La sugerencia es reducir a 28 ( armor de wyrm ) el cap maximo de ar de mago en pvp, el exceso iria y valdrian solo para pvm.
La sugerencia viene a que el daño que recibe un mago, ya que las armaduras son de "cuero" en contra de las de "metal" y por consiguiente deberian recibir mas daño.
Un guerrero a un mago hacerle 20 d daño con 2 manos es vergonzoso , y deberia cambiarse
Con esto se aumentaria la utilidad del guerrero.
Cosas que se pueden comentar a esto, " entonces el arquero destroza al mago" en otra sugerencia vendra la parte de "capar el daño al arco" o si no se acepta esta sugerencia habra otra alternativa que sera " aumentar el daño del arco teniendo bowcraft PERO sin llevar skill de melee"
Para prevenir el "pues me pongo armor de plate" habria que implementar ( que se hara en otra sugerencia) un " dex minima para armors de plate" que hara que , si eres mago , eres mago y llevaras la dex de mago, y si eres guerrero la de un guerrero.
IMPORTANTE : Todos estos post van entrelazados, no contestes sin ver todos los demás ya que no es para 1 cambio aislado.
Pros : mas utilizacion de guerreros,
Contra : tiempo de script ( si se coge la base que hay ya hecha del script para cap en pvm o la armor d evathia y se implementa en armors d escamas, no deberia ser tanto )
Gracias







