el sphere con el antiguo estado mostrando 20-30 players simultáneos o con el actual con 400 líneas de código diarias? Esto te lo pregunto porque no tengo ni idea de informática y lo desconozco.

    Y quiero recalcar que el cambio del estado no estaba previsto entre los planes del staff hasta que ciertas personas no se empezaron a quejar de que era imposible cazar a nadie porque todos usaban el bot chivato. Todo debate fuera de eso es absurdo.
    Los conectados se guardan en una BASE DE DATOS externa. Conectas, sphere manda que has conectado a la web y alli queda. fin. SIn tener que programar delays ni historias en el sphere para que genere un delay en tu conexión, creando un dato falso de tu conexión y generando un estado que miente. Que alguien vendra en X meses y dira.. vi a fulanito conectado y no sale en el status... el status miente y no es real... blablablabla. Me quedo con este estatus 100% real con información de quienes conectan en el día.

    Cita Iniciado por El Invitado Ver mensaje
    Y quiero recalcar que el cambio del estado no estaba previsto entre los planes del staff hasta que ciertas personas no se empezaron a quejar de que era imposible cazar a nadie porque todos usaban el bot chivato. Todo debate fuera de eso es absurdo.
    Mentira, SI esta planificado cambiarlo. Como ya explique hace meses VARIAS veces en discord. Y esta es la razón por la que discord NO sirve para incidencias ni sugerencias por que pasan meses y nadie se acuerda de nada y terminan diciendo lo que no es.

    El resto de lo que pones, ya paso... es vo lver a repetir lo mismo una y otra vez... si no te aporta, lo siento.
    Última edición por Sir Drunk; 29-Jan-2026 a las 17:40
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