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Tema: [Haven] Incluir Quest/Misión para conseguir casa.

  1. #1

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    [Haven] Incluir Quest/Misión para conseguir casa.

    INTRODUCCIÓN
    Atraer a nuevos jugadores, y sobre todo hacer que permanezcan, debería ser un objetivo general y primordial por parte de staff y jugadores.
    La posesión de un lugar seguro para guardar las pertenencias que se consiguen en el juego es algo de primera necesidad.

    ANTECEDENTES
    Hasta ahora, el único lugar seguro del que dispone un nuevo jugador para guardar sus pertenencias es el bank.

    PROBLEMA
    El camino entre el cementerio/mazmorra donde conseguir los primeros bienes en este juego, puede estar plagado de implacables asesinos que aguardan al acecho para robar los más preciados tesoros obtenidos por nuevos jugadores.
    Conseguir el dinero suficiente para financiar un alojamiento es relativamente duro para un nuevo jugador.

    CONSECUENCIA
    Los jugadores pueden ver muy difícil conseguir una casa para guardar sus pertenencias junto al lugar donde consiguen sus tesoros, puesto que es un precio alto a pagar.
    Esto puede afectar a la hora de que este nuevo jugador considere permanecer en este nuestro querido y preciado servidor.

    PROPUESTA
    Implementar una quest/misión en Haven para conseguir una casa.
    Puede ser una tienda de campaña, que es "pública".
    No puede ser transferida, está ligada a una cuenta.
    Dificultad de la misión: Media.
    La edificación se colocaría fuera de Haven.

    ALTERNATIVAS COMPLEMENTARIAS
    En vez de una tienda de campaña, un zulo, lo más pequeño posible. La idea es que sea algo temporal y el nuevo jugador aspire a conseguir una más grande por medios convencionales.
    Que exista una variante de la Quest en la que, si la completan 3 jugadores al mismo tiempo (o 4, o 5, o 2, eso es debatible) la recompensa sea una casa más amplia. Además podría ser una edificación no-conseguible cuando se salga de Haven.
    Pro de la línea anterior: Se estaría fomentando a una edad muy temprana la formación de clanes/grupitos de caza que, con suerte, pueden convertirse en futuros clanes/grupos de PVP/PVM.


    Pros:
    - Facilitar la tarea a nuevos jugadores.
    - Evitar que el nuevo jugador se aburra, experimentando los primeros pasos en el servidor de una manera más agradable.
    - Aumentar el numero de nuevos jugadores y, sobre todo, que se queden.
    - Fomentar la formación de grupitos de caza/PVP.
    - Acortar el tiempo en el que un nuevo jugador pueda comenzar a entrenar las skills de trabajadores. Desde el día 0 tendría la posibilidad de empezar a macrear cualquier habilidad de una manera segura.

    Contras:
    - Arduo trabajo de scripting por parte del staff.
    - Que al insertar un nuevo script en el servidor, se dañen a otros ya existentes y aparezcan nuevos errores en el código.
    - Que interfiera con otros objetos de manera que indirecta o directamente haga que se pierda interes en ellos.
    - Que interfiera directa o indirectamente en fomentar el uso/entreno de otras skills/quests de currantes.
    - Que haya más contras que se me escapen a mi análisis (por favor exponerlos en este hilo, que entiendo que para eso está).
    - Que atraer nuevos jugadores impliquen problemas indirectos (aumento del lag, necesidad de atender/lidiar con más gente, etc.).

    CONCLUSIÓN
    La adquisición de una casa es actualmente relativamente cara para nuevos jugadores. Implementar una manera de conseguir una casa en Haven, ayudaría a que los nuevos jugadores se animen a permanecer por el servidor puesto que la experiencia de cazar, pvpear o trabajar sería mucho más agradable.

    Un saludo.
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  2. #2
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    Re: [Haven] Incluir Quest/Misión para conseguir casa.

    Completamente a favor, al igual que con el tema montura. De poco sirven las ayudas que ponemos de macros de artesano, escriba, herrero, si no tienen una casa y un triste cofre donde ponerse a empezar, por poner un ejemplo.

  3. #3

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    Re: [Haven] Incluir Quest/Misión para conseguir casa.

    En contra,

    La diversion que ofrece este juego es la exploracion y posibilidades que ofrece el juego. Sinceramente es relativamente facil el conseguir el suficiente dinero para ponerte una casa personalizada tamaño "zulo" y ponerte las paredes.

    Debido a la implementacion de esta forma de construir casas es bastante asequible conseguir una zona segura donde vivir , sin quitar la experiencia que puedes ir adquiriendo y la necesidad de adaptarse a las posibles situaciones ( como las que mencionas de los pks ).

    Realizando las misiones de Haven y subiendo las skills alli, puedes conseguir como dije, el dinero suficiente para poder tener un techo seguro.

  4. #4
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    Re: [Haven] Incluir Quest/Misión para conseguir casa.

    una casa para los nuevos es un peligro, son almacenadores de mierda extra.. y algunos, muchos de los nuevos... tras unos meses dejan de jugar. Tenemos muchas casas de las que se regalaron a los nuevos que dejaron de jugar a los 5 meses 6 meses un mes... y estan llenas de regs, armaduras cutres y cosas inutiles. Otros en cambio, y lo admito, han construido su imperio con esa casa llegando a varios años en ella... la cosa es.. cual es el % de exito de mantener un player por tener una casa gratis? Creo que es excesivo a nivel de ayudas. Es mejor darles conocimientos, macros y algunos equipos "normales". para descubrir el mundo.


    Si te lo dan todo hecho desde el inicio, cual es tu finalidad de inicio? tener tu primera armadura buena, tu primeras armas chachis... comprar tu casa... eran los objetivos de los nuevos cuando empezabamos... sin eso.. que objetivos les queda? Macrear y aburrirse para dejar el juego por aburrimiento? ya que les hemos quitado los objetivos de los primeros meses de vida
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