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Tema: Cambios en veterinaria

  1. #1

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    Flecha Cambios en veterinaria

    Buenas, mi sugerencia viene a raíz de un cambio reciente en la forma de resucitar a las monturas.
    La forma actual que seria:


    cuando la suma de su STR y de su DEX supera 275 o 280 y allí pide 100.1 de skill
    si la suma de stats (SIEMPRE SIN CONTAR INT) es de 400 pide 101
    y así hasta llegar a +750 de STR + DEX que pide 104 de skill.

    Así mismo creo que la intención no está mal enfocada, ya que si miramos el resto de habilidades todas necesitamos un extra, por que la veterinaria y el conocimiento animal no?, bien.

    LA SUGERENCIA:: creo que como se a hecho con el resto de habilidades la veterinaria no debería ser menos, y Añadirle un craftable como los que ya existen para el resto de habilidades,
    como ejemplo nombrare algunos objetos, guantes del alquimista, collar del cartógrafo, sombrero del aventurero, brazalete del bardo. Así añadimos un extra de dificultad a el pvm con el domador.

    Pros:
    Un nuevo mercado para los comerciantes
    Un nuevo aliciente para que los pks busquen por las dungeon y resto de mapa.

    contras:
    tener mas objetos en el servidor.



    PD: iré añadiendo pros y contras.

  2. #2
    Moderador Avatar de Waris Ahluwalia
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    Re: Cambios en veterinaria

    A favor

  3. #3

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    Upss Re: Cambios en veterinaria

    En contra, innecesario cuando ya hay items de sobra

  4. #4
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
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    Re: Cambios en veterinaria

    Asi es como lo puse tras las primeras protestas. POr debajo de 300 no pedía por e ncima de 100.0 y luego al pasar de 300 de dex y str ya escalaba 100.1 y "parriba" creo que hasta 105 o algo asi. El comentario general es que no hay joyas ni nada para subir. Asi que lo quité esa misma mañana por la solucion temporal de 10 vendas el res.

    Actualmente, el numero de vendas y su calidad escala con la suma de STR y DEX del NPC. Por tanto, se ha tenido en cuenta esa parte de tu propuesta.
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