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Tema: Nerf sensato a domadores

  1. #1
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    Nerf sensato a domadores

    Tras un cambio kamikaze de Drunk al que nadie ha encontrado sentido, se propone lo siguiente en pos de que los domadores que posean monturas leales tengan cierto control sobre el estado de salud de sus monturas y no ejecuten un maltrato animal atroz sin sentido. La propuesta consiste en una doble propuesta. La primera, en crear la "Venda especial de domador", la venda necesaria para resucitar una montura con 100 de veterinaria y 100 de conocimiento animal; la segunda, en añadir nuevos drop de los materiales necesarios para craftearla accesibles únicamente a los jugadores novatos.

    - ¿Necesario para fabricarla? 5x seda arácnida primigenia y la skill de sastre con un % de acierto que no sea desesperante.
    - ¿Dónde conseguirla? Actualmente solo en cueva de las arañas de Ilshenar.

    Se propone añadir que X arácnidos debiluchos den como drop este item (en gran cantidad si puede ser) en sitios de acceso único para novatos (Haven, Dungeon del novato,...) para hacer fluir la economía de los veteranos hacia los novatos.

    También propondría que su aspecto fuese el de una venda al uso pero con color de seda primigenia (rosa) y que sea stackeable. La venda se gasta, no se queda sucia y no se puede lavar.

    PROS:

    El domador sigue como hasta ahora, simplemente tendrá más cuidado a la hora de hacer PVM de no despilfarrar vendas valiosas. Se estimulará el comercio de un nuevo item accesible para los novatos y no se perjudicará al PVM de los novatos, que tendrán más facilidad que nadie para poder resucitar monturas.

    CONTRAS:

    Que la gente tiña tela del mismo color y haga vendas normales con ella e intente estafar al personal. Yo lo veo una ventaja: nuevo rol de estafador falsificador.

  2. #2

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    Re: Nerf sensato a domadores

    En general tu sugerencia me parece buena.
    Lo que veo y no me gustó es meterle tal nerfeo al (domador pvm).
    Por que al final de cuentas, lo que interesa es la diversidad, en cuanto al pvm puede ofrecer, por ejemplo, a mi poco me afecta ya que hago pvm con guerrero. Pero mi hermano es jugador de pvm de monturas de toda la vida, en cuanto a ultima online se refiere, y anoche el hombre estaba descolocado, por que a el le gusta el pvm con monturas, y añadirle este cambio tan radical es como decirle, este servidor no es para ti.
    No por que sea dificil ni mucho menos, si no por el tiempo que algunos jugadores podemos dedicar al juego. Es decir nosotros jugamos por la noche un par de horas. y hacemos pvm o lo que sea, nuestro objetivo es jugar.
    No veo muy afinado ese nerfeo, ya que lo único que se consigue es afectar negativamente al tiempo que hay que dedicar, para simplemente hacer pvm con monturas.
    Puede llegar a parecer que el domador pvm esta muy dopado, pero no es así, yo me gaste 10 millones en monturas y no conseguimos lo mismo que si los 2 fuéramos con guerreros.

    Dicho esto, he de aclarar que hay muchos bichos que no se pueden atacar con monturas, y te las envían a vete a saber donde. las hemos vuelto a invocar, pero son casi 25 minutos que perdemos de jugar.

    esto es como ponerle cargas de golpe a una katana solo puedes usar 100 golpes por hora, si hiciéramos eso, solo podrias jugar 20 minutos, por que el resto del tiempo el guerrero no serviria.

  3. #3

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    Corazon Re: Nerf sensato a domadores

    En contra de esta sugerencia.

    Es innecesaria la creación de ningún nuevo objeto.

    Actualmente la cantidad de joyas que existen y con los cambios que se hicieron de las skills que podían dar ( hablo del cambio de hace bastante tiempo atrás con las nuevas joyas ) conseguir 4 puntos en veterinaria y conocimiento animal es relativamente fácil. Cierto que más de uno dirá, pero las joyas no me dan lo que quieren , creo que la idea de imbuir es que exista la posibilidad de que haya rerolls para esto.

    A parte de esto , siempre queda la posibilidad de conseguir un cayado de domador , que según confirmado en discord por otros tamers, da 5 de conocimiento animal lo cual ya haría que sólo se necesitarán entre 3 joyas 4 puntos de veterinaria. Para aquellos que digan , es que el cayado cuesta muchísimo dinero ( 1.75kk a dia de hoy no es tanto dinero) este objeto ha estado a un precio muy inferior durante mucho tiempo, y la gente puede no haberle hecho caso hasta ahora que puede resultar más necesario.

    Nadie está inutilizando al tamer por este cambio, se está haciendo que el tamer deje de estar despreocupado de "si me matan pues nada" ya que ahora deberá arriesgar más e ir con mayor cuidado ( tampoco hay un número de asesinos sanguinarios a dia de hoy que maten gente)

    La idea de crear más items cuando ya existen items que cubren estas necesidades la veo innecesaria completamente.

    Gracias

  4. #4

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    Re: Nerf sensato a domadores

    Y si en vez de esto metemos joyería a los familiares y que se dope , incentivando su uso? Joyas que den armadura, mejoren acierto...

  5. #5
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    Re: Nerf sensato a domadores

    Cita Iniciado por Errede Ver mensaje
    Y si en vez de esto metemos joyería a los familiares y que se dope , incentivando su uso? Joyas que den armadura, mejoren acierto...
    No es mala idea, de hecho, como el golem, probablemente sea la solución que se aplique para el asunto del wyrm. Pero no es solución para el asunto de las mascotas. Ademas de que estas poniendo todos los huevos en la misma cesta.
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  6. #6

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    Re: Nerf sensato a domadores

    Viendo que hemos sacado algo positivo del mensaje anterior, me adhiero a la propuesta del otro mensaje, algun tipo de crafteable de sastre, artesano o mezcla de las dos, como los anteriores que sean un drop de npcs, cofres o incluso de tesoros. Esto último podría darle algo de vida a los mapas que están cogiendo polvo...

  7. #7
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    Re: Nerf sensato a domadores

    Viendo lo que ha escrito la gente en discord, me surge la duda de cual es el objetivo de la modificación que se había aplicado a las mascotas. No se si Drunk, podrias explicarlo mejor.
    Voy a dar mi punto de vista a varios problemas con sus posible soluciones, aunque la verdad es que he vuelto a jugar hace 3 semanas despues de 4-5 años y puede que me falte info.

    Problemas que le veo a la modificacion inicial: Ahora mismo, tal y como lo veo, hay muchas menos joyas de vet/animal lore de las que serían necesarias para las gente que usa tamer (En mi caso solo tengo 1 de cada) y en el momento que las perdiese tendria que dejar de usar las monturas fuertes, ya que me imposibilitaría resucitarlas. En tal caso podría guardar las joyas en casa y cuando muriesen volver, pero no creo que sea el objetivo.
    Posible solucion: Si fuese ese el objetivo, yo ademas pondria un resucitador en el rincon o ciudades para en caso de no tener las joyas necesarias, puedas igualmente (Teniendo que parar tu mision/caza en curso), poder volver a un lugar seguro a resucitarlas sin correr el riesgo de que desaparezcan al no resucitarlas en el tiempo pertinente.

    Problema 2 - La gente ha dejado de usar el wyrm porque hace falta entrenarlo y hay monturas mucho mas fuerte
    Posible solucion 1: Nerfear un poco las monturas mas tochas. El temas de las joyas para mascotas que ha dicho Bant, entiendo que seria complementaria a la de nerfear las pets y tener que doparlas con joyas que al morir dejen caer al suelo.
    Posible solucion 2: Que bajen menos stats al morir los familiares o meter el tema de las joyas para familiares.
    o ambas

    Problema 3 - El tamer arriesga poco, ya que con una armor sencilla, 2/3 ropas magicas y vendas ya va fullequip
    Posible solucion: Como ya han propuesto en otros post, y similar a la solucion implementada, meter algun objeto magico crafteable tipo Sombrero, brazalete, anillo o lo que sea de veterinario crafteable con objetos de tesoros o incluso con alguna reputacion (para meterle mas dificultad) que permita resucitar las monturas mas tochas. De tal forma que al fabricarlo y farmearlo se pueda ir a tiro hecho y no dependiendo del drop de la joyas y luego la probabilidad de que den las skills y % necesarios de vet y animal lore.

    Como digo es mi opinion como usuario de tamer el 95% de mi tiempo de juego, con la modificación inicial creo que el tamer cambiaria demasiado de golpe.

    Espero vuestros comentarios.

    Edito: he borrado el problema 1 de las bolas de invocacion, no sabia que tenian delay entre usos y no dejan invocar si te han atacado recientemente
    Última edición por EdwinT; 22-Sep-2025 a las 20:08
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  8. #8

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    Re: Nerf sensato a domadores

    Buenas,

    En vista de la situación actual sobre resucitar monturas leales, propongo una alternativa.

    Vaya por delante que es una idea sacada del comentario de un miembro del discord, no recuerdo el nombre, pero como se ha indicado que las propuestas han de hacerse por esta vía, aquí la dejo, o mejor dicho, dejo lo que he entendido de la propuesta.

    La alternativa es que, en vez de poner de manera obligatoria el uso de joyas para resucitar cualquier pet de uso pvm, continúe funcionando resucitar con 100 de vet y 100 de Lore pero añadiendo un % de error adaptado a la potencia de la criatura y que la probabilidad de fallo se reduzca cuanto más altas estén vet y Lore.

    Un saludo
    Kelrock

  9. #9
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    Re: Nerf sensato a domadores

    Si fuéramos a seguir con el tema joyas ( NO ) la del resucitador en rincón o sala de ayuda me parecería buena.
    El wyrm hay que revisarlo. si. Pa un lado y pa otro. veremos en que acaba ese debate cuando toque. Ahora no mezclarlo por favor que sino se vuelve el cuento de nunca acabar.


    AL final lo que quiero evitar son escenas como las que vi la semana pasada donde una persona con túnica de hid, 4 pociones, vendas y una armor media alta... se ponía en hid en una dungeon con x (creo que 2) monturas fuertes... NI CURABA. Soltaba las monturas, cuando morían, all come... hid, las resucitaba, all go. Que riesgo corría? su mayor riesgo era apretar recall si veía un pk. las monturas si se las mata ya volverá a por ellas en unas horas o tira de bola... Eso no me parece justo hacia otros jugadores (tamers y no tamers)

    El viernes en el directo... viene un player corriendo... suelta su montura fuerte, en mitad de los npcs con masivos, tiraron masivos jodieron la montura premio del directo y se marchó... si no llega a bloquearse con un npc... sale vivo y matando al premio de la "quest".

    Y estos son ejemplos de cosas que he visto en estas ultimas SEMANAS. Hay mas ejemplos que puedo poner de otras épocas... pero no es plan de ponerse.. creo que todos habéis entendido lo que quiero evitar.

    Hay gente (tamers) que va equipada preparada, con sus cosas, se planta alli y pone en riesgo lo que tiene... y si muere murió, vuelve a por sus cosas o no o lo que sea... no quiero nombrar gente, pero hay tamers que tienen mucha artillería y van con lo que van y si sale mal la cosa se aguantan... El problema no son ellos. Mi problema esta en los que no arriesgan. Que si, un cambio afecta a todos por igual. Y anoche en cuanto un player me dijo, joe no puedo resucitar mi llama... me di cuenta que las llamas y los bichos débiles los tenia que excluir y escalar la skill para resucitar. El fallo fue, pensar que a estas alturas todos tendríais muuuchas joyas. Sobre todo por que las joyas de vet y conocimiento animal mejoran la curación. Visto que no es asi, se cambia y listo.
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  10. #10
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    Re: Nerf sensato a domadores

    Gracias por la respuesta,

    Yo desde mi punto de vista, que llevo el tamer fusionado con abrecofres y mi forma de juego es entrar a dungeon e ir limpiando hasta llegar a los cofres, no lo veia tan así porque voy bastante equipado, pero hablando con otros players y leyendote entiendo mejor el problema y lo que se quiere conseguir
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  11. #11
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    Re: Nerf sensato a domadores

    Cita Iniciado por EdwinT Ver mensaje
    Gracias por la respuesta,

    Yo desde mi punto de vista, que llevo el tamer fusionado con abrecofres y mi forma de juego es entrar a dungeon e ir limpiando hasta llegar a los cofres, no lo veia tan así porque voy bastante equipado, pero hablando con otros players y leyendote entiendo mejor el problema y lo que se quiere conseguir
    tu caso, tal y como lo describes, eres un colateral de esto... que con tu antigüedad y capacidad podrás solucionar fácilmente.
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  12. #12
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    Re: Nerf sensato a domadores

    como una alternativa a las vendas con seda, hay un npc que quedó en deshuso; la ardilla de piel naranja. Podría usarse su piel como vendajes premium para mascotas sin necesidad de tener sastre, solo con unas tijeras.

    habría tambien que añadir el respawn de una ardilla en el mapa clasico, otra en lost lands y otra en Luna y Heaven.


    PROS:
    mas alternativas para sacar las vendas premium

    CONTRAS:
    dudo que esto encarezca el loot de un tamer de un veterano si ese es el objetivo
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