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Tema: Cambios en armas legendarias

  1. #1

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    Cambios en armas legendarias

    Buenos dias

    La siguiente sugerencia es para hacer cambios en las legendarias ( la espada y la lanza de sangre ) y un cambio genérico en todas las armas.

    Portadora de tormentas : actualmente es un arma "+22", ese +22 en pvp no sirve ya que el cap está en +17, la idea es aumentar el daño de este arma , si por script no puede volver a hacerse como +22 o similar , propongo que se implemente que su golpe ignore siempre 10-15 de ar del rival, además de eso yo aumentaría 1 punto la velocidad del golpe.

    Lanza de sangre : actualmente también tiene el problema del cap ( arma +18 ) , yo veo 2 opciones para el arma , hacer que omita ar en 5 puntos o aumentar un poco los drenajes que hace ( vida mana o stam ). Aparte de esto , este arma requiere definitivamente un aumento en la velocidad de ataque para convertir este arma en algo viable.
    Creo que la lanza esta bug ya que la última vez que la tuve y la alimentaba se me iba igualmente, por si se puede revisar.

    A tener en cuenta sería todas estas armas que a su vez invocan esbirros, hacer que estos esbirros te hagan caso , ya que a día de hoy no hacen caso ( imagino que por las stats y no llevar conocimiento animal ) pero veo ilógico que algo que invocas para ayudarte no te haga ningún caso.

    Otra cosa a tener en cuenta , implementar un contador de daño por arma para saber si esta alimentada, cada arma tiene un contador específico, y estaría bien saber si se ha hecho el daño suficiente.

    No puedo poner contras a esta sugerencias, las armas legens no se usan a dia de hoy mucho y no veo que sean propuestas abusivas.

    Pros : mayor dinamismo y utilidad a unas armas poco utilizadas.

    Gracias

  2. #2

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    Re: Cambios en armas legendarias

    respecto a que los npc de cada arma te haga caso, creo que lo lógico en armas de pvp es que no se necesite conocimiento animal, +1 a quitarle ese conocimiento animal para que hagan caso.

    respecto al ignorar armadura y el resto que propones o sugieres, no estoy de acuerdo. El otro día tenias esa arma que no se utilizan como tu dices(la Lanza) y mataste a mi hermano de 3 golpes, no le dio tiempo ni a mirar la salud del personaje, con armadura eclipse, así que creo que están bien dopadas como armas legendarias que son. le dabas golpes de 40, y 42, y encima paraliza.
    por otra parte eso de que no se utilizan mira el estado, parece que tienen bastante movimiento, unas mas que otras.


    así que directamente estoy en contra de dopar las armas legendarias.

    pero repararía lo del tema de las invocaciones.

  3. #3
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    Re: Cambios en armas legendarias

    Creo recordar que las invocaciones, algunas hacían caso esqueletos si pero el vortex no. De todos modos, esas armas son de PvP el arma y el npc es un soporte al que las use para PVM (en mi opinion de cuando era player). Poco uso tenían esos npcs SALVO en zulos. Y como GM no soy prozulo, asi que mejorarlo para usarlo en un zulo no me apetece.

    Yo la portadora si veo necesaria una mejora en ella.

    La lanza la dejo abierta a debate
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  4. #4

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    Re: Cambios en armas legendarias

    Cita Iniciado por Brandon foster Ver mensaje
    respecto a que los npc de cada arma te haga caso, creo que lo lógico en armas de pvp es que no se necesite conocimiento animal, +1 a quitarle ese conocimiento animal para que hagan caso.

    respecto al ignorar armadura y el resto que propones o sugieres, no estoy de acuerdo. El otro día tenias esa arma que no se utilizan como tu dices(la Lanza) y mataste a mi hermano de 3 golpes, no le dio tiempo ni a mirar la salud del personaje, con armadura eclipse, así que creo que están bien dopadas como armas legendarias que son. le dabas golpes de 40, y 42, y encima paraliza.
    por otra parte eso de que no se utilizan mira el estado, parece que tienen bastante movimiento, unas mas que otras.


    así que directamente estoy en contra de dopar las armas legendarias.

    pero repararía lo del tema de las invocaciones.
    Hola,

    Como comentario a la muerte de tu hermano el otro dia, el no le metí de 40, el golpe es bastante menor y drena vida ( de ahí que parezca que es más) y además murió xq el 2ndo golpe se quedó sin aliento y el tercero lo mato, pero no es porque el arma esté dopada es porque no controlo el tiempo del ataque.

    En relación a lo de las armas y las mascotas, hay gente ( yo por ejemplo la uso para mi cerrajero ) son una utilidad que te puede salvar de una situación comprometida, en los zulos no sirven las mascotas de las armas ya que se disipan al moverse en el zulo.

    Sigo pensando que ambas necesitan un rework, mantengo mis opciones , pero si alguien tiene alguna más...

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