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Tema: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

  1. #1
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    [SUGERENCIA] Cartas Náuticas


    INTRODUCCIÓN
    En los últimos años se le ha estado dando más interés a la plantilla del cerrajero diversificando el loot en los cofres de mazmorra y la vertiente de los mapas del tesoro continúa siendo atractiva para muchos a pesar de los ajustes que sufrió.
    No obstante, es de esperar que siempre surjan ideas respecto a este rol que tan atractivo me resulta. Y es por ello que hace unos días se me ocurrió sugerir lo siguiente: Una tercera vertiente en esta hermosa plantilla que permita usar las skills habituales de lockpicking y remove trap en combinación con la pesca (en lugar de la minería) para utilizar las que llamaríamos cartas náuticas, mapas que revelarían una zona marina con sus correspondientes coordenadas.

    SISTEMA DE NIVELES Y LOCALIZACIONES
    Estas cartas náuticas guardarían una pequeña diferencia con los mapas del tesoro actuales, existirían 6 niveles para cartas náuticas en mares de Felucca, un séptimo nivel para las cartas náuticas localizadas en las aguas de Ilshenar y el octavo nivel dedicado a Lost Lands.

    MECANISMOS DE DESCIFRADO, DESENTERRADO Y CERRAJERÍA EN GENERAL
    Estaríamos obligados a disponer de barco, tiempo para surcar los mares de Sosaria y habilidad para orientarnos en él y dar con las coordenadas adecuadas, después usaríamos la habilidad de pesca (doble click sobre la caña mágica y click sobre el tile de mar), aparecería el cofre “desenterrado” y en ese momento aparecerían un total de 4 bichos custodiando el cofre (matarlos es condición para poder forzar la cerradura después). Como es práctica habitual se forzaría y desactivaría (aunque quizá con unos requisitos en skills algo más altos para que sea necesario llevar joyas y aun así se falle con facilidad).

    LA CARTA, LA CAÑA Y EL COFRE



    La carta náutica sería un pixel con la misma apariencia que el mapa del tesoro XVH_SVH pero de un tono azul marino, que podría obtenerse en el pvm de aquellos bichos más complejos y menos cazados (sobre todo para los niveles más altos: 6, 7, 8). Al abrirlo, además de verse la zona del mapa, se revelarán las coordenadas del punto exacto en el que pescar.
    La caña necesaria para desenterrar sería MÁGICA (como el pico para el busca tesoros tradicional)
    El cofre metálico, en vez de marrón como los de tierra, podría ser azul o verde (como los de pesca)

    BICHOS CON LOOT DE CARTAS NÁUTICAS, POR NIVELES
    LVL 1 2 3 4 5
    - Bichos eclipse (esqueleto, liche, demonio, elemental)
    - Bosses focus (dama, lagarto, demonio, harpía)

    LVL 6
    - 20% Ingeniero
    - 30% Nigromante
    - 30% Hydra
    - 30% Vórtice eclipse
    - 30% Dragón eclipse
    - 30% Rata focus
    - 50% Bosses de champ
    - 100% Loki
    - 100% Anne


    LVL 7
    - 10% Ingeniero
    - 20% Nigromante
    - 20% Hydra
    - 20% Vórtice eclipse
    - 20% Dragón eclipse
    - 20% Rata focus
    - 33% Bosses de champ
    - 100% Loki
    - 100% Anne

    LVL 8
    - 5% Ingeniero
    - 10% Nigromante
    - 10% Hydra
    - 10% Vórtice eclipse
    - 10% Dragón eclipse
    - 10% Rata focus
    - 25% Bosses de champ
    - 100% Loki
    - 100% Anne

    * Se me escaparán bichos, es solo una primera propuesta

    BICHOS CUSTODIADORES DE COFRES MARINOS DEL TESORO, POR NIVELES
    serpientes marinas, elementales de agua, krakens normales, nigro, superiores, leviathan, piratas
    * Se me escaparán bichos, es solo una primera propuesta

    PROPUESTA DE LOOT EN COFRES MARINOS

    • Oro (cantidad superior a la de cofres del tesoro actuales y del mismo nivel)
    • Joyas (cantidad superior a la de cofres del tesoro actuales y del mismo nivel)
    • Gemas (cantidad superior a la de cofres del tesoro actuales y del mismo nivel)
    • Colección de vasijas marinas (12 colores nuevos x los 5 tipos de vasija) = 60
    • Nuevos píxeles decorativos como anclas, piezas de barco, remos… no lo se (me gustaría conocer el nombre de ese programa que puede usar un decorador para ver el catálogo de píxeles disponibles y así ayudar a proponer en este aspecto)




    Argumentos a favor
    + Aporta contenido e interés por explorar otros terrenos. Mares en Felucca, Lost Lands e Ilshenar
    + Damos otra utilidad real a los barcos que no sean solo para pescar en ilshenar
    + Damos otra utilidad real a la pesca que no sea solo para sacar jakos de mar
    + Justifica la existencia de nuevas colecciones y píxeles que activan el mercado



    Argumentos en contra

    • SEGURIDAD MÁXIMA: Es un pvm muy seguro, por lo que sería altamente improbable que un player te encontrara para darte caza. Por lo cual es necesario que, aunque de loot valioso, sea una práctica poco frecuente (cartas náuticas difíciles de conseguir) y algo tediosa (npcs duros al desenterrar). Al igual que tengan requisitos altos de skills de lock y remove (necesites joyas además del gorro e, incluso así, puedas fallar bastante…)
    • RIESGO MÍNIMO: Sería fácil escapar de la batalla, símplemente moviendo el barco. Para evitar esto los bichos deberían contar con la conocida IA que les teletransporta sobre su atacante (ej.: kraken nigro o harpía dorada)
    • TRABAJO DE DISEÑO: Entiendo que los mapas que se verán descifrados deben de ser imágenes .jpg en alguna carpeta de los archivos del juego, algo así… para ayudar en esto me ofrezco yo mismo
    • TRABAJO DE SCRIPT: Aunque parece que hay mucho trabajo de copia-pega al ser un sistema extremadamente similar al ya existente, entiendo que detrás habrá muchas cosas que modificar y pulir
    • RESOLUCIÓN DE BUGS: Sería interesante que se solucionara el tema por el que los barcos se rompen antes de implementar esta novedad
    Última edición por OneDuck; 19-Aug-2024 a las 08:23 Razón: nuevo argumento en contra: RIESGO MÍNIMO

  2. #2
    Avatar de BorisGrushenko
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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    A favor

    Me parece una muy buena idea, muy original, que exprime el mapeado más allá.
    Metería también algunos tesoros "especiales": eventos tipo... un tesoro sumergido que al desenterrarlo salgan piratas esqueleto, o que sean una trampa en sí (una emboscada).
    Sin embargo, no complicaría demasiado los mapas.
    Me explico:

    - Ir solo, con joyas, con unos enemigos así, después de que el porcentaje de sacar ese tipo de mapas sea muy bajo.. hará que el uso de la habilidad se algo muy limitado. Yo casi que pensaría en algo al revés. La skill de abrecofres es algo tedioso de subir, no todo el mundo la tiene, por lo que haría que todos con un cierto nivel pudieran aventurarse a abrir estos mapas. Necesitando 100 pesca, por ejemplo, pero menor skill en mapas de nivel inferior.
    - Por favor - no compliquemos tanto el juego. A veces alcanza niveles de dificultad que rozan a un boss del Dark Souls.


    Por último, lo que más me preocupa, es el PVM en el barco. ¿Estamos seguros que funciona bien? ¿Cómo serán las peleas contra los NPC que salgan? A mí me han roto el barco en más de una ocasión.
    ¿Se podrán usar monturas? ¿los bichos las mandarían a tomar por culo? Esto es algo que nunca me llegó a convencer. En una plantilla donde 3 skills están ya cogidas (pesca, abrecofres y desactivar), te quedan 5 para poder defenderte o hacer algo. Lo veo justito.
    Habría que revisar a los krakens del mar. Están súper desbalanceados; es un horror enfrentarse a ellos y ya si te toca un ancestral, uffff....
    Visita mi tienda!! http://ultima-alianza.com/foro/blogs/borisgrushenko/

    Boris Grushenko, ex- consejero de comercio de Cove

  3. #3
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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    Cita Iniciado por BorisGrushenko
    - Por favor - no compliquemos tanto el juego.
    Tienes toda la razón, quizá es pasarse... Iba pensando en la premisa de que haciendo pvm en mitad del mar nadie te va a molestar, pero no he tenido en cuenta dos cositas que parecen cruciales: tanto el bug de los barcos como el poco espacio que te ofrecen para luchar.


    Cita Iniciado por BorisGrushenko
    Por último, lo que más me preocupa, es el PVM en el barco. ¿Estamos seguros que funciona bien? ¿Cómo serán las peleas contra los NPC que salgan? A mí me han roto el barco en más de una ocasión.
    ¿Se podrán usar monturas? ¿los bichos las mandarían a tomar por culo? Esto es algo que nunca me llegó a convencer. En una plantilla donde 3 skills están ya cogidas (pesca, abrecofres y desactivar), te quedan 5 para poder defenderte o hacer algo. Lo veo justito.
    Habría que revisar a los krakens del mar. Están súper desbalanceados; es un horror enfrentarse a ellos y ya si te toca un ancestral, uffff....
    Nuevamente te doy la razón.
    1 - El barco se rompe si lo mueves al tener un golem desencogido, no se en qué otras ocasiones también sucede porque hace años que no pesco, pero es verdad que esto necesitaría una profunda revisión... lo añado a los contras
    2 - IAs como la que comentas de mandar las monturas al gran norte, a priori, serían inviables (y más así como está el delay de las bolas de invocación). Es algo que el staff debería tener en cuenta, como en todos los ámbitos y sobre lo que quizá deberíamos sugerir cambios en un futuro ideal en el que todo esto esté implementado. Pero no me parece determinante, se trata solo de cambiar el chip como nos han hecho hacer en muchas ocasiones en este juego (y eso mola ) para dejar de lado los bardos y formar a buscatesoros hábiles en la lucha, por ejemplo.

  4. #4

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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    A favor, pienso que después del cambio tan heavy en los cofres de dung, los mapas se han quedado un poco atrás a no ser q busques más oro, o las vasijas. Y es un poco aburrido tantos años los mismos mapas, esta idea fomentaría la dualidad del abrecofres llevándolo a explorar nuevas plantillas, si cupiera poco. Gracias x la idea, está genial!

  5. #5
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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    Y un pvm muy seguro por que el npc tampoco te va a matar nunca al tener el barco y poder dejar el bicho en el mar. Por esto nunca me lo planteé como posibilidad en estos años.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
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  6. #6
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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    Cita Iniciado por Sir Drunk
    Y un pvm muy seguro por que el npc tampoco te va a matar nunca al tener el barco y poder dejar el bicho en el mar. Por esto nunca me lo planteé como posibilidad en estos años.
    No había considerado este punto, aunque creo que tendría fácil solución con la IA que tienen las harpías doradas o el kraken nigro que hace que se abalancen sobre ti. Otro contra añadido al post inicial con su posible solución.



    RIESGO MÍNIMO: Sería fácil escapar de la batalla, símplemente moviendo el barco. Para evitar esto los bichos deberían contar con la conocida IA que les teletransporta sobre su atacante (ej.: kraken nigro o harpía dorada)

  7. #7
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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    Cita Iniciado por OneDuck Ver mensaje
    No había considerado este punto, aunque creo que tendría fácil solución con la IA que tienen las harpías doradas o el kraken nigro que hace que se abalancen sobre ti. Otro contra añadido al post inicial con su posible solución.



    RIESGO MÍNIMO: Sería fácil escapar de la batalla, símplemente moviendo el barco. Para evitar esto los bichos deberían contar con la conocida IA que les teletransporta sobre su atacante (ej.: kraken nigro o harpía dorada)
    Ese kraken por la que algunos players dejaron de jugar por que era abusiva y no permitia macrear pescando el kirin dices? y tuve que quitar de muchos sitios por los infinitos lloros... supongo que esa misma gente dira q no merece la pena hacerlo, como muchas cosas que pongo que cuando estan dificiles "no merece la pena hacerlo" (resentido off)
    Última edición por Sir Drunk; 26-Aug-2024 a las 21:52
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  8. #8
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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Ese kraken por la que algunos players dejaron de jugar por que era abusiva y no permitia macrear pescando el kirin dices? y tuve que quitar de muchos sitios por los infinitos lloros... supongo que esa misma gente dira q no merece la pena hacerlo, como muchas cosas que pongo que cuando estan dificiles "no merece la pena hacerlo" (resentido off)
    A día de hoy no creo que haya nada que no valga la pena hacer por su dificultad. Simplemente, no está al alcance de todos. Y considero que ahí reside la belleza de cualquier aspecto del juego.

    A quién algo quiere, algo le cuesta. Regalar las cosas nunca fue una buena alternativa...

    Si alguien deja de jugar porque conseguir una de las monturas más fuertes del juego (jako de mar) con una macro totalmente asistida se le hace complicado... Que se lo haga mirar. Pero espero que fueran hechos aislados y, sobretodo, que no sea motivo para condicionar vuestro trabajo

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  9. #9
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    Re: [SUGERENCIA] Cartas Náuticas

    No entiendo eso de que el bicho nunca te va a matar en el barco. Si el cofre cayera a tus pies y los bichos aparecieran en el barco, la pelea sucedería ahí, ¿no? El problema es que se suele romper así. Pero peleas en el barco podría haber.
    Anda que no he muerto yo veces.

    Otra cosa que se podría hacer, es necesidad de anclar el barco. Es decir: ¿quieres sacar el tesoro? Echa el ancla. Y una vez echada, que haya un delay (qué nos gusta un delay) tipo "Deben pasar 2 minutos antes de poder elevar ancla", no sé.


    De todos modos, es que ESE Kraken es un abuso. Tiene de todo. Solo le falta insultar al player, quitarte el dinero, o cambiarte la contraseña.

    Yo soy de los que llegado a un nivel de dificultad, no lo hago. Llamadlo debido a mi nivel de habilidad, conocimiento del juego, X.. pero hay situaciones que son excesivas, porque conozco mis límites, y donde una retirada a tiempo es una victoria.
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