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Tema: Rework boxeo

  1. #1

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    Rework boxeo

    Segunda sugerencia, rework del boxeo

    Actualmente el boxeo mitiga a distancia el 100% del daño a distancia y un % elevadisimo en relación al daño fisico.

    Actualmente la combinacion de boxeo y parry hace que un guerrero sea bastante inutil contra 1 mago. Voy a poner un leve brainstorm de todo lo que pienso que se puede hacer.

    Anular la posibilidad de que se vaya con boxeo y wrest : la idea es que funcione o 1 u otra ya que a dia de hoy, se puede bloquear, y si no se bloquea se puede mantener focus ( 2 opciones de a dia de hoy reducir el daño a 0 ) si llevas las 2 solo se aplicaria la que tenga mayor skill ( en caso de no llevar plantilla a 100 o joyas q den bonus )

    Quitar la reduccion de daño si mantienes concentracion: esta es la principal de todas , el mantener concentracion es para que no te corten el cast, no para quitar daño... y me podreis decir , "Pero para eso llevaria parry" bueno el wrest tb t da la opcion d dejar sin aliento con lo cual ayudaria a darle utilidad a la skill de boxeo.

    Quitar la penalizacion de bajar el acierto del enemigo : no hay mucho que explicar aqui, no considero que deba afectar.

    Pros : no hacer un mago indestructible vs un guerrero
    Contra: scripting


    Gracias y opiniones please

  2. #2
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    Re: Rework boxeo

    A favor de lo que indica Nimbul pero con matices.

    Estuvimos probando él y yo el boxeo, tanto a melee como con arco, el % de mantener concentración estaba en la horquilla 20-30% que no parece excesivo a tenor de que "consumes" 100 de skill para una habilidad anti-guerrero. Lo que sí es una pasada en mi opinión y que se debería fixear es el daño que haces al mago con boxeo cuando mantiene concentración (nulo con arco y limitado a melee), ahí se deberían aumentar el daño.

    Vaya por delante que siempre juego con mago.

    Saludos!

  3. #3
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    Re: Rework boxeo

    Se ha puesto en el servidor de test que si tienes un bastón con bloqueo no sea efectivo el boxeo. Por si es de vuestro agrado probarlo y opinar.


    No se ha cambiado el aturdir y el desarmar que en teoría siguen activos. Digo en teoría por que me dicen que esta bug y hay que probarlo. Si podeis confirmarlo es de agradecer. A mi lo que se me ocurre es un tema de que no superes armadura (que seria algo a revisar) asi que diria que la prueba se haga vs alguien SIN armadura. Gracias.

    Os recuerdo que las sugerencias que se van a tener en cuenta son las expuestas SOLO en este hilo. Nada de lo explicado/dicho/escrito en discord esta vinculado a este tema. Personalmente NO he leido nada de flame wars.
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  4. #4
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    Re: Rework boxeo

    sería una forma rápida de eliminar una skill como el boxeo, ya que no habría incentivo alguno en utilizar box en vez de un bastón de clérigo 30 def que puedes mejorar el % de defensa incluso con joyas.

    Yo insisto sobre el fixeo de que cuando se mantenga concentración se haga daño por parte del guerrero, ya los hits son discutibles/debatibles.

    Saludos!

  5. #5

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    Re: Rework boxeo

    A favor de eliminar eso de que mitigue el daño.
    Opinión: El mantener la concentración gracias a la skill boxeo debería ser para que no te cancelen el hechizo que casteas, no para que, además de eso, recibas menos daño con el golpe.

    A favor de reducir el % de acierto con la distancia del golpe.
    Siempre y cuando el daño del arco esté equilibrado, algo que la experiencia me dice que es imposible.
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  6. #6
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    Re: Rework boxeo

    Cita Iniciado por PlayorZ Ver mensaje
    A favor de eliminar eso de que mitigue el daño.
    Opinión: El mantener la concentración gracias a la skill boxeo debería ser para que no te cancelen el hechizo que casteas, no para que, además de eso, recibas menos daño con el golpe.
    Centrandome en el tema del boxeo por ir viendo los temas de 1 en 1.


    Lo que Playorz y si no me equivoco el hilo principal (nimbul), es:

    Bloquear
    Necesitas: Bastón (con lo que ello implique)
    Consumes 100 de skill
    Obtienes: Bloquear golpes, que implica: Mantener concentración en el cast, ya que no te golpean, y no llevarte daño.

    Boxeo
    Necesitas: Nada
    Consumes: 100 de skill
    Obtienes: Concentración. Te llevas todo el daño.
    Extra: Desarmar (implica tener 100 mas de skill consumida) y Aturdir (implica tener anatomía, la mayoría lo tienen) <- Dice warris que esto no va y que hay que revisarlo. No he tenido tiempo para ello.


    Mi duda:
    Si con bloqueo tengo lo mismo que con boxeo + una mitigación al daño. ¿por que usar boxeo?



    LA PROPUESTA SUBIDA EN TEST ES:

    Debes elegir entre BLOQUEAR y BOXEO por que no puedes llevar las dos cosas. Obviamente es muy dope llevar las dos cosas como ocurre en el OFICIAL a día de HOY.

    Bloquear
    Necesitas: Bastón (con lo que ello implique)
    Consumes 100 de skill
    Obtienes: Bloquear golpes, que implica: Mantener concentración en el cast, ya que no te golpean, y no llevarte daño.

    Boxeo
    Necesitas: Nada
    Consumes: 100 de skill
    Obtienes: Concentración + llevarte menos daño.


    Conclusión hasta este punto:
    En este caso y en mi opinión. Las dos skills dan lo mismo sobre el papel y se decide cual se quiere usar.


    DIFERENCIA Y CLAVE DE EXITO DE CUALQUIERA DE LAS PROPUESTAS:
    Donde esta la diferencia entre BOXEO y BLOQUEO??? en los %. La clave para que cualquiera de las dos propuestas tenga éxito, en mi opinión, esta en los porcentajes.

    Dicho de otro modo y aplicado a los ejemplos.

    Propuesta PLAYORZ + NIMBUL:

    El bloquear del bastón debe ser tan bajo que se necesite el boxeo para poder lanzar los hechizos de manera decente. Esto quiere decir que el bloquear con bastón debería pasar a ser de 10 o 12 y que con 100 de boxeo puedas mantener la concentración. Mantener la concentracion pues... para cada golpe tener un 50-60% de seguir con el cast. Unos valores que hagan que mantener concentración tenga valor y se necesite.

    Propuesta de TEST:

    En principio no se tiene que tocar los bastones ni el boxeo de manera tan bruta. Es posible que cuando se pruebe se deba ajustar algo. Bajar unos puntos el bloqueo o revisar cuanto daño baja el boxeo para balancearlo (o ver si esto de la reducción del daño ocurre siempre y pasar para que ocurra a en un % de golpes solo) y que el hecho de tener que elegir no implique tanto nerf directo de las dos skills.


    DIFICULTAD:
    La propuesta de TEST actual implica más trabajo y es más difícil de implementar. Ya que son más variables a balancear, debido a que se trata de un balanceo de 2 skills con muchas vertientes (en especial boxeo) mientras que la otra vía son 2 nerfs (borrar todo el código de la reducción del boxeo y cambiar la formula del % de mantener concentración) y probar si quedo bien.


    Si alguien ve mas vías o tiene otras opiniones son bienvenidas.
    Última edición por Sir Drunk; 02-Nov-2024 a las 23:24
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  7. #7

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    Re: Rework boxeo

    Se llego a cambiar esto al oficial o aun no se confirmo si el cambio se haria?

    Gracias

  8. #8
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    Re: Rework boxeo

    Estimado/a Nimbul,

    Gracias por tu paciencia y por plantear nuevamente tu sugerencia sobre el rework de boxeo. A continuación, te presento un resumen del estado actual de las propuestas y las pruebas realizadas:

    Propuesta de Test:

    Se ha implementado en el servidor de pruebas que si tienes un bastón con bloqueo, no sea efectivo el boxeo. Esto se hizo para que los jugadores puedan probar y opinar sobre este cambio.

    No se han realizado cambios en las habilidades de aturdir y desarmar, aunque se ha reportado que están con errores (bugs) y necesitan ser probadas. Agradecemos si puedes confirmar estos detalles, preferiblemente con alguien sin armadura para verificar adecuadamente.

    Respuestas del Foro:

    Las respuestas y sugerencias que se tomarán en cuenta son únicamente las expuestas en el hilo correspondiente del foro. Cualquier discusión en Discord no está vinculada a este tema específico.

    Se han sugerido ajustes en los porcentajes de bloqueo con bastón y la reducción de daño con boxeo para equilibrar mejor las habilidades.

    La propuesta de test actual implica más trabajo y dificultad de implementación debido a la necesidad de balancear varias vertientes de las habilidades, especialmente boxeo.

    Hasta la fecha, no se ha realizado ninguna modificación adicional ni se han recibido pruebas concluyentes por parte de los jugadores. Te animamos a probar estos cambios en el servidor de pruebas y compartir tus opiniones en el foro dedicado, ya que tus comentarios son esenciales para el balance del juego.

    Gracias por tu comprensión y colaboración continua.

    Atentamente, Coolforehand

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