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Tema: Velocidad de macreo (x3) en Hora Feliz

  1. #1

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    Velocidad de macreo (x3) en Hora Feliz

    La sugerencia consiste en que, durante la hora feliz, las habilidades que estés entrenando suban el triple (x3) de rápido.
    Obviamente, esta sugerencia está muy condicionada a las circunstancias por las que atraviesa el servidor, donde el número de jugadores es escaso y la intención es aumentar la media de los mismos.

    Pros
    - Evitar que se aburran los nuevos jugadores que comienzan de 0, especialmente aquellos que no conocen el servidor, y/o el juego, u otros que conocen el juego pero no el servidor y se les hace un mundo "echar a rodar", etc.
    - Posible aumento de nuevos y antiguos jugadores.

    Contras
    - Se produciría una relativa reducción del valor de los Power-ups.
    - Es posible que los jugadores minusvaloren las cuentas una vez macreadas, es decir, pueden aumentar casos de: "pues me da igual que me baneen haciendo tal ilegalidad o tal ilegalidad, total, he subido los pjs de PVP en 3 semanas..."

    Variantes a consecuencia de los contras que he expuesto arriba:
    1- Que en vez de ser el triple (x3) que sea el doble (x2).
    2- Conservar la velocidad normal de entrenamiento en aquellas habilidades que pueden desequilibrar la economía del servidor, es decir, que sigan siendo difíciles de subir habilidades como Lockpicking, Removetrap, Taming, Provocation, skills de trabajo como Blacksmith, Mining, etc. etc.
    3- Como consecuencia del punto 2: Aplicar esta subida de velocidad de macreo sólo a las skills de combate/PVP.

    Un saludo.
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  2. #2
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    Re: Velocidad de macreo (x3) en Hora Feliz

    Yo también considero que el skillgain es muy bajo en un servidor que lleva muchísimo tiempo, lo que hace que este tema a muchos no preocupe (porque ya lo tenemos todo subido) mientras que a otros los desmotive, como comentas. Me parece lógico y sensato aumentar este skillgain (que, si no entendí mal, creo que ya se ha estado haciendo) y, aunque la hora feliz ya influye algo en el macreo, puede resultar insuficiente.
    En definitiva, hace mucho que no macreo como para considerar en cuanto se podría aumentar el skillgain, necesitaríamos datos actuales pero si, estoy a favor de hacerlo, siempre excluyendo del sistema esas habilidades menos imprescindibles y más valoradas, como comenta playorz, para que la propuesta no tenga ningún pero.

  3. #3
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    Re: Velocidad de macreo (x3) en Hora Feliz

    no veo que sea en la hora feliz... en la hora feliz si veo que caigan como drop PS de habilidades basicas y que tengan alguna restriccion en plan... o lo usas con el pj que lo has sacado o que en 2h se borre el ps o algo asi...

    La hora feliz es para PVM

    Otra concepto seria hacer otra idea... la power hour. Es una hora en la que si macreas subes mas rapido. Paralela a la happy hour.
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  4. #4

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    Re: Velocidad de macreo (x3) en Hora Feliz

    ¿En qué quedó este asunto?
    ¿Se aplicó algún tipo de mejora en la skillgain?

    A día de hoy, iría incluso más lejos con el aumento del ritmo de skillgain.
    Personalmente, comencé a subir la skill Concentración hace 38 horas y actualmente la tengo en unos 85.0 puntos, utilizando la macro de Stihl de foro (aunque creo que en algún momento se me cayó la conexión de madrugada). Es decir, creo que voy a emplear unas 48 horas para subir una skill de combate, la cual cabe mencionar que se comienza superando una quest...

    Las comparaciones son odiosas, pero creo que no estaría mal fijarnos un poco en la "competencia", donde en otros servers las skills de combate suben rapidísimo. Esto ayudaría a la gente a poner su pj a punto más rápidamente y aligerar el arduo camino del macreo.

    Siempre se ha comentado que podría ser un Contra el poner las cosas fáciles porque se les resta valor, pero bueno, personalmente no creo que sea el caso. Siguiendo el hilo del primer post, subir un pj de combate en 3 días y dejar las skills de crafteo con una skillgain más dura, no lo veo muy descabellado. Y vuelvo a repetir que las comparaciones son odiosas, pero hay algún server donde subes en 4 días y tiene una media de >2000 players online simultáneamente (ojo, solo lo menciono porque creo que el que se mantengan o no los jugadores no depende de esta dificultad, si no mas bien en otras cosas).

    Ideas:
    Subir x5 en dungeons hasta 90 puntos.
    Lotear Powerscrolls que suban hasta 90 en los bosses que dan libro de caballería, nigromancia, etc.
    Recibir Powerscrolls que suban hasta 90 por parte de los NPCs que te dan la recompensa de la quest: Focus.

    OJO! Las skills que no son de lucha, no seguirían este criterio (aunque no estaría mal incrementar el skillgain también...)

    Un saludo.
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