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Tema: Creaci贸n de sombrero +10 Magia

  1. #1
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    Creaci贸n de sombrero +10 Magia

    Pido, por favor, leer bien el post antes de entrar en p醤ico por la propuesta de crear un nuevo "dope".

    Contexto:

    A falta de tiempo para tirar 100 explos, 100 flames, 100 corpor a un voluntario para contar con datos de probabilidad, creo que desde hace a駉s y en la actualidad los que usamos mago estamos de acuerdo en que es muy dif韈il matar a otro mago (o a un guerrero) en VS y, en mi opini髇, afecta much韘imo la alta probabilidad que hay de resistir hechizos hoy en d韆.

    He estado haciendo pruebas y preguntando a otros magos. Grabo todos mis pvps y he revisado videos, y generalmente lo que diferencia que mate a alguien con el mago en vs o no es o bien que el guerrero/mago contrario sea capaz de cortarme o esquivar los hechizos clave o bien que se los resista.

    He encontrado en mis videos recientes 1 solo video donde, sin dopes de magia, cuelo todos los hechizos en un vs y consigo matar al contrincante. En el resto, el 鷏timo grabado esta misma ma馻na, vac韔 la barra de man� a un guerrero varias veces, un guerrero que no esquiva directamente ning鷑 hechizo, y me es imposible matarlo cur醤dose 閘 solo a venda + poti de vida (intenta tirar obsu vulni de caballer韆, pero se lo corto).

    Para no enrollarme m醩: Creo que est� genial que pasen cosas como en los siguientes videos, donde hechizos finales son resistidos y por la gracia de dios te salvas, pero que ocurra eso deber韆 ser algo anecd髏ico y no algo que ocurra de forma tan com鷑, pues el componente azaroso del PVP es mucho mayor que aquel que premia la habilidad:

    https://youtu.be/u94LHS29eFo

    https://youtu.be/l1fFe-38qrE?si=vXdPux_elEbtPGn0

    El problema est�, sobre todo, en el caso m醩 com鷑: 115 de magia VS 115 de resistencia m醙ica. Debido a que he probado a hacer PVP con 115 de magia, 125, 130 y 135 estas 鷏timas semanas, he notado que con tener 125 ya se nota algo la diferencia y se resisten menos hechizos, aunque se siguen resistiendo. Adem醩, desde el rework del poison, pese a tener 130 de magia no he colado la mitad de los In Nox que he lanzado.

    Propuesta:

    M醩 all� de toquetear las f髍mulas una vez m醩, retomo una idea que dije hace a駉s: obligar al mago a tomar la decisi髇 de ir defensivo u ofensivo. La creaci髇 de un sombrero +10 magia le dar韆 un plus al mago de cara a colar m醩 hechizos contra 115 de resistencia m醙ica, pero adem醩 es que lo har韆 jugar con 100 de resistencia m醙ica porque tendr韆 que renunciar al sombrero de resist. En mi opini髇 esto har韆 mucho m醩 interesantes los VS entre magos. No jugamos en un server con PVP de grupo desde hace m醩 de 1 a駉 y creo que el VS se est� convirtiendo en el tipo de enfrentamiento m醩 habitual.

    Adem醩, esta diferenciaci髇 de gorros no afectar韆 a los guerreros, que seguir韆n interesados en llevar sus 115 de resistencia m醙ica con el gorro de resist y seguir ligeramente m醩 protegidos.

    El principal problema de tocar las f髍mulas es que afectan por igual a magos y guerreros, y considero que esta es una medida que dinamizar韆 mucho m醩 el pvp de magos sin debilitar apenas al guerrero.

    PROS

    - M醩 probabilidad de matarse en VS de magos
    - Esto no afectar韆 tanto a guerreros
    - Se podr韆 aprovechar la creaci髇 de un nuevo item para darle salida a alguna dungeon o NPC infrautilizado
    - Solo implica la creaci髇 de un item y no hay que liarse a tocar f髍mulas y dem醩
    - Revitalizar韆 el uso de joyas de resistencia m醙ica, inutilizadas por el CAP actual, para compensar la falta de la misma o tal vez del familiar wisp

    CONTRAS

    - Crear un "dope" tiene muy mala fama en este servidor debido a la larga saga de dopes fuera de lugar creados en el pasado
    - Los +10 Magia son a ojo y no s� si es la cifra exacta adecuada. S� s� que tal vez por un +5 nadie se arriesgue a renunciar a su gorro de resist y que tal vez +15 me resulte demasiado.

  2. #2
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    Re: Creaci贸n de sombrero +10 Magia

    Cita Iniciado por Waris Ahluwalia Ver mensaje
    Propuesta:

    M醩 all� de toquetear las f髍mulas una vez m醩, retomo una idea que dije hace a駉s: obligar al mago a tomar la decisi髇 de ir defensivo u ofensivo. La creaci髇 de un sombrero +10 magia le dar韆 un plus al mago de cara a colar m醩 hechizos contra 115 de resistencia m醙ica, pero adem醩 es que lo har韆 jugar con 100 de resistencia m醙ica porque tendr韆 que renunciar al sombrero de resist. En mi opini髇 esto har韆 mucho m醩 interesantes los VS entre magos. No jugamos en un server con PVP de grupo desde hace m醩 de 1 a駉 y creo que el VS se est� convirtiendo en el tipo de enfrentamiento m醩 habitual.

    Adem醩, esta diferenciaci髇 de gorros no afectar韆 a los guerreros, que seguir韆n interesados en llevar sus 115 de resistencia m醙ica con el gorro de resist y seguir ligeramente m醩 protegidos.

    El principal problema de tocar las f髍mulas es que afectan por igual a magos y guerreros, y considero que esta es una medida que dinamizar韆 mucho m醩 el pvp de magos sin debilitar apenas al guerrero.
    En caso de implementaci髇 es tan sencillo como adaptar la macro de cambiar casco por gorro a cambiar gorro por gorro.

    Me viene un mago? Cambio a gorro de resist.
    Me viene un guerrero? Cambio a gorro de magery y lo fr韔.

    No estoy de acuerdo con a conclusi髇 de "sin debilitar apenas al guerrero", de hecho esta opci髇 a quien perjudica es al guerrero, que se va a ver obligado a luchar contra magos con 125 de magia sin contar joyas mientras que el mago no tiene ninguna penalizaci髇 frente al guerrero.

  3. #3
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    Re: Creaci贸n de sombrero +10 Magia

    Si te cambias de gorro de magia a gorro de resist, no podr醩 contraatacar al mago que te est� combeando. El PVP no se basa solo en te tiro un combo, espero, me tiras un combo, esperas. S� que se podr� hacer eso que dices, pero vamos, tremendo co馻zo, expones entonces a que te loteen 2 gorros, dicha macro NO funciona (a d韆 de hoy) en el cliente web, etc.

    Respecto al guerrero, por eso he mandado esos videos de ejemplo, porque son contra un guerrero, que se come toooodo el combo y se cura solo con vendas y una poti... Lo que quiero decir es que claro que quiero perjudicar tambi閚 al guerrero, quiero perjudicar a la resist en general.

    Igualmente, solo es una soluci髇 que se me ha ocurrido, la soluci髇 real es tocar las f髍mulas y que podamos matarnos sin que el factor suerte cuente un 80%.

    Dejo por aqu� otro ejemplo de algo que deber韆 ser pr醕ticamente improbable que ocurriese en el juego:

    https://youtu.be/C_A0IO3Ib-o

    Que conste que no relaciono esta sugerencia con ninguna otra, que en mi opini髇 ser韆 que los guerreros "acertasen" (no solo hablo de acierto, sino vs bloqueo, como se ha sugerido mil veces) m醩 contra los magos. No estoy planteando esto desde que los magos est閚 flojos contra los guerreros ni nada as�, simplemente es muy dif韈il matar a hechizos.

    En general es desesperante ver c髆o un mago evade tantos golpes de un guerrero y c髆o un guerrero resiste tantos hechizos de un mago. Aqu� ahora mismo no se compensa nada la habilidad. Es la percepci髇 que tengo en mis PVP

  4. #4
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    Re: Creaci贸n de sombrero +10 Magia

    esto solo aumentar韆 la gran diferencia de potencia que tiene un mago vs un warrior, dandole una prenda de ropa m醩 para doparse la magia por encima de 150 con joyas y el warrior sin nada nuevo que le dope el resist..

    en contra
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  5. #5

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    Re: Creaci贸n de sombrero +10 Magia

    En contra, mas cosas para dopar al mago no gracias

  6. #6
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    Re: Creaci贸n de sombrero +10 Magia

    Cita Iniciado por Coolforehand Ver mensaje
    En caso de implementaci髇 es tan sencillo como adaptar la macro de cambiar casco por gorro a cambiar gorro por gorro.

    Me viene un mago? Cambio a gorro de resist.
    Me viene un guerrero? Cambio a gorro de magery y lo fr韔.

    No estoy de acuerdo con a conclusi髇 de "sin debilitar apenas al guerrero", de hecho esta opci髇 a quien perjudica es al guerrero, que se va a ver obligado a luchar contra magos con 125 de magia sin contar joyas mientras que el mago no tiene ninguna penalizaci髇 frente al guerrero.

    Se plantearan otras mec醤icas, la actual expuesta no parece ser del todo ajustada.
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