CONTEXTO
En el PVP entiendo que haya items que podríamos considerar necesarios (y por tanto de fácil acceso para todo el mundo) y otros que llamaría opcionales (más difíciles de conseguir y que dan cierta ventaja). Sin embargo, últimamente, que juego contra más gente que usa potis de maná total me voy dando cuenta de que son un game changer por completo. Voy a exponer por qué creo que se debería hacer un rework de las mismas:
- En situación de VS de magos si un jugador no tiene potis de maná y otro sí, el PVP casi se reduce a una continua defensa del jugador que no tiene potis. Las potis se pueden tomar cada 15 segundos y un combo de magia conlleva mucho más tiempo que eso, así que la poti siempre está lista para ser tomada cuando hace falta. La única solución es intentar atacar tú primero. Si no consigues matarlo pronto, probablemente te toque limitarte a defenderte todo el tiempo.
- En situación de VS mago contra guerrero, hay dinámicas que se quedan obsoletas, como reducir con golpes conmocionantes el maná del enemigo al 50%. No sirven de nada si se puede ir tirando potis de maná total.
- En situación de PVP grupal, la diferencia ya es abismal. Normalmente en los PVP de grupo hay que saber gestionar maná, ataques, defensas y focus al enemigo y se dan situaciones complicadas donde tienes que defender a tu compi porque le están combeando 3 magos. Si a esto le sumas que esos magos nunca se van a quedar sin maná, la situación se vuelve esperpéntica.
En general, el mago se ve muy fortalecido con este item. Habiendo comidas que suben maná, items que ayudan a la regeneración de maná y 2 skills dedicadas a ello, una sola poti que te tomas cada 15 segundos te da una ventaja abismal a la hora de configurar tus plantillas y no tener que realizar ninguna gestión del maná en PVP. En mi opinión, el mago gana una vez más cierta ventaja sobre el guerrero y además pierde cierta gracia el PVP del mago.
SUGERENCIA
Sugiero ajustar el maná regenerado por estas pociones, tanto las de maná normal (ajustarlo a tal vez 25 de maná y enfocadas a que las puedan usar guerreros) como las de maná total (ajustándolas a 50 de maná, el equivalente al maná de un combo básico).
De esta manera, el plus de la poti de maná seguirá estando ahí y seguirá marcando una diferencia, pero no será un factor determinante para el PVP.
Anexo a este nerfeo, no veo inconveniente en reducir los ojos de tritón necesarios para su crafteo, para seguir motivando el comercio y uso de las mismas. Por matizar este punto: poner como solución complicar aún más el conseguirlas suele ser una cosa que tiene efectos nefastos en UA, jugando en el límite entre que la gente pase de sacarlas y que solo puedan hacer uso de ellas chinofarmers expertos.
"pues na, ganará el que más potis de maná tenga" (Ciroc, 2024)
PROS:
- Reducir en PVP la brecha generada por este item.
- Dar utilidad a las potis de inteligencia mejorada + comida que suba INT, lo que daría una versión más ofensiva pero frágil de los magos en el PVP.
- Dar sentido al golpe conmocionante (-50% de int) de las armas a dos manos de espadachín
- Dar sentido a combinaciones de equipo/skills/dopes de los pj mago que haga más factible morir en VS tanto contra otro mago como guerrero
- Dar sentido a la gestión del maná y medit activo durante el PVP
- Dar utilidad a otros items como los anillos de regeneración de maná de reputación de aventureros, túnica de erudito, anillo y brazalete del mago y joyas que suban medit.
- Dar utilidad al uso de varitas (no requieren gasto de maná a cambio de tener menor potencia).
- Evitar abusar de PJs con build extrañas y armaduras de guerrero equipadas en magos híbridos capaces de combear igual que un mago al uso.
CONTRAS:
- Reducción del valor de las potis de maná.


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De ahi que, bastantes años atras, mientras una proporcion similarmente ridicula explotaba el sinsentido de las Armas y Capas De Mago +Hiperbonificadas de Faccion, practicamente nadie de los activos en "PvP" tuvieramos la suficiente moral como para asi anticiparnos a un evidente futuro
Restauraciones bien tardias en ambos casos, por cierto...
Y no se debe precisamente a la carencia de pociones de Mana, ya que las saqueaba (como residualmente su materia prima), al igual que a la ausencia de armaduras superiores a la de Wyrm, bonificadores especiales (joyas, ropa, reputaciones, comida...), Amuletos De Proteccion, etc.
Esto siempre fue especialmente vergonzante entre los mas veteranos en PPvP ("jugadores") 
Eso si, fallos que ya llevan arrastrandose durante años, por no hablar de hasta la ausencia del mantenimiento mas simple...
UA
Si un personaje mago es ya de por si mas complejo que el de un guerrero... y de ahi que no sea casualidad que resulte mas entretenido (cual mi "masoquista" vision gaming), imaginate lo que seria lidiar con un mago-nigromante-bardo 
Por tanto, si es que realmente no voy desencaminado, te garantizo que eso te lo dijeron algunos con un fundamento que no distara en exceso del que podria utilizar mi abuela (sugerencias promedio de UA)
No debieron de ser pocos los magos experimentados a los que, en su dia, mate yo solo a base de Magia (Mana 0,0) 
No se, no vendria a ser muy diferente de que se pusiese de moda usar arqueros puros, por el identico hecho de que fueran mas faciles de usar (sin necesidad de constantemente buscar el cuerpo a cuerpo), y posteriormente te sugiriesen que no se consumiera estamina con los disparos en movimiento...
Aun estando en lo cierto, flaco favor se les haria, como desde hace mucho viene siendo tradicion...






