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Tema: Rework Potis de Maná

  1. #1
    Moderador Avatar de Waris Ahluwalia
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    Rework Potis de Maná

    CONTEXTO

    En el PVP entiendo que haya items que podríamos considerar necesarios (y por tanto de fácil acceso para todo el mundo) y otros que llamaría opcionales (más difíciles de conseguir y que dan cierta ventaja). Sin embargo, últimamente, que juego contra más gente que usa potis de maná total me voy dando cuenta de que son un game changer por completo. Voy a exponer por qué creo que se debería hacer un rework de las mismas:

    - En situación de VS de magos si un jugador no tiene potis de maná y otro sí, el PVP casi se reduce a una continua defensa del jugador que no tiene potis. Las potis se pueden tomar cada 15 segundos y un combo de magia conlleva mucho más tiempo que eso, así que la poti siempre está lista para ser tomada cuando hace falta. La única solución es intentar atacar tú primero. Si no consigues matarlo pronto, probablemente te toque limitarte a defenderte todo el tiempo.

    - En situación de VS mago contra guerrero, hay dinámicas que se quedan obsoletas, como reducir con golpes conmocionantes el maná del enemigo al 50%. No sirven de nada si se puede ir tirando potis de maná total.

    - En situación de PVP grupal, la diferencia ya es abismal. Normalmente en los PVP de grupo hay que saber gestionar maná, ataques, defensas y focus al enemigo y se dan situaciones complicadas donde tienes que defender a tu compi porque le están combeando 3 magos. Si a esto le sumas que esos magos nunca se van a quedar sin maná, la situación se vuelve esperpéntica.

    En general, el mago se ve muy fortalecido con este item. Habiendo comidas que suben maná, items que ayudan a la regeneración de maná y 2 skills dedicadas a ello, una sola poti que te tomas cada 15 segundos te da una ventaja abismal a la hora de configurar tus plantillas y no tener que realizar ninguna gestión del maná en PVP. En mi opinión, el mago gana una vez más cierta ventaja sobre el guerrero y además pierde cierta gracia el PVP del mago.

    SUGERENCIA

    Sugiero ajustar el maná regenerado por estas pociones, tanto las de maná normal (ajustarlo a tal vez 25 de maná y enfocadas a que las puedan usar guerreros) como las de maná total (ajustándolas a 50 de maná, el equivalente al maná de un combo básico).

    De esta manera, el plus de la poti de maná seguirá estando ahí y seguirá marcando una diferencia, pero no será un factor determinante para el PVP.

    Anexo a este nerfeo, no veo inconveniente en reducir los ojos de tritón necesarios para su crafteo, para seguir motivando el comercio y uso de las mismas. Por matizar este punto: poner como solución complicar aún más el conseguirlas suele ser una cosa que tiene efectos nefastos en UA, jugando en el límite entre que la gente pase de sacarlas y que solo puedan hacer uso de ellas chinofarmers expertos.

    "pues na, ganará el que más potis de maná tenga" (Ciroc, 2024)


    PROS:

    - Reducir en PVP la brecha generada por este item.
    - Dar utilidad a las potis de inteligencia mejorada + comida que suba INT, lo que daría una versión más ofensiva pero frágil de los magos en el PVP.
    - Dar sentido al golpe conmocionante (-50% de int) de las armas a dos manos de espadachín
    - Dar sentido a combinaciones de equipo/skills/dopes de los pj mago que haga más factible morir en VS tanto contra otro mago como guerrero
    - Dar sentido a la gestión del maná y medit activo durante el PVP
    - Dar utilidad a otros items como los anillos de regeneración de maná de reputación de aventureros, túnica de erudito, anillo y brazalete del mago y joyas que suban medit.
    - Dar utilidad al uso de varitas (no requieren gasto de maná a cambio de tener menor potencia).
    - Evitar abusar de PJs con build extrañas y armaduras de guerrero equipadas en magos híbridos capaces de combear igual que un mago al uso.


    CONTRAS:

    - Reducción del valor de las potis de maná.
    Última edición por Waris Ahluwalia; 25-Aug-2024 a las 13:01

  2. #2

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    Re: Rework Potis de Maná

    Estoy deacuerdo con el cambio y es mas, no las pondría a 50, las pondría en 30. Que la poción se utilice en casos de extrema necesidad como "ui se ha quedado a nada de vida y me he quedado sin maná para rematarlo, pues me tomo una poción que me da ese 30 extra de maná e intento rematarlo).
    Soy ese que laguea el server.

  3. #3

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    Bueno Re: Rework Potis de Maná

    Cita Iniciado por Waris Alterated Version Ver mensaje
    (...) últimamente, que juego contra más gente que usa potis de maná total me voy dando cuenta de que son un game changer por completo. (...)

    - En situación de VS de magos si un jugador no tiene potis de maná y otro sí, (...) probablemente te toque limitarte a defenderte todo el tiempo.

    - En situación de VS mago contra guerrero, (...) reducir con golpes conmocionantes el maná del enemigo al 50%. (...)

    - En situación de PVPP, la diferencia ya es abismal. (...) hay que saber gestionar maná, ataques, defensas y focus al enemigo y se dan situaciones complicadas donde tienes que defender (...) porque (...) están combeando 3 magos. Si a esto le sumas que esos magos nunca se van a quedar sin maná, la situación se vuelve esperpéntica.

    (...) el mago se ve muy fortalecido con este item. Habiendo comidas que suben maná, items que ayudan a la regeneración de maná y 2 skills dedicadas a ello, una sola poti que te tomas cada 15 segundos te da una ventaja abismal a la hora de configurar tus plantillas y no tener que realizar ninguna gestión del maná en PVP. En mi opinión, el mago gana una vez más cierta ventaja sobre el guerrero y además pierde cierta gracia el PVP del mago.

    [...]

    - (...) en PVP la brecha generada por este item.
    - Dar utilidad a las potis de inteligencia mejorada (...), lo que daría una versión más ofensiva pero frágil de los magos en el PVP.
    - (...) golpe conmocionante (-50% de int) de las armas a dos manos de espadachín
    - (...) combinaciones de equipo/skills/(...) de los pj mago que haga más factible morir en VS tanto contra otro mago como guerrero
    - (...) gestión del maná y medit activo durante el PVP
    - (...)
    - (...) uso de varitas (no requieren gasto de maná (...)).
    - (...) PJs con build extrañas y armaduras de guerrero equipadas en magos híbridos capaces de combear igual que un mago al uso.

    [...]
    Que recuerdos...







    Y eso que mi Envenenar 100.0 se debio/e a motivos totalmente opuestos a los de la practica totalidad de jugadores (defensivos), mas experimentados incluidos ("jugadores"), muy relacionados con el verdadero e irremediable problema en cuestion (etica nula) De ahi que, bastantes años atras, mientras una proporcion similarmente ridicula explotaba el sinsentido de las Armas y Capas De Mago +Hiperbonificadas de Faccion, practicamente nadie de los activos en "PvP" tuvieramos la suficiente moral como para asi anticiparnos a un evidente futuro Restauraciones bien tardias en ambos casos, por cierto...

    El limitarte a defenderte todo el tiempo ya seria un incuantificable avance para mi Y no se debe precisamente a la carencia de pociones de Mana, ya que las saqueaba (como residualmente su materia prima), al igual que a la ausencia de armaduras superiores a la de Wyrm, bonificadores especiales (joyas, ropa, reputaciones, comida...), Amuletos De Proteccion, etc. Esto siempre fue especialmente vergonzante entre los mas veteranos en PPvP ("jugadores")

    Los magos siempre estuvieron por encima de los guerreros, y evidentemente la diferencia sera mayor a dia de hoy, es lo que tienen las implementaciones enfocadas al absurdo... ¿a caso todo ello era algo que se añoraba en aquellos maravillosos años de PPvPP (Old School)? Eso si, fallos que ya llevan arrastrandose durante años, por no hablar de hasta la ausencia del mantenimiento mas simple... UA

    Es lo que con diferencia me lleve durante mis altamente productivos años de PvPP, la gracia de mi mago-nigromante (Lass Huaita Xu), el cual hasta innovo siendo tambien bardo Si un personaje mago es ya de por si mas complejo que el de un guerrero... y de ahi que no sea casualidad que resulte mas entretenido (cual mi "masoquista" vision gaming), imaginate lo que seria lidiar con un mago-nigromante-bardo

    (Editado:) Ya se me olvidaba...

    Cita Iniciado por Waris Ahluwalia Ver mensaje
    - Dar utilidad al uso de varitas (no requieren gasto de maná a cambio de tener menor potencia).
    Esto sera a consecuencia de un cambio... ya que estoy completamente seguro de que, al menos hace mucho, esto no era asi ("atentados" con Varitas de Llamarada).

    Y si, yo era uno de los coleccionistas de Varitas Magicas, que tambien sentia "una gran pasion" por Identificar Objetos, y no precisamente por cualidades ofensivas como la anterior (recallear varita runa.txt, Varita de Dispel Field, Resurrection, etc.).
    Última edición por Nane; 26-Aug-2024 a las 18:38 Razón: Correccion + Actualizacion

  4. #4
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    Re: Rework Potis de Maná

    las opciones totales siempre me parecieron abusivas, pero en su dia me justificaron los de PVP que un mago sin esa potencia extra no se podian matar entre ellos. Siempre pense que si existia mana total debia existir vida total, etc y que eso es absurdo. Si un vida total es absurdo, un mana total debia serlo tambien.

    Yo aqui, estoy abierto a lo que me digais los actuales del PVP.
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  5. #5

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    Idea Re: Rework Potis de Maná

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    las opciones totales siempre me parecieron abusivas, pero en su dia me justificaron los de PVP que un mago sin esa potencia extra no se podian matar entre ellos. Siempre pense que si existia mana total debia existir vida total, etc y que eso es absurdo. Si un vida total es absurdo, un mana total debia serlo tambien.

    Yo aqui, estoy abierto a lo que me digais los actuales del PVP.
    Si algo tengo claro es que, ese dia, debe de ser anterior al de yo estar usando un mago puro, como no quedaba mas remedio, optimamente (siempre tuve en mente el Mana Total) Por tanto, si es que realmente no voy desencaminado, te garantizo que eso te lo dijeron algunos con un fundamento que no distara en exceso del que podria utilizar mi abuela (sugerencias promedio de UA) No debieron de ser pocos los magos experimentados a los que, en su dia, mate yo solo a base de Magia (Mana 0,0)

    Obviamente, y sobre todo por lo que juraria recordar de ni mucho menos hace tanto, los daños de la Magia los habeis modificado, por tanto siendo muy poco probable que sean los mismos, y en consecuencia deba guardar silencio al respecto (mago-nigromante) Eso si, que 2 magos puros de un nivel optimo no se den matado... tampoco justificaria el Mana Total, empezando porque desde hace mucho al menos no es la unica alternativa (Magia+Nigromancia) No se, no vendria a ser muy diferente de que se pusiese de moda usar arqueros puros, por el identico hecho de que fueran mas faciles de usar (sin necesidad de constantemente buscar el cuerpo a cuerpo), y posteriormente te sugiriesen que no se consumiera estamina con los disparos en movimiento...
    Última edición por Nane; 27-Aug-2024 a las 00:57 Razón: Correccion.

  6. #6
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    Re: Rework Potis de Maná

    Dejo aquí un video que demuestra el sinsentido de hacer PVP (en este caso 2VS2 magos) sin tener potis de maná. Los 7 minutos de PVP se basan en una continua defensa por parte de un bando, que no es capaz ni de regenerar maná activamente entre ataque y ataque para poder intentar contestar.

    https://youtu.be/sZ2aYFfNFkk

  7. #7

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    Re: Rework Potis de Maná

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    las opciones totales siempre me parecieron abusivas, pero en su dia me justificaron los de PVP que un mago sin esa potencia extra no se podian matar entre ellos. Siempre pense que si existia mana total debia existir vida total, etc y que eso es absurdo. Si un vida total es absurdo, un mana total debia serlo tambien.

    Yo aqui, estoy abierto a lo que me digais los actuales del PVP.
    Y era cierto, pero no por tema de maná sino por tema de que se resisten mucho los hechizos, y esto sigue pasando a día de hoy.
    Las pociones de maná necesitan un nerfeo serio y el medit necesita un pequeño ajuste.
    Soy ese que laguea el server.

  8. #8

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    exclamacion Re: Rework Potis de Maná

    Cita Iniciado por El Invitado Ver mensaje
    Y era cierto, pero no por tema de maná sino por tema de que se resisten mucho los hechizos, y esto sigue pasando a día de hoy.
    Las pociones de maná necesitan un nerfeo serio y el medit necesita un pequeño ajuste.
    Quiero pensar que estas aludiendo a la meditacion mas pasiva (Meditacion 0.0, etc.), ya que no me olvido de los negreros/gerreros/guerreros... Aun estando en lo cierto, flaco favor se les haria, como desde hace mucho viene siendo tradicion...

  9. #9

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    Re: Rework Potis de Maná

    Obviamente estoy muy a favor de esta sugerencia.

    El hecho de que se hayan manifestado las carencias del "poder" de estos items tras muchos años de PVP, no implica que sea un sin sentido meterles algún CAP (al igual que recientemente se le ha tenido que meter ciertos CAPs a joyas, armaduras, objetos varios que bonifican en exceso a un jugador).

    Yo siempre parto del mismo punto de vista: Los (posibles) jugadores nuevos que comiencen siendo pobres.
    Ya de por si el que se inicia en PVP está a años luz de los que habitualmente jugamos, este tipo de objetos los hace distanciarse aún más.

    "Bueno, el que quiera puede ir a farmear ojos de tritón y fabricarse sus propias potas". Personalmente no me vale ese argumento, es el mismo que se decía cuando se tenía que PVPear necesariamente con Armaduras Invul / Fénix: "Pues tío, haz PVM/tesoros/ponte la macro de minar automática y dedícate a sacar tickets de recomensa". Ehm, no, creo que no debe ser la filosofía.

    "Es que en todos los servidores existen potas de maná total, es absurdo caparlas, forma parte del juego". En todos esos servidores, por el sistema de PVP que tienen (muy diferente al de UA), las potas de maná total se acercan más a que sea un item necesario que a un item complementario/de dopados.

    Por último, es curioso que tengan el comando ".manamejorada" y, en la práctica, sea un ".manatotal". O es un error que nunca nadie se dio cuenta de ello por el no uso de este item habitualmente, o habría que aplicar el cuento a otros items, como dice Drunk: Potas de vida mejorada que te regeneren la vida como si fuera un .vidatotal.

    A FAVOR.

    ¿Cuánto debería regenerar?
    Por decir algo: La suficiente como para que te de para castear un flamestrike + corp por. No más.
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

  10. #10

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    Idea Re: Rework Potis de Maná

    Cita Iniciado por PlayorZ Ver mensaje
    Por último, es curioso que tengan el comando ".manamejorada" y, en la práctica, sea un ".manatotal". O es un error que nunca nadie se dio cuenta de ello por el no uso de este item habitualmente, o habría que aplicar el cuento a otros items, como dice Drunk: Potas de vida mejorada que te regeneren la vida como si fuera un .vidatotal.
    .energiamejorada = ".energiatotal"


  11. #11
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    Re: Rework Potis de Maná

    cuando he usado una poti de mana total, te regenera 75 puntos, de ahí a decir "te regenera toda la barra de maná" va bastante..

    Un pequeño nerfeo de las potis de maná total no vendría mal pero también te digo, NO para dejarlas en el baúl de los recuerdos..

    Saludos

  12. #12
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    Re: Rework Potis de Maná

    La de mana total ayer estuve haciendo pruebas y tiene un arco que va desde 73 a 78-79.

    Tiene una potencia de cast de 100.0 como cualquier poción MEJORADA. De entrada creo, si os parece bien, ponerlo en potencia 90 lo que bajaría el mana al rango/arco de los 6X. Por no meterle una mega capada de golpe, probar y ya volvemos a discutir si os parece bien.

    Por si os interesa la de mana normal tiene 25 de potencia que no es ni la menor ni la normal de las pociones de vida, etc...
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  13. #13
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    Re: Rework Potis de Maná

    SUbido a test, las pociones ahora tienen 90 de potencia. Por si queréis probar y opinar. Si se bajan la potencia a 80 se alcanzará la cantidad de mana que se sugiere en el post original.
    Última edición por Sir Drunk; 29-Oct-2024 a las 16:02
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