PRUDENTE INTRODUCCIÓN:
Aviso que este post puede parecer un tochazo de mil demonios que puede echar para atrás a más de uno a la hora de leerlo (más si cabe el considerarlo por parte del Staff), pero la intención de esta sugerencia es aportar ideas para que en un futuro (ya sea corto/medio/largo plazo) se pueda contemplar alguna de ellas, ya que soy consciente del ENORME (¡y gracias!) trabajo que estáis desempeñando desde arriba actualmente y la primera reacción puede ser (lógicamente) NO.
Por favor, denle una oportunidad, ojalá esta sugerencia sirva para aportar/motivar/ayudar
OBJETIVO:
Por un lado: Añadir al sistema actual de facciones mediante un sistema de puntos de facción (como antiguamente) para intentar hacer más atractivo el pertenecer a una facción desde el punto de vista del PVP. Por otro lado, además, modificar algunas características (son 4 cosillas) del sistema actual con vista de eliminar los "dopes" de facción, y otras posibles mejoras.
PROBLEMAS DETECTADOS Y PROPUESTAS DE SOLUCIÓN A LAS MISMAS:
En este punto voy a intentar exponer los problemas que veo actualmente en el actual sistema, aportando para cada uno de ellos propuestas que puedan dar solución a estos posibles problemas.
A - Las fortalezas "Ardilla" y "Robles gemelos" aportan un BONUS a los conquistadores de las mismas que pueden afectar negativamente al PVP.
(OJO: No quisiera que se convierta el hilo en un debate de si afecta o no al PVP como ha ocurrido en algunas ocasiones por Discord, estoy tratando este asunto teniendo en cuenta de que SÍ afecta al PVP. En caso de que no afecte, perfecto.)
Esto puede suponer una gran ventaja a los jugadores faccionero.s frente a enemigos faccionero.s y/o no faccionero.s, ya que según la wikipedia (y tras algunas experiencias personales in-game) la conquista de estas fortalezas te suponen un +4 de daño y -3 de reducción de herida contra tu oponente.
Posible caso en la práctica y actual situación del servidor: Mi intención es que hoy quiero entrar con mis amigos faccionero.s a echar un rato de PVP, y desde el trabajo veo que la facción contraria está asediando las fortalezas que hasta ahora tenemos conquistadas. Yo no puedo hacer nada para evitarlo, y compañero.s míos de facción tampoco pueden defenderlas en este momento. El resultado es que, si consiguen conquistarlas, durante el día de hoy ya no puedo hacer nada para volver a conseguir estos BONUS previamente al rato de PVP que quiero echar (ya que las fortalezas tienen un tiempo de transición y no pueden ser conquistadas). Consecuencia: Saldré con cierta "inferioridad" en el PVP sin que pueda haber hecho nada para evitarlo.
Esto, con la situación actual del servidor y la media de jugadores online, hace que el cambio de fortalezas entre una facción u otra dependa de la disponibilidad de jugar en ciertos momentos del día (para conquistar/defender tu fortaleza).
Solución propuesta: Eliminar dichos BONUS o sustituirlos por otro tipo de aliciente que motiven a conquistar estas fortalezas, con el objetivo de eliminar en PVP los posibles desequilibrios que entran en juego cuando algunos jugadores pueden pasar más tiempo jugando que otros.
Pros: Se elimina la superioridad de jugadores faccionero.s frente a los no faccionero.s, y la superioridad entre jugadores faccionero.s que pasan mucho más tiempo in-game que otros faccionero.s.
Contras: Posible pérdida de interés en la conquista de fortalezas desde el punto de vista del PVP. (Ver el nuevo sistema de puntos de facción en el que se exponen motivos que incentivan la conquista de estas, "punto E").
B - La ganancia pasiva de fama en los personajes que tienen conquistadas ciertas fortalezas puede ser excesiva.
Creo que la ganancia de Fama de forma pasiva gracias a la conquista de fortalezas debería ser menor, ya que puede parecer un poco injusto que sin estar conectado en el juego vayas adquiriendo puntos de fama "sin hacer nada". Si analizamos otros métodos de ganar fama como por ejemplo ir a matar a Medusa... pues tiene su dificultad, tienes el riesgo de caer en combate con este NPC y, además, pueden venir a matarte otros jugadores. En cambio mediante las fortalezas sólo tienes que esperar unos días desconectado independientemente de si has participado en la causa de la conquista de fortalezas o no.
Por otra parte, pienso que el rol de la fama en el juego, debe ser en esencia eso: fama. ¿Cómo ganar fama? Haciendo bien tu rol. ¿Cuál es el rol de un PVPero? Acabar con tus enemigos (no esperando desconectado hasta que llegues a Lord).
Ojo, esto puede incluso dar para una nueva sugerencia (Sugerir que se dificulte las vías de obtención de fama para la revalorización de los Lord/Lady, aunque esto puede interpretarse como un capricho mío y dada la complejidad del asunto, puede ser rechazado fácilmente [Un PVPero puede quejarse fácilmente de lo difícil que tiene ser Lord en comparación con un Herrero que entrega unos cuantos bods]). Pero bueno, no es el caso.
Solución propuesta: Eliminar/Reducir la ganancia de fama de forma pasiva.
Pros: Cierta revalorización del "Lord/Lady", como antaño. Se elimina la ¿excesiva? ventaja de ganar fama por parte de personajes faccionero.s frente a los no faccionero.s aún no estando conectado in-game. Aumentar la dificultad de subir la virtud Sacrificio (la cual puede afectar negativamente al PVP [esta consideración de que es negativa es personal, puede dar para otro debate ]).
Contras: Los nuevos jugadores que aspiren sacar tajada de esta función pueden pensar que es injusto que antiguos jugadores hayan disfrutado de este "chollo" en aspectos tan importantes del PVP como puede ser la subida de la virtud "Sacrificio", u otros jugadores que han tenido más fácil usar la virtud "Valor" para activar un Campeón (pues requiere los 10.000 de fama para ello), etc.
C - Las mejoras de armas de facción pueden también afectar negativamente al desarrollo del PVP.
Del mismo modo, pienso que la ventaja en PVP que puede proporcionar los objetos que se consiguen por la vía del sistema de facciones no debería afectar tanto a los que no quieren participar en este sistema de facción (o a aquellos que sí son faccionero.s pero no tienen tanto tiempo para jugar). Pero claro, teniendo en cuenta el complejo y magnífico sistema que ya hay montado, la idea es tocar lo mínimo, por lo que...
Solución propuesta: Eliminar la opción de mejorar armas de arquero (archery).
Pros: Reduce la ventaja de un PJ guerrero faccionero frente a otros no faccionero.s (principalmente). El poder seguir mejorando armas a melee incentiva el uso de estas.
Contras: Afección a jugadores que sólo disponen de la skill archery en su skillcap como habilidad de lucha.
D - El uso del "Libro de Asedio" como vía exclusiva de escape puede favorecer la huida de los combatientes.
Actualmente, un faccionero que se encuentre en apuros en medio de un combate, puede abrir un portal de facción mediante este libro y librarse de la batalla (entre muchas otras más formas perversas de hacer uso de este objeto). El problema principal que le veo a esta acción es que el uso del portal de facción se restringe a los miembros de dicha facción, lo cual favorece enormemente una huida "segura" a la mínima de cambio.
Solución propuesta: Para tocar lo mínimo posible de lo actualmente existente, una solución rápida puede ser que el portal sea para todo tipo de personajes (faccionero o no faccionero).
Pros: Eliminar rutas de escape exclusivas a ciertos jugadores. Eliminar la sobreprotección que supone el abrir este tipo de portales en medio de un combate (en la práctica, hay jugadores que se encierran en edificaciones del juego, invocan monturas PVMeras y familiares, y se dedican a hacer "PVP" con la ventaja de que pueden escapar por este portal sin ningún peligro.
Contras: Se elimina uno de los ¿principales puntos atractivos? que motivan conseguir el Libro de Asedio.
E - NUEVO SISTEMA DE PUNTOS DE FACCIÓN
Descripción:
El objetivo de este nuevo sistema es ganar puntos de facción para ir consiguiendo ESTRELLAS de ORO/PLATA/BRONCE, las cuales se reflejan encima del nombre (este sistema estaba implantado antiguamente, no sé si a día de hoy es posible por motivos de cliente y tal).
Además, por añadir otro tipo de aliciente, el ir ganando puntos de facción te dará acceso a objetos ESTÉTICOS (y no otro tipo de objetos que puedan desequilibrar el PVP) exclusivos con los que puedas identificar rápidamente a un gran combatiente (describo más abajo las propuestas que a bote pronto se me ocurren).
Puede no ser una atractivo total y no solucione la baja participación faccionera, pero junto con las propuestas descritas en A, B, C y D, puede ser un complemento a lo que ya hay para aumentar su atractivo.
Puntos:
¿Cuántos puntos consigo por matar o ser asesinado por un enemigo?
De este modo se van consiguiendo puntos de facción escalando en el ranking, pero ojo: como se observa en el cuadro anterior, también se pueden restar puntos de facción.
Otra cosa a tener en cuenta es que nunca se podrá bajar de 0 puntos, y siempre habrá un tope de puntos.
Recompensas:
Como se puede observar, las recompensas son meramente estéticas, por lo que no deberían afectar al equilibrio del PVP. Las recompensas son totalmente debatibles, el objetivo es incluir cosas nuevas y exclusivas de conseguir mediante este sistema, pero que no supongan desequilibrios de ningún tipo.
El ranking es también moldeable, ya que el que he propuesto puede parecer inalcanzable (de primeras es mi intención, tampoco molaría que alguien llegara fácilmente a las 3 estrellas), aunque con la media de jugadores actual puede rebajarse el ránking en ¿50 puntos cada nivel? (no sé, a ver qué pensáis).
En resumen: es un sistema que hará que los jugadores quieran llegar a lo más alto del ranking para conseguir todas las recompensas exclusivas (las cuales son estéticas y no desequilibran el PVP), con el objetivo final de que le hagan un "homenaje" a su personaje en la sala de "ESTATUAS HONORÍFICAS".
Pros: Se promueve la afiliación a facciones mediante un aliciente estético y de "Reputación in-game" sin que se desequilibren aspectos del PVP (es decir, ser el más gallito del corral ).
Es perfectamente compatible con el sistema actual, la reputación de facción no se ve afectada por los puntos de facción, por lo que los Rangos y Recompensas actuales no deberían verse mermados (esto sería un complemento al ya existente).
Contras: Macreo de puntos de facción. Este problema existía antiguamente, la gente se hacía PJs faccionero.s para que sus amigotes lo reskilearan y consiguieran puntos fácilmente. No se me ocurre solución a esto salvo que los GMs vigilen ciertas prácticas con la colaboración de las denuncias de jugadores testigos, aunque claro, esto puede ser contraproducente y suponer más trabajo para la "policía". No obstante, creo que las recompensas no son tan "jugosas" como para jugártela a macrear puntos con el riesgo de ser castigado con Jail u otro castigo.
Otras consideraciones:
Además, se podrían incluir otros objetos de menor entidad en los premios, como pueden ser cofres parecidos a los regalos de navidad alargados donde físicamente se ve más amplitud a la hora de ordenar tus bolsas/objetos de PVP, estatuas de decoración para tu casa, etc.
NOTA FINAL:
Ruego que las críticas sean siempre constructivas. He estructurado el post en 5 puntos importantes (5 puntos que componen la sugerencia) con las letras A, B, C, D y E, con vista de que os ayude a "citar" a cada una de ellas para que sea un poco más ameno el hilo, rollo:
"A- No veo del todo factible el llevar a cabo esta sugerencia porque blablabla..."
B-Este punto me gusta porque creo que ayudaría a blablabla...
C- Ojo con esto porque puede influir negativamente en blablabla y quizá no has tenido en cuenta que puede repercutir en blebleble..."
¡Gracias y ánimo!