INTRODUCCIÓN
En los últimos años se le ha estado dando más interés a la plantilla del cerrajero diversificando el loot en los cofres de mazmorra y la vertiente de los mapas del tesoro continúa siendo atractiva para muchos a pesar de los ajustes que sufrió.
No obstante, es de esperar que siempre surjan ideas respecto a este rol que tan atractivo me resulta. Y es por ello que hace unos días se me ocurrió sugerir lo siguiente: Una tercera vertiente en esta hermosa plantilla que permita usar las skills habituales de lockpicking y remove trap en combinación con la pesca (en lugar de la minería) para utilizar las que llamaríamos cartas náuticas, mapas que revelarían una zona marina con sus correspondientes coordenadas.
SISTEMA DE NIVELES Y LOCALIZACIONES
Estas cartas náuticas guardarían una pequeña diferencia con los mapas del tesoro actuales, existirían 6 niveles para cartas náuticas en mares de Felucca, un séptimo nivel para las cartas náuticas localizadas en las aguas de Ilshenar y el octavo nivel dedicado a Lost Lands.
MECANISMOS DE DESCIFRADO, DESENTERRADO Y CERRAJERÍA EN GENERAL
Estaríamos obligados a disponer de barco, tiempo para surcar los mares de Sosaria y habilidad para orientarnos en él y dar con las coordenadas adecuadas, después usaríamos la habilidad de pesca (doble click sobre la caña mágica y click sobre el tile de mar), aparecería el cofre “desenterrado” y en ese momento aparecerían un total de 4 bichos custodiando el cofre (matarlos es condición para poder forzar la cerradura después). Como es práctica habitual se forzaría y desactivaría (aunque quizá con unos requisitos en skills algo más altos para que sea necesario llevar joyas y aun así se falle con facilidad).
LA CARTA, LA CAÑA Y EL COFRE
La carta náutica sería un pixel con la misma apariencia que el mapa del tesoro XVH_SVH pero de un tono azul marino, que podría obtenerse en el pvm de aquellos bichos más complejos y menos cazados (sobre todo para los niveles más altos: 6, 7, 8). Al abrirlo, además de verse la zona del mapa, se revelarán las coordenadas del punto exacto en el que pescar.
La caña necesaria para desenterrar sería MÁGICA (como el pico para el busca tesoros tradicional)
El cofre metálico, en vez de marrón como los de tierra, podría ser azul o verde (como los de pesca)
BICHOS CON LOOT DE CARTAS NÁUTICAS, POR NIVELES
LVL 1 2 3 4 5
- Bichos eclipse (esqueleto, liche, demonio, elemental)
- Bosses focus (dama, lagarto, demonio, harpía)
LVL 6
- 20% Ingeniero
- 30% Nigromante
- 30% Hydra
- 30% Vórtice eclipse
- 30% Dragón eclipse
- 30% Rata focus
- 50% Bosses de champ
- 100% Loki
- 100% Anne
LVL 7
- 10% Ingeniero
- 20% Nigromante
- 20% Hydra
- 20% Vórtice eclipse
- 20% Dragón eclipse
- 20% Rata focus
- 33% Bosses de champ
- 100% Loki
- 100% Anne
LVL 8
- 5% Ingeniero
- 10% Nigromante
- 10% Hydra
- 10% Vórtice eclipse
- 10% Dragón eclipse
- 10% Rata focus
- 25% Bosses de champ
- 100% Loki
- 100% Anne
* Se me escaparán bichos, es solo una primera propuesta
BICHOS CUSTODIADORES DE COFRES MARINOS DEL TESORO, POR NIVELES
serpientes marinas, elementales de agua, krakens normales, nigro, superiores, leviathan, piratas
* Se me escaparán bichos, es solo una primera propuesta
PROPUESTA DE LOOT EN COFRES MARINOS
- Oro (cantidad superior a la de cofres del tesoro actuales y del mismo nivel)
- Joyas (cantidad superior a la de cofres del tesoro actuales y del mismo nivel)
- Gemas (cantidad superior a la de cofres del tesoro actuales y del mismo nivel)
- Colección de vasijas marinas (12 colores nuevos x los 5 tipos de vasija) = 60
- Nuevos píxeles decorativos como anclas, piezas de barco, remos… no lo se (me gustaría conocer el nombre de ese programa que puede usar un decorador para ver el catálogo de píxeles disponibles y así ayudar a proponer en este aspecto)
Argumentos a favor
+ Aporta contenido e interés por explorar otros terrenos. Mares en Felucca, Lost Lands e Ilshenar
+ Damos otra utilidad real a los barcos que no sean solo para pescar en ilshenar
+ Damos otra utilidad real a la pesca que no sea solo para sacar jakos de mar
+ Justifica la existencia de nuevas colecciones y píxeles que activan el mercado
Argumentos en contra
- SEGURIDAD MÁXIMA: Es un pvm muy seguro, por lo que sería altamente improbable que un player te encontrara para darte caza. Por lo cual es necesario que, aunque de loot valioso, sea una práctica poco frecuente (cartas náuticas difíciles de conseguir) y algo tediosa (npcs duros al desenterrar). Al igual que tengan requisitos altos de skills de lock y remove (necesites joyas además del gorro e, incluso así, puedas fallar bastante…)
- RIESGO MÍNIMO: Sería fácil escapar de la batalla, símplemente moviendo el barco. Para evitar esto los bichos deberían contar con la conocida IA que les teletransporta sobre su atacante (ej.: kraken nigro o harpía dorada)
- TRABAJO DE DISEÑO: Entiendo que los mapas que se verán descifrados deben de ser imágenes .jpg en alguna carpeta de los archivos del juego, algo así… para ayudar en esto me ofrezco yo mismo
- TRABAJO DE SCRIPT: Aunque parece que hay mucho trabajo de copia-pega al ser un sistema extremadamente similar al ya existente, entiendo que detrás habrá muchas cosas que modificar y pulir
- RESOLUCIÓN DE BUGS: Sería interesante que se solucionara el tema por el que los barcos se rompen antes de implementar esta novedad





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) para dejar de lado los bardos y formar a buscatesoros hábiles en la lucha, por ejemplo.






