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Tema: Revalorizar la moneda de UA

  1. #1
    Avatar de Bestard
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    Revalorizar la moneda de UA

    Hola a todos,

    Lo primero, después de mucho tiempo sin escribir por el foro, me vuelvo a presentar para quien no sepa quién soy, soy McGivert en Discord. volví hace unos meses al uo y a ua, donde tengo cuenta desde hace ya unos pocos años.

    A lo que importa, por problemas personales que no vienen a cuento, llevo unos días que tengo mucho tiempo para pensar y poco para jugar y ayer un comentario de Merix, hizo que mi cabeza hiciera un clic definitivo. Muchos creemos que la moneda de ua esta devaluada, y mucho, y con impuestos, como comento Merix por discord, no creo que se arregle. Los impuestos afectan igual al rico que al pobre, y siempre hay maneras de evadirlos, como muestra, nuestra querida España...

    No soy economista, ni pretendo ser el Javier Milei de UA, pero dandole vueltas se me han ocurrido alguna idea que quizás de algo puedan servir. Os las expongo a continuación:

    Crear unos títulos nobiliarios, Ducados, condados, marquesados, etc... Por ejemplo, El Duque de Britain, El conde de Minoc... El Titulo saldría al lado del nombre, es decir Fulanito de Tal, Duque de Britain. Solo podría haber un tipo de título por ciudad, un duque, un marques, un conde... tendría un coste elevado de adquisición, Duque 20mks, Marques 15mks, Conde 10 mks, algún requisito para poder adquirirlo, por ejemplo, en la ciudades azules ser azul y en las pks pues ser rojo, y un coste anual para mantenerlo, un 10% de su valor de adquisición, anual o mensual. El Titulo más alto, tendría una estatua con su nombre en la ciudad, y los propietarios de un título, un teleport gratis a dicha ciudad.

    Monturas etéreas de color 0, ligadas a cuenta para que no se pueda especular con ellas, adquiridas mediante tiquets de tómbola en el rincón, con un precio elevado por tiquet, y un porcentaje no muy alto de tener un tiquet premiado en dicha tómbola, por ejemplo, 2kk por boleto, y un chance de premio del 5% de los boletos. La gran mayoría de los jugadores tenemos montura etéreas por recompensa de veteranos, y sino, monturas leales, por lo que la aparición de dichas monturas no supondría la rotura de ningún mercado o ventaja para quien la adquiera, sería una manera de tener una montura diferente, pero a precios elevado, si quieres algo más exclusivo, lo pagas, pero no desequilibra nada

    Tarjeta Dorada de transporte, subiría el tiempo de los viajeros a 30 o 60 segundos, y crearía una tarjeta que con ella, te permita usarlos como hasta ahora, 5 segundos por viaje, a la gente que tiene mucho dinero, no le molestará en exceso gastarse dinero en viajar más rápido, y a quien no se lo pueda permitir, le saldrá muucho más a cuenta esperarse esos 30/60 segundos que ir de yew a vesper caminando.

    Creación de herramientas doradas para el crafteo, por ejemplo, la sierra dorada del carpintero, esta requeriría 100 de skill de carpintería para poder usarla, pero tendría cargas infinitas, el coste de la misma seria muy elevado, si una sierra cuesta 20gps, la sierra dorada costaría 2 mks, por lo que ganarle dinero a la misma, seria a muyyyy largo plazo, la ventaja que otorgaría seria que una vez ere GM de una habilidad, no tengas que ir a comprar o craftear dichas herramientas para usar esa skill, pero siempre pagando un precio elevado para su obtención, con esta medida, no creo que generase una ventaja muy notoria versus a quien no se la puede permitir, pero si la suficiente para que sea tentadora su obtención

    De momento estas son 4 ideas que veo factibles introducir.

    Pros: hacer que la gente "queme" parte de los millones que tiene en el banco/cofre guardados y ayudar a que la moneda se revalue un poco

    Contras: creo que ninguna de las medidas mencionadas no genera un gran beneficio a quien la pueda obtener vs quien no quiera/pueda hacerlo, la unica gran contra que encuentro es tener que scriptear todas las medidas.

    Es un post que requiere de opinion por parte de la comunidad, y son bienvenidas todas las criticas contructivas y ideas que se puedan aportar.

    Gracias a tod@s de antemano!!!

    Salud!!!
    Última edición por Bestard; 31-Mar-2025 a las 02:33

  2. #2

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    Re: Revalorizar la moneda de UA

    Quizás los jugadores que tengan mucho dinero acumulado sean los más indicados para opinar sobre este asunto, llevo poco jugando en UA y no he pasado de un millón en el banco (ahora mismo 300ks ). Es importante crear medidas para incentivar que los jugadores más ricos gasten el oro y ese oro no vaya a parar a otro jugador.

    Dicho esto, a mí las cuatro ideas me parece que están bien pero tengo un problema con "Tarjeta Dorada de transporte", no me gustaría que se elevara el tiempo de los Viajeros ya que es un "medio de transporte" muy usado por los novatos que serían los más perjudicados, aunque si me parece bien que se pueda conseguir algo que de beneficios con los viajeros (viajar gratis, permitir el viaje a alguna ciudad con ese objeto...).

    Para terminar, querría proponer otra idea en este sentido, el último servidor en el que estuve hace más de diez años tenía un sistema de seguros de equipo, en el que si morías perdías dinero por las piezas y objetos que hubieras asegurado previamente pero no se podían lotear a no ser que no tuvieras dinero en el seguro. No quiero revolucionar nada pero que os parecería eliminar y cambiar los "objetos Newbies" del servidor por "objetos Asegurables", los objetos normales seguirían como hasta ahora, pero con los actuales Newbies se perdería oro al morir y si no tienes oro en el seguro y la pieza/objeto no está asegurada se podría lotear.

  3. #3

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    Re: Revalorizar la moneda de UA

    Personalmente creo que es una necesidad que se mantenga el valor de una moneda (al final es incluso difícil aplicarlo en la vida real).
    Es decir, estoy claramente a favor de revalorizar la moneda, pero el quid de la cuestión está en definir qué medidas adoptar para conseguirlo.
    Para ello, habría que analizar y dar muchas pensadas a "¿qué le puede atraer a los ricos?"

    Así a bote pronto, eso de otorgarles títulos de la nobleza me parece una muy buena idea, que además requiera un mantenimiento periódico (semanal, mensual...).
    Ahora bien, planteemos el escenario pasados unos meses/años... ¿perdería atractivo esta medida para los ricos? ¿qué se les debería dar además de un simple título/estatua/reconocimiento puntual? ¿Darles un objeto que tuviera cierto poder sobre la gestión de una ciudad? ¿se podría canalizar de manera que se fomentara el trasfondo rolero del servidor? ¿y para los no roleros, cómo hacer esto atractivo para ellos?

    En definitiva, estoy A FAVOR, y se requiere un profundo análisis de cómo conseguirlo.
    http://usuarios.lycos.es/almu27/playc.jpg

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