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Tema: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

  1. #1
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    [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    Podría considerarse incorrecta esta sugerencia por tratar la actuación sobre varios objetos al mismo tiempo en un mismo tema. Pero esto es así porque persigue un objetivo común, entendiendo que, quien esté de acuerdo o en contra con una de ellas lo estará con el resto. Por lo que me parecía absurdo abrir varios hilos distintos.

    PROBLEMA

    El uso habitual de túnicas como la reforzada o de oscuridad (además de otras menos comunes como la del erudito y la del maldito) impide poder lucir los preciados mantos de la muerte (de donación o evento) que, aunque bonitos y difíciles de conseguir, no ofrecen ningún beneficio a parte del estético, por lo que quedan relegados a usos menos frecuentes.

    DESCRIPCIÓN
    El actual manto de la muerte “Death Shroud” (0x2687), al igual que las túnicas “Robe” (0x25ED) ocupan el mismo “slot” en el paperdoll, el 0x16. Lo que las hace prendas incompatibles.
    Capa 0 - Cuerpo
    Capa 1 - Mano 1 (arma)
    Capa 2 - Mano 2 (escudo)

    Capa 3 - Botas
    Capa 4 - Pantalones / grebas
    Capa 5 - Camisa
    Capa 6 - Casco / Gorro
    Capa 7 - Guantes
    Capa 8 - Anillo
    Capa 9 - Talisman
    Capa 10 - Bigote / Barba
    Capa 11 - Delantal / Bandana / Gersey
    Capa 12 - Pendientes
    Capa 13 - Brazales
    Capa 14 - Capa / Alas / Carcaj
    Capa 15 - Backpack
    Capa 16 - Túnica / Vestido / Manto
    Capa 17 - Falda
    Capa 18 (A) - Collarín / Collar
    Capa 19 (B) - Pelo / Cuernos / Corona
    Capa 20 (C) - Cinturón / Delantal

    Capa 21 (D) - Coraza
    Capa 22 (E) - Brazalete
    Capa 23 (F) - Pistola

    SOLUCIÓN
    Reasignar types, cambiando las actuales túnicas mágicas que conocemos (obviando, por el momento, aquellas especiales y muy poco comunes que puedan haber sido otorgadas en eventos), ocupando uno de los 10 slots "libres" para este fin

    - Espacio ocupado por el manto de la muerte (1): 16
    - Espacios no equipables (5): 0 - 9 - 15 - 10 - 19B
    - Espacios destinados a armadura y armamento (8): 1 - 2 - 4 - D21 - 13 - 7 - 18 - 6
    - Espacios destinados a joyería de dopes, no incluye pendientes (3): 8 - 18A - 22E
    - Espacios libres (8): 3 - 5 - 11 - 12 - 14 - 17 - 20C - 23F

    • Una propuesta sólida (de entre muchas posibles), tratando de dar sentido al bonus ofrecido por cada prenda, sería:











    Sandalias de la Oscuridad
    (+20hid +30stealth)
    Objtype: 0x2796 Layer: 0x03
    * actual: túnica oscura
    Camisa de fuerza
    (+7 AR)
    Objtype: 0x2Fbd Layer: 0x05
    * actual: túnica reforzada
    Bastón del Erudito
    (+5 eval +5 magia +clérigo)
    Objtype: 0x48B9 Layer: 0x02
    * actual: túnica del erudito
    Cuernos del Maldito
    (+5medit y ss)
    Objtype: 0x425B Layer: 0x0B
    * actual: túnica del maldito


    + Argumentos a favor
    + Promover las donaciones de ropa newbie como túnicas
    + Ofrecer la visibilidad que se merece al Manto de la Muerte

    - Argumentos en contra
    - Trabajo de script: Ya no es solo cambiar unos cuantos types para que los items existentes cambien su forma, también habría que cambiarlos en quests como la del pastor despistado u objetos como la piedra de torneos.


    Edición: Cambiado posible sustituto de la túnica reforzada (antes talismán) por imposibilidad de usar el slot 0x09
    Edición 2: Cambiado posible sustituto de la túnica del erudito (antes corona) por incompatibilidad con el gorro de resistencia
    Última edición por OneDuck; 09-Nov-2024 a las 09:49

  2. #2
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    Re: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    Me parece buena idea, las sandalias te dan lo mismo que la tunica oscura, y puedes lucir el manto, buena idea

  3. #3

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    Re: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    Ciertamente una sugerencia muy trabajada , totalmente a favor. pero matizaría que los 4 objetos propuestos deberían tener el mismo type para no poder combinarse entre si, como actualmente.
    Última edición por Pandora; 05-Nov-2024 a las 22:53

  4. #4
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    Re: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    También hay que poner que no se puedan equipar las 2 cosas... tunica oscura y las sandalias... por que sino sumarian sus propiedades.
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  5. #5
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    Re: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    Cita Iniciado por Sir Drunk
    También hay que poner que no se puedan equipar las 2 cosas... tunica oscura y las sandalias... por que sino sumarian sus propiedades.
    No sería un problema, ya que esas túnicas dejarían de existir. La sugerencia pretende sustituir las antiguas prendas por unas que te permitan equipar el manto. De ahí que el problema sea el trabajo necesario ya que, antes de cambiar un ype por el otro, habría que cambiar los premios de la quest del pastor despistado y la piedra de torneos.

  6. #6
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    Re: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    ACabo de ver que usas el hueco de talismanes no se ve en nuestro pj, por tanto no puedes verlo para "quitartelo" por eso no hay talismanes

    Lo probe a principios de año por que queria hacer la zanahoria de la suerte +5
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  7. #7
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    Re: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    Cita Iniciado por Sir Drunk
    Acabo de ver que usas el hueco de talismanes no se ve en nuestro pj, por tanto no puedes verlo para "quitartelo" por eso no hay talismanes
    En ese caso edito el post original sustituyendo el talismán por una posible camisa reforzada (o camisa de fuerza )

    PROPUESTO ANTES PROPUESTO AHORA


    Talisman Reforzado
    (+7 AR)
    Objtype: 0x2F58 Layer: 0x09
    * actual: túnica reforzada
    Camisa de fuerza
    (+7 AR)
    Objtype: 0x2Fbd Layer: 0x05
    * actual: túnica reforzada

  8. #8
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    Re: [SUGERENCIA] Cambio en las túnicas con propiedades mágicas

    Me acabo de dar cuenta de que la "corona del erudito" propuesta sería incompatible con un Gorro de resistencia mágica, algo que me parece un error... en su lugar he visto algo que podría ser interesante, aunque sustituiría a cualquier otro bastón, por lo que considero que, además de aportar +5 eval, debería ser de clérigo y dar algún bonus más (PONGO +5 MAGERY AUNQUE CREO QUE ESTO ES UN TEMA QUE SI DEBERÍA DE TRATARSE APARTE)

    PROPUESTO ANTES PROPUESTO AHORA






    Corona del Erudito
    (+5 eval)
    Objtype: 0x3165 Layer: 0x06
    * actual: túnica del erudito
    Bastón del Erudito
    (+5 eval +5 magia +clérigo)
    Objtype: 0x48B9 Layer: 0x02
    * actual: túnica del erudito

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