Buenas noches Remcer, mi querido recluta...
Como te prometí esta tarde mientras conversábamos en nuestra gran ciudad, Vesper, aquí te traigo toda la información necesaria para planear nuestro mandato...
Acabo de volver de Minoc, sus calles, son tranquilas, los ciudadanos no se imaginan lo que se avecina... Tras varias horas allí, oculto, paseándome por sus calles, admirando sus edificaciones, pude percatarme de lo siguiente, lo cual es relevante para nuestro mandato:
Minoc cuenta con 5 posibilidades claras de entrada, que a continuación son individualmente estudiadas y en mi humilde opinión 3 edificios/infraestructuras importantes (Banco de Minoc, Despachos de Minoc y Biblioteca y Sede del Gremio de Escribas de Minoc), las cuales, de ser asediadas, nos facilitaría la logística y despliegue de nuestras tropas
Como puedes observar las puertas del Despacho de Minoc están cerradas...
MAPA DE MINOC CON ENTRADAS MARCADAS
Como puedes observar Remcer, Minoc es una ciudad Alianza, pero con débiles barreras.
PUNTO A
Mi favorita, una clásica pero efectiva si es bien realizada, entrada triunfal en un navío o dos, aparte de que contaríamos con una ventaja territorial debido a la cercanía con los Despachos de Minoc, el Banco de Minoc y la Sede del Gremio de Escribas. La entrada en barco sería muy sencilla, pues podríamos partir desde la costa opuesta en Cuevas de Cove, atravesando el estrecho no nos tomaría mas de dos minutos desde la partida.
PROS:
-Entrada en barco (Factor sorpresa)
-Cerca de los Despachos de Minoc, donde se divisa la mayoría de la Guardia de Minoc
-Cerca del Banco de Minoc
-Cerca de la Sede del Gremio de Escribas...
CONTRAS:
-Solo dos navíos se calcula que podrían desembarcar allí... Y hay mucha Guardia de Minoc
-Pocas opciones a retirada
PUNTO B
Al igual que en el punto A, la entrada sería en Barco, pero contamos con varios Handicap que nos harían de lastre, como puede ser el hecho de que cerca no contamos con ningún refugio importante, y de ser necesario el acuartelamiento, es preferible que sea en una posición territorialmente beneficiosa, ahí estaríamos a merced de sus guardias, que podrían llegar a través del puerto, debido a que la guardia, al igual que nosotros, podría atracar fácilmente, sin contar que la llamada por parte de la Guardia de Minoc a la Alianza será muy rápida, pues allí, en el mismo puerto, se encuentra un Guardia de Minoc, vigilando la entrada, el cual nos divisaría desde muy lejos en el mar, y daría el aviso.
PROS:
-Entrada en barco (Factor sorpresa)
CONTRAS:
-Sólo dos navíos
-Vigilante
-Lejos de infraestructuras beneficiosas.
PUNTO C
Esta entrada, junto con la del punto B comparten el handicap de no encontrarse territorialmente beneficiosa en caso de atrincheramiento... pero permitiría la retirada momentánea en caso de necesitarse, ya que con bosque para correr, ningún guardia podrá seguirnos, aunque ese no sea el estilo de la Guardia Negra...
La entrada podría realizarse desde Bosques de Vesper atravesando el puente que conduce al Monte Kendall y subiendo por el fino acantilado que se forma entre el Monte Kendall y el agua, a espaldas de este mismo monte.
PROS:
-Muchas opciones de huida
-Poco protegida
CONTRAS:
-Lejos de infraestructuras beneficiosas
-Estariamos situados en la trayectoria de las tropas alianzas que residen en Llanuras de Minoc, que no son pocas.
PUNTO D
El favorito de nuestro General, Zokorast y junto con el siguiente Punto de Entrada, los más racionales, Situada al lado del Banco de Minoc, podríamos llegar al igual que en el punto C, fácilmente desde los bosques de Vesper atravesando el puente que da al Monte Kendall o mismamente atravesando el Monte Kendall por la gruta del Wyvern y el Dragón Sombrío entrando desde Cueva de Cove, tomar el Banco de Minoc desde esta posición sería muy fácil.
PROS:
-Muy cerca de Banco de Minoc
-Muy cerca de la Sede de Gremio de Escribas
-Cerca del Despacho de Minoc
-Poco protegido
-Muchas opciones de huida
CONTRAS:
-Al atacar Banco o Sede de Gremio, tendríamos a la Guardia de Minoc del despacho encima nuestra en menos que caga una Llama.
PUNTO E
Entrando por Gitanos o por Bosques de Vesper, relativamente cerca del Banco de Minoc y del Despacho, lo veo viable mi recluta, ya que una entrada desde el Sur, teniéndola desprotegida, podría sorprender, pero contamos con un hándicap grande, dos guardias permanentes en la entrada de Gitanos, no dudo en que morderán sencillamente el polvo, pero me temo que pueden avisar mas rápido si nos divisan desde la trinchera, lo que nos deja solo con la entrada que hay más al Este, cercano al curandero, la cual es muy estrecha... y la Guardia de Minoc penetra mas allá de donde se extienden sus murallas... lo cual nos impide acercarnos con soltura.
PROS:
-Factor sorpresa, al no tener protegida esa parte de la muralla pero si la otra entrada.
-Debilitaría mucho las fronteras y abriríamos la mejor vía de escape
-Relativamente cerca del Banco de Minoc
CONTRAS:
-Estrecha entrada
-Guardias cerca
-Guardias mas allá de la muralla
Tras estas conclusiones que he sacado, deberíamos realizar el siguiente protocolo:
Centrándo tu cometido, Remcer, en la entrada del Sur (PUNTO E) o en la entrada mas al Norte (PUNTO C). Lo dejo a tu elección. DemuéstraTE que no eres un Alquimista cualquiera, a nosotros ya nos has demostrado mucho.
Dirás que estoy loco, dirás que como es posible que sea así la única forma de salir victoriosos pero mis estrategias siempre han hecho honor a mi titulo de Sargento.
Cuando tu misión esté realizada con éxito, utilizaremos un despligue de tropas MASIVO en el PUNTO A (Tropa S) y PUNTO D (TROPA Z), reforzando en este ultimo para tomar rápidamente el Banco y la Sede con la TROPA Z, mientras la TROPA S acaba con la poca Guardia de Minoc del Despacho que no haya acudido al PUNTO E o C, impidiendo que reaccionen ante la TROPA Z en la Sede ni el Banco.
Me quedo esperando nuevas noticias compañero
Muerte a la Alianza!
Viva la Guardia Negra!
Viva Lord Harev Fynolds!
Dinox, Paladín y Sargento de la Guardia Negra