Pido, por favor, leer bien el post antes de entrar en p醤ico por la propuesta de crear un nuevo "dope".
Contexto:
A falta de tiempo para tirar 100 explos, 100 flames, 100 corpor a un voluntario para contar con datos de probabilidad, creo que desde hace a駉s y en la actualidad los que usamos mago estamos de acuerdo en que es muy dif韈il matar a otro mago (o a un guerrero) en VS y, en mi opini髇, afecta much韘imo la alta probabilidad que hay de resistir hechizos hoy en d韆.
He estado haciendo pruebas y preguntando a otros magos. Grabo todos mis pvps y he revisado videos, y generalmente lo que diferencia que mate a alguien con el mago en vs o no es o bien que el guerrero/mago contrario sea capaz de cortarme o esquivar los hechizos clave o bien que se los resista.
He encontrado en mis videos recientes 1 solo video donde, sin dopes de magia, cuelo todos los hechizos en un vs y consigo matar al contrincante. En el resto, el 鷏timo grabado esta misma ma馻na, vac韔 la barra de man� a un guerrero varias veces, un guerrero que no esquiva directamente ning鷑 hechizo, y me es imposible matarlo cur醤dose 閘 solo a venda + poti de vida (intenta tirar obsu vulni de caballer韆, pero se lo corto).
Para no enrollarme m醩: Creo que est� genial que pasen cosas como en los siguientes videos, donde hechizos finales son resistidos y por la gracia de dios te salvas, pero que ocurra eso deber韆 ser algo anecd髏ico y no algo que ocurra de forma tan com鷑, pues el componente azaroso del PVP es mucho mayor que aquel que premia la habilidad:
https://youtu.be/u94LHS29eFo
https://youtu.be/l1fFe-38qrE?si=vXdPux_elEbtPGn0
El problema est�, sobre todo, en el caso m醩 com鷑: 115 de magia VS 115 de resistencia m醙ica. Debido a que he probado a hacer PVP con 115 de magia, 125, 130 y 135 estas 鷏timas semanas, he notado que con tener 125 ya se nota algo la diferencia y se resisten menos hechizos, aunque se siguen resistiendo. Adem醩, desde el rework del poison, pese a tener 130 de magia no he colado la mitad de los In Nox que he lanzado.
Propuesta:
M醩 all� de toquetear las f髍mulas una vez m醩, retomo una idea que dije hace a駉s: obligar al mago a tomar la decisi髇 de ir defensivo u ofensivo. La creaci髇 de un sombrero +10 magia le dar韆 un plus al mago de cara a colar m醩 hechizos contra 115 de resistencia m醙ica, pero adem醩 es que lo har韆 jugar con 100 de resistencia m醙ica porque tendr韆 que renunciar al sombrero de resist. En mi opini髇 esto har韆 mucho m醩 interesantes los VS entre magos. No jugamos en un server con PVP de grupo desde hace m醩 de 1 a駉 y creo que el VS se est� convirtiendo en el tipo de enfrentamiento m醩 habitual.
Adem醩, esta diferenciaci髇 de gorros no afectar韆 a los guerreros, que seguir韆n interesados en llevar sus 115 de resistencia m醙ica con el gorro de resist y seguir ligeramente m醩 protegidos.
El principal problema de tocar las f髍mulas es que afectan por igual a magos y guerreros, y considero que esta es una medida que dinamizar韆 mucho m醩 el pvp de magos sin debilitar apenas al guerrero.
PROS
- M醩 probabilidad de matarse en VS de magos
- Esto no afectar韆 tanto a guerreros
- Se podr韆 aprovechar la creaci髇 de un nuevo item para darle salida a alguna dungeon o NPC infrautilizado
- Solo implica la creaci髇 de un item y no hay que liarse a tocar f髍mulas y dem醩
- Revitalizar韆 el uso de joyas de resistencia m醙ica, inutilizadas por el CAP actual, para compensar la falta de la misma o tal vez del familiar wisp
CONTRAS
- Crear un "dope" tiene muy mala fama en este servidor debido a la larga saga de dopes fuera de lugar creados en el pasado
- Los +10 Magia son a ojo y no s� si es la cifra exacta adecuada. S� s� que tal vez por un +5 nadie se arriesgue a renunciar a su gorro de resist y que tal vez +15 me resulte demasiado.









