Propuesta sencilla: Dejar el familiar Wyrm tal como estaba antes de "arreglarlo" (no le volvía a subir la inteligencia entrenándolo una vez le bajaba al matarlo repetidamente) o, alternativamente, quitarle la skill magia.
Ventajas
1. Accesibilidad: El cambio en el Wyrm ha suscitado quejas en veteranos, pero precisamente estos son los primeros que cuentan con mil alternativas al wyrm para seguir desempeñando su soporífera carrera pvmera. En cambio, un novato no va a tener fácil acceso a ninguna de estas monturas fuertes, más allá de algún escarabajo, mientras que el wyrm tenía un precio asequible (al final los regalábamos a los novatos) y a cambio tenían la contra de que te iba a tocar entrenarlo a fondo.
2. Variedad: Lejos de alimentar el PVM masivo con mil mascotas que se ha intentado nerfear continuamente, ya que te expones al único riesgo de tener que resucitar a tu mascota una vez muera, el Wyrm requería de un proceso de entrenamiento, de necesitar sangre de dragón para invocarlo/resucitarlo o reputación élfica, la skill domar como coste adicional en tu plantilla para que te hiciera caso, tener que alimentarlo, etc. Es decir, ya implicaba una serie de dinámicas respecto a una montura convencional fuerte, que, en mi opinión, daban riqueza al server.
Desventajas
¿Si se es consciente de un bug y se deja a propósito establecido en el server, se sigue considerando bug? Yo creo que ninguna desventaja.
Disclaimer: No, no se puede hacer PVM con el wyrm tal como está y hay bastante consenso a este respecto. Probablemente el wyrm fuera la única pet para pvm en sus inicios, y si tira magias y pierde target o deja de "poner el cuerpo" porque se echa para atrás, pierde todo su sentido. Vuelven y empiezan a jugar nuevos jugadores sin recursos y el hueco que ha dejado la ausencia del Wyrm familiar tal y como lo conocíamos no ha sido aún reemplazado por ninguna alternativa realista.
No queremos que se extinga la especie. Por la tradición del sufrimiento animal. Que vuelva el wyrm familiar![]()


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