Trono de Vesper
Aunque nada tiene que ver con el sistema de fortalezas, podría ser interesante que se complementen ambas dinámicas aumentando un plus los puntos de facción que se ganen al matar enemigos en el área del trono e incluir la ganancia de monedas de guerra al igual que en ilshenar. Todo sea porque la temporada de PVP no se base únicamente en Ilshenar.
Sistema de fortalezas
Una vez implementado el cambio “anti pj no faccioneros”, creo que Over trata los 3 puntos esenciales a tener en cuenta:
- 1- Totalmente a favor de retrasar progresivamente la llegada de refuerzos. Es llegar a la piedra, dar doble click y a correr.
- 2- Totalmente a favor de que los soldados sean meros NPC a los que matar en los que pierdas tiempo, pero que no estorben en el PVP. Desde mi punto no sé cómo afectaría a la solución “anti faccioneros”, pero la clave es que los soldados peguen menos (bajada de fuerza como dice over), que acierten menos (bajada de skill) y que tengan mucha más vida. Es decir, que lleve un buen rato tener que matar a los soldados pero no porque peguen duro, sino porque son sacos de patatas repletos de HP, y si vienen a defender la forta no estorben demasiado. Añadiría una bajada de eval considerable a los magos y una bajada de daño a los calderos que permita que sea una opción entrar o salir de las fortas sin tanto drama (en vez de los 35 de vida actuales, unos 20) ya que, además, son uno de los dopes más fáciles de conseguir.
- 3- La dinámica que propone Over parece algo complicada de implementar, pero podría ser interesante. Yo lo que iba a ofrecer, si no se puede llegar a tanto, es que contestemos a un doodle, encuestra, google form o lo que sea indicando cuáles son las horas más sensibles para conectar cada uno y reajustar los horarios actuales a la realidad de la gente que puede estar implicada. Si vemos que solo una persona o 2 y de un mismo bando indican miércoles por la mañana… Quitaría ese horario de conquista, por poner un ejemplo. Simplemente recabar información para reajustar un poco los horarios. Durante la temporada anterior nos forzábamos a conectar algunos días que ni a unos ni a otros nos venían bien.
- 4- Replantearía los beneficios de conservar las fortalezas. Una vez inhabilitados los dopes que afectan a PVP, buscaría otros pluses que darle a Ardilla y Robles Gemelos. No he pensado cuáles, pero lanzo la idea.
Ilshenar
Como todos sabemos, Ilshenar da asco. Siempre se nos ha invitado a colaborar en arreglar los bugs de terreno y yo llevo acumulada una lista de puntos cercanos muchas veces a fortalezas y que creo que no se han arreglado: esencialmente casillas donde no puedes pisar, aunque no haya nada. Mirándolo con decoradores, no parece un problema de diferencia de alturas en el terreno, así que no sé cuál es la solución. ¿No se puede arreglar esta mierda de una manera fácil? (adjunto al final las coordenadas de los puntos)
Y por último, ¿no es posible arreglar que en ilshenar al chocarte con un NPC o estos obstáculos fantasma el pj lo esquive de igual manera que esquiva a un NPC en Felucca? Porque aunque no se arregle el terreno, arreglar esta opción haría mucho por el PVP.
Lista de obstáculos fantasma:
• 936 1146 hacia el sureste
• 654 616 hacia el suroeste
• 798,315 hacia el sur
• 539, 797 hacia el sur
• 648, 684 hacia el noroeste
• 361 1017 hacia el este
• 646, 681 hacia el sur
• 510 1045 hacia el sureste
• 496 1081 hacia el este
• 498 1057 hacia el este
• 520 1083 hacia el suroeste
• 515 1149 hacia el oeste
• 503 1070 hacia el norte
• 489 1037 hacia el sureste
• 493 1038 hacia el sureste
• 473 1060 hacia el suroeste
• 469 1079 hacia el suroeste
• 340 987 hacia el suroeste
• 373 1020 hacia el sur
• 377 1024 hacia el sur
• 283 1129 hacia el oeste
• 276 1110 hacia el suroeste
• 434 1031 hacia el suroeste
• 628 724 hacia el oeste
• 647 683 hacia el sur
• 524 1159 hacia el sureste
• 1240 1043 -24 5
• 1251 1035 -15 5
• 946 978 hacia el oeste