La siguiente sugerencia viene en relación al daño del arco, que tiene 2 posibilidades segun si se acepta la sugerencia "cap de ar de mago" o no.
El guerrero deberia utilizar la habilidad para rematar , ya que lo principal de un guerrero como logica deberia ser pegar a melee, sugerencia "capar" El daño maximo de un arco vs max ar a 15 ( cn posibilidad de que el golpe sea menor segun la formula ).
Opciones posibles para esta variacion, en la opcion de aceptar la reduccion de AR veo esta sugerencia la mas acertada, ya que equilibraria que el guerrero no abuse de la bajada de AR , para matar a lo metralleta.
Opcion B si la de capar AR no es aceptada, potenciar el arco, me explico: Al igual q el lumber lleva 2 skills, el arco podria llevar bowcraft y archer para potenciar el daño del arco, con esto deberia tener la condicion de NO llevar skill de melee, y te conviertes en legolas PERO creo q se deberia reducir o la stamina q se consume O añadir golpe con arco pegado , para que el arquero pueda tb hacer algo mientras el mago o enemigo se pegara a el ( esta parte se puede revisar )
IMPORTANTE : antes de postear, por favor leer todos los hilos de sugerencia que van unidas unas con otras .
Pros : cambios en el arco ya que deberia o ser un arma para rematar , pero sino se aceptara deberia ser un arma que mate por si sola con más daño.
Contras : tiempo d script
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