Estoy totalmente a favor de la sugerencia de retocar la magia y el envenenar:
A favor de volver a los 115 de magia con capa (recordemos que esto influye en que no se resistan tanto los hechizos, no en que te quiten más vida).
A favor de que el In nox sea tan DETERMINANTE, de manera que estoy de acuerdo con ese delay que se menciona en la 2B, con un 100% de acierto en meterlo y que se base en fórmulas como la que expone ReDoX, para que se tenga en cuenta la skill de envenenar tanto en el atacante como en la víctima. De esta manera las joyas extintas de magia ya no son tan demandadas (al no ser tan determinantes) y reduce la brecha entre jugadores nuevos y antiguos.
Además, con ese cambio 2B mete se incorpora un nuevo aspecto en la dinámica o estrategia del ataque del mago, que si me permites añadir algo más: le subiría algo el consumo de maná para su casteo.
También a favor de que se vuelva a incentivar el uso de la skill envenenar en guerreros. Para ello sería necesario retocar el daño de armas +3, que a su vez creo que debería implicar cambios importantes en armaduras en cuanto al PVP se refiere (por ejemplo limitar las armaduras en PVP: Armaduras de guerrero superiores a dragón/eclipse no tienen efecto en PVP, es decir versus humanos, sólo te benefician contra NPCs -algo así como la armadura reforzada que sólo te aumenta la AR contra NPCs-, y del mismo modo las armaduras de magos superiores a wyrm/eclipse -personalmente la limitaría a wyrm- sólo beneficiarían versus NPCs).
[Ver imagen adjunta más abajo]
Por último me gustaría comentar que estoy totalmente en contra de volver a implementar la posibilidad de dropear joyas de magia (por mi como si eliminan todas las joyas). Creo que es más realista y probable que un jugador nuevo pueda estar en condiciones de hacer PVP tras macrearse su pj en 2 meses y centrarse más en subir su
HABILIDAD de PVP en vez de tener que obligarse a conseguir objetos que le costarán como mínimo otros 2-3 meses, de manera que su camino se haría más largo para poder hacer un PVP decente. Y seamos de nuevo realistas: hay que acortar estos caminos para que los nuevos sigan jugando al UO en vez de que se vayan al Fortnite, porque es más probable que prefiera emplear esos 2-3 meses en conseguir una nueva SKIN en juegos como el mencionado que conseguir un pixel de un juego del 97 que, con suerte, le ayudará a matar a algún antiguo.
Como dice Waris, este cambio es un pequeño paso o pequeña parte de un conjunto de sugerencias que creo que podrían equilibrar el PVP (basados en reducir dopes y democratizar el sistema de manera que la brecha entre nuevos y viejos se reduzca), las cuales pasan por mejorar otros aspectos como el
golpe a melee del guerrero (actualmente no se usa, se pvpea con arco EXCLUSIVAMENTE).
En definitiva, creo que esta sugerencia es urgente desde el punto de vista de lo determinante que es el in nox a día de hoy con las joyas de magia, pero debería ir acompañada de otras sugerencias que actúen sobre los efectos colaterales que pueda producir (repercusión en guerreros, etc. etc.). Es por ello por lo que voy a permitirme exponer otros puntos sobre los que algunos hemos debatido y parece que complementa esta sugerencia, de manera que se llegue siempre a un punto donde las afecciones a otros aspectos sean mínimas:
* Esto es a nivel orientativo unas pautas o directrices a tener en cuenta de reformar el sistema de PVP actual, totalmente debatibles y por supuesto necesarias de TESTEAR.
**Si estoy incumpliendo alguna norma en cuanto al foro de sugerencias por hablar de otras que no son la discutida en este hilo, borro la imagen adjunta. Sólo intento exponer la idea de que el hecho de que se produzca el cambio que se sugiere en este hilo implicaría reformar otros aspectos del sistema de PVP (los cuales se reflejan en la mencionada imagen).