PROBLEMA
El manto de la muerte no se ve ni funciona como, aparentemente, debería.
DESCRIPCIÓN
El manto de la muerte es un objeto conocido por todos y adquirible muy raramente en eventos especiales y, en la mayoría de los casos, como premio por donaciones superiores a 100 o 200 euros. Un objeto que al equiparlo hace "desaparecer" visualmente el resto de nuestra equipación en el pj (siendo solo visible en nuestro paperdoll) y que al desequiparlo se ve como el texto "Death Shroud". Ambos funcionamientos, considerados como irregulares, no parecen propios de un objeto que, para más inri, es tan exclusivo y difícilmente alcanzable.
SOLUCIÓN
Desconozco el funcionamiento de la implementación de píxeles en el servidor y si esto está sujeto a las expansiones con las que cuenta UA, por ejemplo, pero parece relativamente sencillo proponer que se cambie el Type de este objeto, de manera que, tras un reinicio, todos veamos como nuestros mantos mantienen su color, propiedades (newbie), e incluso a poder ser el nombre, pero pasando a tener la nueva apariencia reflejada en la imagen de arriba y que, al equiparlos, no dejan de mostrar en nuestro personaje armadura, armas, capas, etc...
Name: robe
Graphics: 0x25EE || 0x25EF
Height/Capacity: 1
Weight: 3
Animation: 732
Quality/Layer/Light: 22
Quantity: 0
Hue: 0
StackingOffset/Unk4: 2
Flags: Weapon, ArticleA, Wearable
Graphic pixel size width, height: 44 43
Graphic pixel offset xMin, yMin, xMax, yMax: 6 1 38 40
+ Argumentos a favor
+ Una apariencia equiparable al valor del objeto (que no sea el texto como tal, si no un objeto bonito)
+ Una funcionalidad adecuada a cualquier objeto (no hace desaparecer todo y que se te vea casi como Dios te trajo al mundo)
+ Facilidad para ver lo que un enemigo lleva (si va con esgrima, espada, bastón...) de manera que una donación no nos complicaría el hecho de identificarlo rápidamente
- Argumentos en contra
PD.: Veo una segunda opción, pero también habría que ver como se comporta en UA:
Name: death shroud
Graphics: 0x25F0 || 0x25F1
Height/Capacity: 1
Weight: 3
Animation: 731
Quality/Layer/Light: 22
Quantity: 0
Hue: 0
StackingOffset/Unk4: 2
Flags: Weapon, ArticleA, Wearable
Graphic pixel size width, height: 44 43
Graphic pixel offset xMin, yMin, xMax, yMax: 6 1 40 40





Citar
al llevar tanto tiempo de esta manera pensé que era así porque no podía ser de otra forma ^^






