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Tema: Recuperar la Magia

  1. #1
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    Recuperar la Magia

    Debido a los recientes cambios de las capas, nos hemos visto reducidos a 105 de magia. Entiendo que el cambio fuera necesario para nerfear el veneno pero a causa de bajar en 10 puntos la magia, otros hechizos se han visto afectados y esto en pvp se nota una barbaridad. Actualmente los hechizos de daño que mas se usan en pvp de mago (explo, flame, corpor) se han visto tremendamente afectados, y esto lo he hablado con varias personas (que se dedican al pvp y opinan lo mismo) y todos coincidimos en que ahora es mucho mas complicado hacer pvp con el mago, básicamente porque se resiste mucho la magia.

    La solución que le veo es recuperar el porcentaje anterior de resistencia.

    Pros: devolverle al mago lo que es suyo y que el pvp de mago 1vs1 no sea un eterno "Sientes como X resiste la energia mágica."
    Contras: ....

  2. #2
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    Re: Recuperar la Magia

    el contra a mi parecer, seria contra los warrior realmente, porque lo que implemento drunk sobre esta capada lo veo factible vease que hay gente que jugaban con sus magos ahora le dan mucho mas uso al warrior y le hacen frente a un mago, que decian ustedes los veteranos que el warrior no molaba en el PvP asi sepas dominarlo mucho a la final terminas muerto y si vas dopado peor aun a cambio en 105 debes sumarle 15 puntos de magia en joyas para que el in nox tenga mucho efecto llevandolo a 120, considero que asi como esta la magia le da mas chance de darle uso al warrior.
    The Guardians Black ATT: Olivansters

  3. #3
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    Re: Recuperar la Magia


  4. #4

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    Re: Recuperar la Magia

    En contra, yo veo bien como está ahora la magia, era absurdo el daño que hacías con magia, siempre ha estado por detrás el guerrero respecto al mago, a no ser, que vaya full dope con el guerrero(joyas,+17-+21) y ahora que un explo no te pega de 30 ni los flames de 40 y empiezan los lloros de que no hay daño, claro, si quieres que un pvp te dure una rotación de hechizos, pues es verdad no vamos por el mejor camino, pero vamos yo lo veo genial así como está, cambia el orden de los hechizos puedes sacar petróleo de eso.

    Opinión de un player que ha jugado las suficientes horas tanto de guerrero como mago y el mago como siempre arriesgando menos, hace más daño por ende gana más perdiendo menos

  5. #5
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por RelphaS Ver mensaje
    En contra, yo veo bien como está ahora la magia, era absurdo el daño que hacías con magia, siempre ha estado por detrás el guerrero respecto al mago, a no ser, que vaya full dope con el guerrero(joyas,+17-+21) y ahora que un explo no te pega de 30 ni los flames de 40 y empiezan los lloros de que no hay daño, claro, si quieres que un pvp te dure una rotación de hechizos, pues es verdad no vamos por el mejor camino, pero vamos yo lo veo genial así como está, cambia el orden de los hechizos puedes sacar petróleo de eso.

    Opinión de un player que ha jugado las suficientes horas tanto de guerrero como mago y el mago como siempre arriesgando menos, hace más daño por ende gana más perdiendo menos
    Creo que te estás equivocando. La magia no influye en el daño, es el eval. Yo no hablo de daños en ninguna parte del post. Se que llevas meses sin jugar y supongo que no te habrás percatado de los cambios actuales en la magia. Te invito a que le eches un ojo.

  6. #6
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por RelphaS Ver mensaje
    En contra, yo veo bien como está ahora la magia, era absurdo el daño que hacías con magia, siempre ha estado por detrás el guerrero respecto al mago, a no ser, que vaya full dope con el guerrero(joyas,+17-+21) y ahora que un explo no te pega de 30 ni los flames de 40 y empiezan los lloros de que no hay daño, claro, si quieres que un pvp te dure una rotación de hechizos, pues es verdad no vamos por el mejor camino, pero vamos yo lo veo genial así como está, cambia el orden de los hechizos puedes sacar petróleo de eso.

    Opinión de un player que ha jugado las suficientes horas tanto de guerrero como mago y el mago como siempre arriesgando menos, hace más daño por ende gana más perdiendo menos
    Que huevazos tienen algunos de verdad... Tu lo mas cerca que has estado de jugar con mago es ver al Mago Pop en discovery Max.

    Después de leer tu primer párrafo dejas claro que no tienes ni idea. Un guerrero puede matar a un mago pero al revés es bastante mas complicado hasta en campo abierto, actualmente.

    Dejando de lado tu absurda opinión, la magia ahora mismo está rota. Los hechizos como el explo y el corpor se resisten una burrada.

  7. #7

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    Re: Recuperar la Magia

    Sigo sin entender como os gusta desprestigiar a la gente, deje de jugar 1 mes o 2 meses, es bastante simple el cambio de capas de mago pasan a ser de +15 a +5.
    No hace falta tener un estudio en UA para saber que si vas con equipo pelado, irás con 105 magia.

    Y realmente opino igual que Relphas, está mucho mejor ahora que antes. Sigue habiendo joyas y palos de clérigo pudiendo alcanzar la friolera de:
    +30 en joyas
    +5 palo clérigo
    +5 capa de mago
    Un total de 140 de magia, sigue siendo una chetada, os invito a que lo probéis, si teneis joyas claro...

    Otra cosa es que querais tocar la moral al staff que ha equilibrado de muy buena forma el tema de colar todos los poisons, en serio vuestra actitud de dar dolores de cabeza atacando en grupitos hasta por el foro deja mucho que desear...

    Basándome en la chorrada que ha puesto el rumano, quiere meter los porcentajes de acierto del antiguo 115 de magia vs 115 resist, al actual 105 de magia vs 115 resist, y no ve más que su propio interés.

    La realidad es que cambiando el porcentaje de acierto, si llegas a alcanzar la anterior magia citada (140), se volvería a joder lo del poison.
    Y el poison siento decirte que si es daño y mucho más que eso (impide curarte, desequilibra el pvp).

    P.D: Menos mal que os tienen como personas en bucle con mentalidad de formato incorrecto.
    Última edición por Rey Arnold; 03-Jul-2019 a las 22:36

  8. #8

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    Re: Recuperar la Magia

    Conclusión: Si no quieres que te resistan tanto, equipate mejor

  9. #9
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    Re: Recuperar la Magia

    vale entonces lo apunto.
    Necesito ir dopado con el mago a TOPE, 140 de magia, para poder tener la posibilidad de matar a un guerrero que seguramente pueda ir en bolas con nada y con un arco punzante y me mate directamente. NICE
    creo que el que no tiene ni idea de como va este juego eres tú.
    Logicamente alguien muy dopado va a tenerlo mas facil para matar, pero no es el objetivo ir dopado a tope para poder matar a alguien.

  10. #10
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por Rey Arnold Ver mensaje
    Sigo sin entender como os gusta desprestigiar a la gente, deje de jugar 1 mes o 2 meses, es bastante simple el cambio de capas de mago pasan a ser de +15 a +5.
    No hace falta tener un estudio en UA para saber que si vas con equipo pelado, irás con 105 magia.

    Y realmente opino igual que Relphas, está mucho mejor ahora que antes. Sigue habiendo joyas y palos de clérigo pudiendo alcanzar la friolera de:
    +30 en joyas
    +5 palo clérigo
    +5 capa de mago
    Un total de 140 de magia, sigue siendo una chetada, os invito a que lo probéis, si teneis joyas claro...

    Otra cosa es que querais tocar la moral al staff que ha equilibrado de muy buena forma el tema de colar todos los poisons, en serio vuestra actitud de dar dolores de cabeza atacando en grupitos hasta por el foro deja mucho que desear...

    Basándome en la chorrada que ha puesto el rumano, quiere meter los porcentajes de acierto del antiguo 115 de magia vs 115 resist, al actual 105 de magia vs 115 resist, y no ve más que su propio interés.

    La realidad es que cambiando el porcentaje de acierto, si llegas a alcanzar la anterior magia citada (140), se volvería a joder lo del poison.
    Y el poison siento decirte que si es daño y mucho más que eso (impide curarte, desequilibra el pvp).

    P.D: Menos mal que os tienen como personas en bucle con mentalidad de formato incorrecto.
    Ya has dicho la tontería del día. Ven, siéntate en mi rodilla que te acaricie el pelo.

  11. #11
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por ravenant Ver mensaje
    vale entonces lo apunto.
    Necesito ir dopado con el mago a TOPE, 140 de magia, para poder tener la posibilidad de matar a un guerrero que seguramente pueda ir en bolas con nada y con un arco punzante y me mate directamente. NICE
    creo que el que no tiene ni idea de como va este juego eres tú.
    Logicamente alguien muy dopado va a tenerlo mas facil para matar, pero no es el objetivo ir dopado a tope para poder matar a alguien.
    Y por eso quieres ir en pelotas con una bolsa de regs solo. Aha...
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  12. #12
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Y por eso quieres ir en pelotas con una bolsa de regs solo. Aha...
    Se podría decir lo mismo de un guerrero. Puede ir en bolas con un gorro resist y la armadura no le afectaría en absoluto.

  13. #13
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por Duki Ver mensaje
    Se podría decir lo mismo de un guerrero. Puede ir en bolas con un gorro resist y la armadura no le afectaría en absoluto.
    por eso mismo
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  14. #14
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    por eso mismo
    ¿Entonces dónde está el sentido de nerfear al mago?

  15. #15
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    Re: Recuperar la Magia

    Cita Iniciado por Duki Ver mensaje
    ¿Entonces dónde está el sentido de nerfear al mago?
    Que no se lo veas o no quieras verlo no quiere decir que no haga falta
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