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Tema: [Caballería] Eliminar 'paroncito' al castear Divinum furis

  1. #1

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    Cool [Caballería] Eliminar 'paroncito' al castear Divinum furis

    INTRODUCCIÓN
    En PVP, fomentar el uso del guerrero y, sobre todo, utilizando el golpe a melé, debería ser un objetivo general y primordial por parte de staff y jugadores.

    ANTECEDENTES
    Un preocupante bajo porcentaje (%) de jugadores utilizan esta modalidad de personaje a la hora de hacer PVP.
    El uso de magos es, de lejos, la opción más utilizada en el combate, ya que este sistema de PVP permite el ataque principal (y único) del mago a distancia mientras corre (no necesita precast para la mayoría de hechizos), mientras que el uso del golpe físico/cuerpo a cuerpo/a melé del guerrero (el cual es o debería ser el principal) es muy complejo de llevar a cabo con éxito.

    PROBLEMA
    El uso del hechizo Divinum Furis provoca que, el personaje que los castea, se quede parado durante unas décimas/centésimas/milésimas de segundo.

    CONSECUENCIA
    La distancia entre el guerrero y el mago se incrementa con este parón.
    Al aumentar la distancia, penaliza al guerrero a la hora de volver a asestar otro golpe a melé.
    Aumenta la ventaja de magos sobre guerreros.

    PROPUESTA
    Eliminar el parón que se produce cuando se castea el hechizo Divinum Furis (Furia divina).

    Pros:
    - Fomentar (o al menos no penalizar) el uso del golpe a melé entre el guerrero y su oponente, ya que al conservarse la distancia, existirá una mayor probabilidad de que aseste el siguiente golpe.
    - Fomentar el uso de guerreros en PVP.
    - Fomentar el uso del disparo estático con arco. Me explico: La inmensa mayoría de veces que se usa este hechizo de caballería es en el momento en el que se necesita recuperar la estamina para poder realizar más disparos con arco en movimiento. Si no se produjera este parón y la distancia no aumentara entre guerrero atacante y oponente, existe la posibilidad de asestar un último disparo con arco en estático (si es que aún está a su alcance).

    Contras:
    - Que sea algo que no se pueda cambiar por ser parte del juego (me da que pensar esto porque no entiendo cómo esto no se ha propuesto antes).
    - Que se produzca algún tipo de desequilibrio entre guerrero y mago (como antaño, que la mecánica del disparo con arco en movimiento era desproporcionadamente favorable para el guerrero).
    - Arduo trabajo de scripting por parte del staff.
    - Que al insertar un nuevo script en el servidor, se dañen a otros ya existentes y aparezcan nuevos errores en el código.
    - Que haya más contras que se me escapen en mi análisis (por favor exponerlos en este hilo, que entiendo que para eso está).
    - Que atraer nuevos jugadores impliquen problemas indirectos (aumento del lag, necesidad de atender/lidiar con más gente, etc.).

    CONCLUSIÓN
    El uso del golpe a melé debe ser el ataque principal del guerrero, y para asestar este golpe es necesario fomentar (o al menos no penalizar) que el atacante guerrero se pueda acercar el número de veces máximo posible a su oponente. Esto ayudará a que aumente el uso del guerrero.

    Un saludo.
    Última edición por PlayorZ; 22-Jan-2025 a las 02:42
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  2. #2
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    Re: [Caballería] Eliminar 'paroncito' al castear Divinum furis

    El parón imagino que es un problema con la animación del PJ. Creo que cualquiera estará de acuerdo en que, si arreglar el parón manteniendo la animación es complicado por cualquier cosa, se quite la animación directamente. A efectos prácticos tengo calculado que un pj guerrero siguiendo en línea recta a un mago y casteando divinum furis pierde automáticamente 2 tiles de distancia respecto al mago en carrera. Dejo aquí un video de ayer mismo donde se puede ver lo incómodo que es el parón. Matizo que, además, estaba con el cliente web y que es más notable el parón porque no hay tirones de fps como con el cliente normal:

    https://youtu.be/5wl_e1oOUwk

  3. #3

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    Re: [Caballería] Eliminar 'paroncito' al castear Divinum furis

    En contra ,

    La caballeria se basa en hechizos de precast, y cada casteo tiene un tiempo asociado para el cast. Debido a que estos cast no se pueden cancelar se debe suponer que estos tiempos minimos son requeridos para su lanzamiento, por lo cual ese 0.1/0.2 segundos que el pj se "para" es el tiempo de casteo, por lo cual deberia mantenerse asi.

  4. #4
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    Re: [Caballería] Eliminar 'paroncito' al castear Divinum furis

    En la ultima charla algo de esto estuvimos revisando... CREO queno dimos con la clave del asunto... pero queda aqui como recordatorio para revisarlo en otro momento.

    El cast del hechizo son 2 segundos creo. El parón parece de la animación.
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