En negrita lo importante por si no quieres leer todo
PRIMERO Y MUY IMPORTANTE: El explo es mundo aparte por su importancia en el PVP y procuramos tocarlo lo menos posible.
En varios hilos he leído que se resiste demasiado. Me suena que algún comentario así también he leído en discord.
Esto nos ha llevado a revisar la formula general que se aplica a los hechizos para ver si se resisten o no. Sin entrar a detalle de cada uno de los hechizos (no esta cerrado el tema de debatir X hechizo en otro hilo del foro).
Aparte de algún bug que hemos detectado en la formula, no escalaba bien a partir de 110 de magia. Formula revisada y sin el fallo de escalar por encima de 110.
Lo que vamos a realizar es un cambio en la Magia y el resist. A modo de titulares:
- El escriba (INSCRIPTION) bonifica colar un hechizo.
- Las varitas de magia bonifican colar un hechizo
- Las varitas de magia bonifican el daño de un hechizo.
- Ver como podemos lidiar con el problema generado entre boxeo y bloqueo (algo hay que capar/modificar)
- Capado de las pociones de Mana Total, primero en un 10% sobre el actual y posiblemente en un futuro, este cap aumente al 20% del actual, dependiendo de las pruebas.
Este NO es un cambio de PVP o de PVM. Es un cambio GLOBAL.
- Impacto en PVM: Podreis colar mas a los bichos. y hacerle mas daño. Los bichos NO usan varitas (al menos de momento).
- Impacto en PVP: Pues como ambos jugadores pueden usar varitas y el ins., todo el impacto que os podáis imaginar.
- Impacto en Crafting: Las varitas se podrán mejorar con la skill IMBUIR hasta ciertos limites.
Fallos actuales del sistema pendientes de revisar:
- Hay un reporte de que las varitas pierden el hechizo al que pertenecen al ser identificadas.
Conversar con el loro:
Al modificar la formula de colar un hechizo ahora hay que ver si rinde más tener un cierto % mas de una skill o arriesgar un extra de joyas. Entendemos que las joyas que tengan magia e inscripción tendrán un valor especial al aumentar por 2 vías la formula de colar un hechizo. La habilidad de inscripción no esta capada como la magia, por tanto, seria una forma de escalar la formula de colar un hechizo, hay que ver si es rentable o no.
No hay que perder el foco global de los cambios del mago, donde se va a capar la poción de mana total y se esta haciendo cambios en el boxeo y el bloqueo de un mago. en otros hilos (dejo link al final).
Se tendrá en cuenta los comentarios en este hilo.
Esto ya esta subido al test por si es de vuestro agrado probarlo.
https://ultima-alianza.com/foro/threads/69420-Rework-boxeo
https://ultima-alianza.com/foro/thre...s-de-Man%C3%A1
Última edición por Sir Drunk; 29-Oct-2024 a las 16:14
Intente traerme los post basados para este cambio... pero como son anteriores al mio lo pone encima. No traigo mas por que leer un hilo del revés seria un dolor mental.