INTRODUCCIÓN
En el combate, este juego -en su versión sphere- tiene un pequeño e intrínseco "desequilibrio" entre magos y guerreros por el hecho de que el mago puede atacar a distancia y el guerrero no, es decir:
- "Cuando el mago quiere, hay combate y se acerca al guerrero para atacar y el guerrero tiene oportunidades"
- "Cuando el mago no quiere, se aleja y no hay combate por mucho que el guerrero corra tras él".
Es por ello por lo que, aunque probablemente no entre dentro de las prioridades actuales, es de imperiosa necesidad que se fomente el golpe a mele del guerrero.
Esta propuesta -que debería ir de la mano de otras posibles propuestas- va encaminada directa o indirectamente a fomentar este aspecto, el mele del guerrero.
ESCENARIO
El escenario más común sería el de un combate entre un mago y un guerrero, este último con arma tipo ESPADACHÍN.
ANTECEDENTES
El golpe especial de la habilidad de combate ESPADACHÍN es un golpe conmocionante que te reduce la inteligencia a 50 puntos -en el caso de que seas mago, desconozco el caso contra guerrero-.
PROBLEMA
A. El tiempo efectivo de este efecto hasta que te vuelve a su estado normal es muy elevado -en torno a unos 60 segundos creo recordar, estoy buscando la hoja de cálculo que me he montado durante el testeo pero no sé dónde la he puesto-, y esto es un problema por la siguiente razón: ver capítulo "CONSECUENCIA"
B. Este golpe es muy útil cuando el mago se encuentra en apuros (poca vida), siendo inútil y penalizando mucho el combate cuando el conmocionante entra con el mago a mucha vida, ya que: ver punto 1. del capítulo "CONSECUENCIA".
CONSECUENCIA
1. Prácticamente se termina -o se pospone- el combate. El mago tiende a optar por correr y alejarse del oponente hasta que transcurra el tiempo que dura el efecto, para volver a usar la skill MEDITAR, regenerar su mana y contraatacar. Esto induce a que: ver punto 2.
2. El guerrero reduzca las posibilidades de poder batir al oponente, puesto que la probabilidad de asestar un golpe a mele es prácticamente nula.
PROPUESTA
Reducir el tiempo efectivo de este golpe conmocionante, reduciéndolo hasta -qué se yo- ¿16 segundos? ¿el valor correspondiente en segundos a la media o mediana de segundos que define 1 ciclo de venda de guerrero?
Pros:
- Se acorta el tiempo en el que el mago contraataque, poniendo remedio a los puntos 1. y 2.
- El mago se va a acercar al guerrero -excepto en el caso expuesto en el caso denominado "útil" dentro del punto B. del capítulo "PROBLEMA"- por lo que se fomenta de nuevo que el guerrero pueda acercarse para dar golpe a mele.
- Se evitan paseos inútiles por el mapa jugando al ratón y el gato, o al perro y el gato, o el guepardo y el ñu, o a El coyote -a.k.a. "Rufo Coyote" en Hispanoamérica- y el correcaminos, etc.
- En definitiva: Se fomenta -o se incrementa- el uso del golpe a mele.
Contras:
- Que se produzca algún tipo de desequilibrio en favor del mago -que desconozco- incumpliendo el objetivo o la razón por la que se implantó este efecto originariamente (por favor ruego que, en su caso, se exponga en este hilo).
- Se desconoce qué efectos negativos se puede generar en otros escenarios de combate -es decir, no he realizado un exhaustivo análisis de cómo podría afectar en un.... qué se yo, 2vs1, 1vs2, 2vs2, 3vs1, 3vs2, 3vs3, 1vs3, 2vs3, etc.-
- Posibilidad de que al tocar este script pueda generar problemas en otros relacionados.
CONCLUSIÓN
El uso del golpe a melé es altamente necesario fomentarlo. Es un aspecto claramente diferenciador en este nuestro servidor -con un sistema de PVP único e inigualable en un server sphere- con el que, si se consiguiera que fuera una opción muy atractiva para cualquier jugador y no tan volcada hacia el mago -por el hecho de poder atacar a distancia- podría ser "uno de los buques insignia" de nuestra comunidad, presumiendo de poder afirmar con un rotundo "En UA, el PVP entre magos y guerreros está 99,99% equilibrado, algo que no encontrarías en ningún otro servidor sphere".
El implantar esta sugerencia acortaría los tiempos para un contraataque por parte del mago, por lo que fomenta el que se produzca el golpe a mele con más frecuencia, por lo que se concluye que esta propuesta es VÁLIDA y NECESARIA para la mejora del PVP (player versus player).
Espero humildemente que esta sugerencia caiga en los puestos altos de la lista de prioridades de los desarrolladores de esta, nuestra comunidad.
Un saludo.


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