Tras haber practicado PVP bastante, y tener una buena idea del panorama actual del PVP, así como haber contrastado sensaciones con parte de los PvPeros, procedo a exponer una serie de cambios que a mi parecer mejoran/equilibran el PvP.
Información útil previa
En el PvP actual, el 80% de los players son magos, y quizá el 20% restante guerreros paladines arqueros. (Esto esta cambiando un poco ultimamente con la aparicion de pvp mas de zulos)
Los magos hacen daño básicamente con 3 hechizos, Explo, Flame, y Corp Por.
Actualmente, el máximo de magia sin joyas, es de 105 puntos, por el cambio a las capas de magia.
Hechizos de nivel bajo, e.g. Vas flam/Por Ort Grav, etc, no se usan porque casi siempre se resisten. El hechizo envenenar es un caso particular, pues se potencia con la habilidad Envenenar, y ademas, a mas magia, mas probabilidad de colar el hechizo In Nox.
El hechizo In Nox/ Envenenar, se beneficia demasiado de las joyas de magia, llegando a niveles ridículos de probabilidad de colarse el hechizo, con un buen valor de magia, ~125, la probabilidad de colar in nox ronda el 80%. (Referencia: https://docs.google.com/spreadsheets...MkI/edit#gid=0 )
El problema
El hechizo envenenar tiene además la peculiaridad de que el veneno quita bastante vida, y sobretodo requiere quitarte el veneno para poder curarte vida con pociones/vendas/magias. Esto es por lo general un combo mortal, ya que un hechizo que gasta ~11 de mana (la mitad con pergamino), y tiene poco delay, tiene un poder desmesurado en el PVP. Un mago puede tirar In Nox y forzar a la otra persona solo a correr por su vida, ejemplo grafico:
(DEP GIOX).
Si se trata de un guerrero, es probable que se quede sin mana al tercer In Nox, y tenga que usar potas de antídoto, etc, (16 segundos de poción y compartido con cualquier otra poción).
Las joyas de magia están muy bien valoradas y son desproporcionadamente caras, por su gran utilidad junto a veneno como hemos visto, y además porque hoy en día son extintas, ya no salen.
El hecho de poner 105 de magia como maximo, ha creado una serie de problemas:
- Los hechizos de daño básicos, explo flame y corp por, se resisten con una probabilidad mucho mayor que antes, lo que hacen que un mago “puro”, con 105 de magia, tenga prácticamente imposible matar a otro personaje que tenga 115 resistencia magica y tenga nociones básicas de curación. Para paliar esa situación, un mago tiene que ponerse joyas de magia o ir en manada.
- Se crea una brecha enorme entre players con baúles llenos (entre los que me incluyo) y players que juegan de manera más casual, o que acaban de empezar (ni siquiera pueden acceder a esas joyas sacandolas de PvM porque son extintas, solo compradas). Esto hace que los jugadores más antiguos abusen y tengan aún más ventaja de la que ya tienen debido a su experiencia, haciendo dificil introducirse al PvP.
- Los duelos ya no existen, me he tirado varias veces más de 1 hora de reloj haciendo un duelo contra un mago sin joyas para que ninguno de los dos muera. No tiene sentido jugar solo a no ser que vayas a cazar a gente que hace PvM o vayas “dopado” con joyas.
También es cierto que el cambio a la magia ha traído cosas que algunos podrán considerar positivas; las peleas duran más y no te nukean tan fácilmente, tienes posibilidad de sobrevivir 1 vs 3, las peleas duran más si nadie lleva joyas, etc. Y añade capacidad de supervivencia al guerrero, que en general lo tiene más difícil sobrevivir ante magos.
Sin embargo, puesto en una balanza, creo que las cosas malas pesan mas que las buenas, y estaria bien poder testear una nueva configuracion en el servidor de test para hacer el pvp mas justo, equilibrado y divertido.
En Resumen:
- Rebajar la magia con capa a 105 ha hecho que un mago combeando tenga muy dificil matar porque la probabilidad de que el objetivo resista un hechizo de danho es demasiado grande. No existen los duelos 1vs1.
- Hacer que el hechizo envenenar tenga probabilidad mayores al 80% de colarse con mas de 125 de magia, gaste poca mana, y basicamente se pueda lanzar todo el rato, junto al hecho de que estas joyas son extintas, ha hecho que las joyas de magia sean una clara ventaja de PvP, ademas de hacerlo aburrido.
La propuesta:
Cambio 1: Devolver la magia a 115 con capa.
Dos posibles variaciones para el Poison:
Cambio 2A: Añadir a la fórmula de la probabilidad de colar un poison un ajuste final, siendo la probabilidad final de colar este hechizo el máximo entre lo que de la función y un valor fijo máximo, (e.g. 33% ?)
Cambio 2B: Como el anterior punto puede dejar el poison demasiado tocado, un cambio total en la mecanica del In Nox seria interesante y quiza mas facil de equilibrar, sin tener que recurrir tanto en el azar. Esta idea se centra mas en seguir dando una buena utilidad al poison, y simplemente evitando lo mas molesto del poison, spamear In Nox como si no hubiese un manhana. Se propone:
- Poison siempre entra, al 100% (o ~75% minimo dependiendo de skill de veneno del objetivo)
-No puedes volver a tirar ese hechizo en 15-20 segundos (Como el Forul)
Pros
Equilibrio
Mas opciones de un mago sin tener que ir con joyas
El que mas tiene no es el que tiene que ganar, peleas mas basadas en skill.
Recuperar la opcion de pelear 1v1
Importante, nuevas mecanicas en PvP, algo de variedad y hacerlo mas divertido.
Contras
El guerrero tendra ahora que pelear contra magos con 115 de magia, y el guerrero no esta muy bien ahora mismo. Sin embargo, el guerrero con magia + veneno ganaria fuerza, haciendolo mas versatil y favoreciendo a los guerreros sin paladin (la inmensa mayoria solo lleva paladin)
Joyas menos valoradas (igualmente era demasiado). Se puede hacer que el danho al colar el veneno sea superior con joyas u otra cosa.