Pregunta:
¿Alguien, desde que existen los escuderos, ha sido capaz de macrear considerablemente la resistencia de un pj o un familiar?
Exposición de datos 1 (10min de pruebas):
Los datos, en 10minutos delante de la pantalla, me dan una tasa de respuesta de 15 segundos en los mejores casos y 60 en los peores habiendo lanzado un total de 20 spells (des mani o fireball) a mi wyrm. Así que he podido sacar a groso modo la vida del escudero, su tiempo de respawn, o su probabilidad de acierto.
1 - El wyrm mata al escudero de 3 mordiscos (tiene entre 90 y 140 de vida)
2 - Al escudero le cuesta atacar (aunque esté a full mana, porque acaba de respawnear)
3 - Si el escudero ataca, es muy probable que falle el spell, probablemente por su skill de magia (5 juntos atacando a la vez se traduce en dos ataques por minuto)
4 - El escudero tarda entre 40 y 60 segundos en respawnear
Exposición de datos 2 (10horas de pruebas):
- Inicio de macreo del wyrm: 03/12 a las 19:00
- Fin de macreo del wyrm: 04/12 a las 05:00
- Horas de macreo: 10
- Escuderos muertos y, por tanto, spells recibidos por el wyrm: 397
- "Frecuencia de spells lanzados": 39,7 spells por hora . 0,66 spells por minuto
- Valor de resistencia inicial: 1,5
- Valor de resistencia final: 1,5
- Puntos subidos: 0
Conclusión:
He macreado en los respawns más altos de escuderos magos (5 juntos), con mi pj siempre cerca y curando constantemente con una macro muy eficiente que controlaba al wyrm, algo que asegura que el mapa no se haya "congelado" y que el macreo haya sido "óptimo", de todas formas su valor de comida estaba en 720 al empezar la sesión y su valor de resistencia MUY bajo ya que Drunk se lo acababa de subir a 1,5. Aún así, no es de extrañar que no haya subido ni una décima recibiendo casi 400 spells, lo que es preocupante es que esto haya sucedido en 10 horas.
SUGERENCIA
Aunque no modificaría la vida de los escuderos o su tiempo de respawn, si que cambiaría:
1 - Que solo tiren Des Mani u otros spells que no resten vida
2 - Que su habilidad de magia sea suficiente como para que no fallen sus spells
3 - Que la frecuencia del spell lanzado sea ligeramente superior (e ir jugando con este valor para ajustarlo a un modelo útil sin que sustituya al macreo tradicional)
4 - No se si esto habría que tenerlo en cuenta, pero sería importante que estos npcs no se vieran limitados por un valor de int/mana ni cantidad de regs (editado)
Por último, decir que entiendo que se quiera que el macreo "gratis" sea mucho más ineficiente, sobre todo en lo que a pjs respecta.
Pero estamos hablando de que los escuderos magos son completamente inútiles y mi sugerencia va pensando en los familiares y su facilidad por perder habilidades/stats al morir