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Tema: Familiar muerto

  1. #1
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    Familiar muerto

    Tal y como hemos estado hablando (obviamente, no puede atacar) planteo la situación y después la propuesta.

    La situación
    Actualmente somos muchos (si no todos) los que contamos con un wyrm como familiar y usamos a diario en nuestras cacerías y, quizá gran parte de ellos (yo por lo menos) acaben muriendo accidentalmente, al igual que nuestro dragón. El sistema tiene un aviso útil para cuando no estamos cerca de nuestro familiar que nos alerta mediante el paperdoll de que éste ha muerto "#familiar está muerto, no puede atacar!"

    El problema
    Lo verdaderamente engorroso es que éste mensaje del que hablaba aparece tan repetidamente que en ocasiones ataca de nervios, no mataré a mi familiar para comprobar el delay pero aseguraría que es cada unos 2s, frecuencia innecesaria ya que, una vez que estamos al corriente (primer mensaje) todo lo demás sobra.

    La solución propuesta
    Aumentar ese delay de 2s a 30s, supongo que la modificación no llevaría mucho trabajo (yo siempre lo comparo con easy, que es lo más parecido a lenguaje informático que toco xD) aunque verdaderamente no tengo ni idea. Y, además, es un cambio que no afecta negativamente a nadie y que no supondría contras para ningún player.



    Adjunto imagen de la última vez que murió mi wyrm


  2. #2
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    Re: Familiar muerto

    +1, es demasiado molesto.
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  3. #3
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    Re: Familiar muerto

    No es que tenga un delay, es que sale cada vez que intenta atacar. Asi que no hay delay para aumentar. ¿Has probado a decirle all stop / all stay antes de irte a sala?
    Última edición por Sir Drunk; 08-Jan-2017 a las 17:12
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  4. #4
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por Sir Drunk
    No es que tenga un delay, es que sale cada vez que intenta atacar. ¿Has probado a decirle all stop / all stay antes de irte a sala?
    Si, ya lo hemos hablado en el tema que he abierto antes para asegurare de que no fuera problema mío: Si el wyrm muere en una batalla, saldrá el mensaje

    Puedo decirle all stay all stop cuando aún estoy vivo y veo que vamos a morir, puedo hacerlo cuando yo ya he muerto o cuando he conseguido escapar pero el no y muere. La situación es indiferente, como una vez iniciada la batalla no puedo ponerle fin si no es con la muerte o petrificación del oponente (porque el wyrm no pierde el target de ninguna de las maneras) al final el wyrm atacará hasta el final de sus días, y cuando llegue ese momento, no atacará pero me saldrá el mensaje vv

    Es decir que, le puedo decir all stay en mitad de batalla, pero el adversario seguirá atacando a mi wyrm, entonces el volverá a atacar y mi orden no habrá servido de nada.
    Hablando de ésto, se me ocurre que, al ver que mi wyrm ya no tiene nada que hacer, le puedo mandar un .masoquismofamilar (que no se si se podrá hacer también muerto), pero bueno, no me parece una buena solución xD.


    Edito: pues si no es un "wait x", que sea un "if %vida 0", no se :S

  5. #5
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por OverQueen Ver mensaje


    Edito: pues si no es un "wait x", que sea un "if %vida 0", no se :S
    fijate que los npcs resucitables, tras morir, no tienen por que tener la vida a 0. PE: Puede morir y entrarle el vendazo el sig segundo o recueprar vida estando muerto. En todo caso, si esta en stone que no salga el mensaje.
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  6. #6
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    fijate que los npcs resucitables, tras morir, no tienen por que tener la vida a 0. PE: Puede morir y entrarle el vendazo el sig segundo o recueprar vida estando muerto. En todo caso, si esta en stone que no salga el mensaje.
    O que salga una sola vez al ponerse "stone", o que convertirse en stone sea equivalente a estar en masoquismo, ya te digo, sin saber como funciona el código se hace dificil dar soluciones o alternativas :S

  7. #7

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    Re: Familiar muerto

    +1 no soporto ese mensaje es muy molesto y demasiado.

  8. #8
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    Re: Familiar muerto

    Tener en cuenta una cosa si hago lo que pedis:

    Si dejas el familiar en algun sitio (por ejemplo entrenando), y cuando muere no estas online. No te enteraras de que ha muerto, ya que no volvera a salir el mensaje.
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  9. #9
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    Re: Familiar muerto

    Digo, si dejas al wyrm y muere no se puede hacer k te salga un mensaje de visita al entrar al Uo tipo como cuando un gm te responde a un page? entres cuando entres, o si estas jugando te sale un mensaje tipo chat irc (como el de los gms al responder pages) que diga k tu familiar esta muerto y necesita ser resucitado antes de "X" dias, yla fecha del aviso para saber de cuanto tiempo dispones para resucitarlo.

    Es un mensaje k esta y estara ahi salvo k lo cierres tu aceptando k lo recibiste pulsando en el OK.

    Haciendo esto no habra descuidos de murio y ya no sale ningun mensaje avisando, n inos volveremos locos por mensajes de continuo k ocupan 2/3 de la pantalla.

    Me parece buena solucion, no se hasta k punto viable, como siempre, x desconocimiento del sphere.
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  10. #10
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Tener en cuenta una cosa si hago lo que pedis:

    Si dejas el familiar en algun sitio (por ejemplo entrenando), y cuando muere no estas online. No te enteraras de que ha muerto, ya que no volvera a salir el mensaje.
    Esto ya pasa aun teniendo el sistema este. Mi familiar muere y no estoy online, entro mas tarde y el mensaje no me sale.

    No siempre se soluciona con un all stop, el familiar puede morir de veneno y el veneno sigue actuando después de muerto, el mensaje seguirá saliendo.

    Yo voto por quitarlo, hace tiempo no existía esto y creo que no había ningún problema.

  11. #11
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    Re: Familiar muerto

    Esa otra, porque si un familiar muere de veneno k es como facilmente mueren siegue envenenado estando muerto, y aun cuando resucitas familiares y no quiero columpiarme pero creo k con monturas tambien pasa, siguen envenenadas? :S
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  12. #12
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Tener en cuenta una cosa si hago lo que pedis:

    Si dejas el familiar en algun sitio (por ejemplo entrenando), y cuando muere no estas online. No te enteraras de que ha muerto, ya que no volvera a salir el mensaje.

    Lo asumiría, yo diría que las veces que ha muerto durante el entrenamiento no me he enterado, no se si porque no estaba al lado o porque estaba ofline o qué, pero ni rastro del molesto mensaje, CREO :/ Por lo que yo me paso cada X tiempo por el ring a ver cómo está mi wyrm, hago un repaso de sus stats/skills, compruebo su nivel de vida y de comida ^^ y si no está hago el .familiar a ver si por algún motivo se ha ido lejos, es ahí cuando, si está en batalla, muerto o bajo de vida me avisa con un mensaje y voy a resucitarlo o espero a que termine la pelea o le suba.

    De todas formas, lo que decía boxer tampoco estaría mal, una única notificación en cuanto el familiar pierda la vida

  13. #13
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    Re: Familiar muerto

    Eliminado el mensaje en el test. Lo subire a UA con otras novedades en una semana o asi (si todo va bien)
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  14. #14
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Eliminado el mensaje en el test. Lo subire a UA con otras novedades en una semana o asi (si todo va bien)
    Perfecto, muchas gracias ^^

  15. #15
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Eliminado el mensaje en el test. Lo subire a UA con otras novedades en una semana o asi (si todo va bien)
    Eliminado del todo y no avisa nunca, o avisa una vez solamente, quitar el.mensaje cien x cien tampoco es adecuado, mejor un unico aviso con confirmacion de lectura xa asegurarse de k el player lo lee

    Enviado desde mi G620S-L01 mediante Tapatalk
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  16. #16
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    Re: Familiar muerto

    No voy a poner confirmacion de lectura ni historias de esas. No voy a complicar un script chorras y cargar el server por que si. Si fuese un mensaje muy importante, me lo pensaria, pero no es el caso.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
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  17. #17
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    Re: Familiar muerto

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o
    Eliminado del todo y no avisa nunca, o avisa una vez solamente, quitar el.mensaje cien x cien tampoco es adecuado, mejor un unico aviso con confirmacion de lectura xa asegurarse de k el player lo lee

    A) Has dejado al wyrm macreando:
    - Si solo quieres asegurarte de que sigue vivo no tienes más que ir a verlo, así de paso le das de comer (para que sus skills suban de la manera más óptima) y compruebas su nivel de skill/vida (para hacerte una idea de la velocidad con la que sube o si aguanta contra los npcs que le has puesto)
    - Si quieres que deje de macrear no tienes más que llamarlo (.familiar), en el caso de que su nivel de vida sea muy bajo o haya muerto te saldrá el mensaje pertinente

    B) Has llevado a tu wyrm de pvm y no estás con él (has muerto o te ausentas):
    - El aviso de que tu wyrm está en desventaja frente a la batalla nunca ha salido xD, solo sale cuando ya ha muerto, por lo que es igual de útil que te salga el mensaje que lo contrario y que al ir a comprobar/lotear te lo encuentres muerto

    C) Tu wyrm está pululando:
    - No macrea ni lo has sacado de caza, símplemente lo tienes "aparcado", lo más sensato es hacerlo en guards (basta ver cómo está Cove... xD) pero hay quien lo deja a las puertas de su casa, quizá por comodidad o porque sean pk's..., pero en ese caso al pasar por casa verías que algo falla, si no está es porque ha muerto o le han atacado y le ha perseguido, en ese caso vuelves a usar el comando .familiar para saber qué es de él.




    No se me ocurre ningún caso en el que pueda llegar a ser realmente útil que salga ese mensaje y, de poder encontrar algún remoto supuesto, dudo mucho que por él valga la pena volver al spam que teníamos en nuestros journals

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