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vista la utilidad de este post y últimos agradecimientos por el trabajo me dispongo a actualizarlo para que resulte de gran utilidad a todos aquellos que lo puedan necesitar ^^
✔ PRESENTACIÓN DE PLANTILLAS
X RECOPILACIÓN DE MACROS
✔ ORDEN DE SUBIDA
PRESENTACIÓN DE PLANTILLAS
GUERRERO_____MAGO I_____CURRANTE I_____DOMADOR_____CURRANTE II_____MAGO II
RECOPILACIÓN DE MACROS
ORDEN DE SUBIDA
Currante II:
1) Minar para sacar mucho hierro que al fundirlo nos permitirá subir la fuerza (STR) de todos nuestros personajes, además de habilidades como herrería o artesanía
5) Bowcraft útil para subir la reputación de elfos oscuros en el guerrero
16) Alquimia - Cristalero para equiparnos con las pociones que nos puedan hacer falta y, junto a minar, poder extraer gemas
29) Cartografía - A. cerraduras - Q. trampas junto a minar son las skills necesarias para desenterrar o abrir cofres
26) Magia - Ocultarse - C. oculto muy útiles para moverse por dungeons en busca de cofres
27) Domar - C. animal - Veterinaria enfocado a poder acompañarte de un wyrm para abrir cofres del tesoro
28) Pescar sin ninguna utilidad mas allá de la ínfima posibilidad de pescar un caballo de mar, buena montura para el pvm
Guerrero:
2) Anatomía - Espada - Tácticas - Curarson habilidades básicas que aprenderemos peleando y nos permitirán empezar a movernos
3) Talar bonificará nuestra habilidad de espadachín a la vez que almacenaremos grandes cantidades de madera
6) Arco muy útil en el pvp para alcanzar a los magos que escapan a nuestros golpes
8) Resistencia aprovecharemos para subirla con los tres pjs al mismo tiempo, ya que nos dedicamos a hacer rutas para comprar regs y reunir a gente para el macreo
10) Caballería - Concentración se pueden subir a la vez sin problemas, aunque deberíamos abandonar talar y,por lo tanto,optar por la esgrima a dos manos
Currante I:
4) Carpintería haremos lotes de mapas y de pergaminos para subir cartografía e inscripción
7) Inscripción - Magia - Meditar trabajo que nos dará pergaminos de flecha mágica que podremos usar para subir algunos puntos de resistencia
11) Herrería para hacernos nuestras primeras armaduras
12) C de armas para hacernos nuestras primeras armas
18) Sastre con la que podremos hacer nuestras armaduras de mago y ropa mágica
19) Artesanía principalmente para craftar runas aunque también elaboraremos herramientas de crafteo
Mago I:
13) Anatomía - Escudo - Curar las subiremos al mismo tiempo peleando y escudo nos va a ser útil para equiparnos bastones de clérigo
9) Magia - Meditar habilidades principales que determinan el rol de nuestro personaje
14) Evaluar int. la subiremos después ya que hace que los hechizos que usamos para subir magia hagan daño y no nos conviene
7) Resistencia podremos macrearla al mismo tiempo que la anterior sin problemas
15) Concentración es muy sencillo subirla, y gratis, lo único difícil es hacer la quest, una vez tengamos el pergamino se puede macrear en cualquier momento
17) Envenenar hace más efectivos nuestros hechizos de In Nox, decidiremos si sustituirla por anatomía (hace más efectivos nuestros vendazos)
Domador:
20) Domar - C. animal - Veterinaria enfocado a poder acompañarte de un wyrm que te ayude en el pvm
21) Música - Encantar imprescindibles para poder usar el libro de canciones y libro de canciones élfico que te otorgarán infinidad de beneficios
22) Ocultarse - C. Oculto - Magia ayudan a moverse con soltura entre bichos y dungeons
23) Pacificar "aturde" momentáneamente a npcs, pudiendo cortar sus spells o evitar algún golpe (útil en el pvm) incluso en la doma de dragones
24) Rastrear te indica la dirección en la que se encuentran los npcs próximos (útil en la doma)
25) Pastorear teletransporta al animal (antes de ser domado) a una zona segura, depende de tu método de juego, yo nunca la he usado, soy de matar todo lo que se mueve hasta que puedo domar tranquilo
Mago II:
30) Anatomía - Escudo - Curar las subiremos al mismo tiempo peleando y escudo nos va a ser útil para equiparnos bastones de clérigo
9) Magia - Meditar habilidades principales que determinan el rol de nuestro personaje
31) Evaluar int. la subiremos después ya que hace que los hechizos que usamos para subir magia hagan daño y no nos conviene
7) Resistencia podremos macrearla al mismo tiempo que la anterior sin problemas
32) Concentración es muy sencillo subirla, y gratis, lo único difícil es hacer la quest, una vez tengamos el pergamino se puede macrear en cualquier momento
33) Envenenar hace más efectivos nuestros hechizos de In Nox, decidiremos si sustituirla por anatomía (hace más efectivos nuestros vendazos)
GUERRERO - OverQueen
Anatomy
Tiempo: XH
Material: - [gratis]Healing
Tiempo: 48H
Material: [2'5k]
- vendas (1000)Combat skills
Tiempo: XH
Material: [2k]
- Armaduras (2)
- Armas (20)
- Escudos (20)
- Vendas (100)Resisting spells
Tiempo: 120H
Material: [250k]
- Sulfurous ash (50.000)Arco
Tiempo: 15H
Material: [135k]
- Flechas (9.000)Talar
Tiempo: 120H
Material: - [gratis]Caballería
Tiempo: XH
Material: [20k]
- Diezmos (10.000)__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________
MAGO - OverKing
Evaluating
Tiempo: XH
Material: - [gratis]Healing
Tiempo: 48H
Material: [2'5k]Resisting spells
Tiempo: 120H
Material: [250k]
- Sulfurous ash (50.000)Magia + Medit
Tiempo: 120H
Material: [225k]
- Sulfurous ash (45.000)Poison
Tiempo: 23H
Material: [90k]
- Keg veneno (3)Anatomy
Tiempo: XH
Material: - [gratis]__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________
DOMADOR - OverAnimals
Peacemaking (+musicaship)
Tiempo: XH
Material:
- Instrumentos (x)Enticement (+musicaship)
Tiempo: 60H
Material: [120k]
- Instrumentos (3.600)Tracking
Tiempo: XH
Material: [gratis]
- Animales (1)Domar
Tiempo: 100H
Material: - [gratis]Animal lore
Tiempo: 12H
Material: - [gratis]Veterinary
Tiempo: 250H
Material: [30k]
- vendas (16.000)
- Animal__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________
CURRANTE I - OverWorking
Alchemy
Tiempo: 85H
Material: [235k]
- kegs (45)
- Botellas (50)
- Regs (50.000)
- Morteros (800)Carpentry
Tiempo: 40H
Material: [28k]
- Sierras (600)
- Troncos (30.000)Inscription
Tiempo: 55H
Material: [85k]
- Pergas (17.000)
- Regs (17.000)
- Plumas (400)Tailoring
Tiempo: 45H
Material: [40k]
- Dinero (40.000gp)Magia + Medit
Tiempo: 120H
Material: [225k]
- Sulfurous ash (45.000)__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________
CURRANTE II - OverChest
Arms lore
Tiempo: ?
Material: [gratis]
- ArmaMining
Tiempo: 30H
Material: [gratis]
- Ores (30.000)Blacksmithy
Tiempo: 85H
Material: [46k]
- Martillos (950)
- Lingotes de hierro (50)Tinkering
Tiempo: 105H
Material: [40k]
- Lingotes de hierro (1.500)
- Herramientas de artesano (800)__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________
PESCADOR - OverFishing
Pescar
Tiempo: 70H
Material: [20k]
- Caña
- BarcoOcultarse
Tiempo: 20H
Material: - [gratis]Domar
Tiempo: 100H
Material: - [gratis]Animal lore
Tiempo: 12H
Material: - [gratis]Veterinary
Tiempo: 250H
Material: [30k]
- vendas (16.000)
- Animal
ORDEN DE SUBIDA
para que el entrenamiento salga todo lo barato posible
Currante II:
Empezaremos a minar hasta sacar algo más que lo pedido ya que al fundirlo uno a uno perderemos un poco, con los lingotes ganados subiremos herrería y artesanía haciendo herramientas que la macro automáticamente funde para no perder hierro (aunque podrían hacerse herramientas para macrear estas mismas skills si mináramos mucho más) y usaremos algo de éste hierro para hacernos las armas, escudos y armaduras que necesitarán nuestro guerrero. Conocimiento de armas lo aprenderemos en cualquier momento.
Guerrero:
Iniciamos el macreo con las skills de espada tácticas escudo, mientras subiremos curar comprando la tela para hacer vendas, siendo conveniente subir antes anatomía. Por ultimo le daremos importancia a la skill de arco (lo más rápido para conseguir flechas es matar a esqueletos arqueros) que subiremos con un golem y la más cara, resistencia, contando con la ayuda de todos los magos posibles (120H es en el caso de haber solo un mago que empieza con 40 de magery y medit, con dos de ellos ya se reduciría el tiempo, más aún si topas con algún gm medit se equipa con túnica de erudito, bastón de clérigo, le cantas con un bardo...) para terminar haciendo la quest de caballería y subir ésta skill con toda la paciencia del mundo. Es el momento de ponerse a talar, skill que bonifica al espadachín y madera que nos será útil más adelante.
Currante I:
Toda la madera conseguida por el guerrero nos servirá para subir la skill de carpintería haciendo lotes de mapas que usaremos más adelante y de pergaminos para subir inscripción, trabajo que nos dará pergaminos de flecha mágica que podremos usar para subir algunos puntos de resistencia en los guerreros. La habilidad de sastre se puede subir en cualquier momento y quizá podríamos usar las botellas hechas con el cristalero para la de alquimista pero me da a mi que sale más barato comprar botellas.
Mago:
La skill de resistencia fue la primera en subir aprovechando los magos que macreaban conmigo con el guerrero, después subiremos magia y meditar con alguien que quiera subir resist y solo al terminar nos pondremos con evaluar inteligencia para terminar con las skills de combate anatomía escudo boxeo curar. Un mago muy simple, después podríamos sustituir alguna skill por poison, focus o nigro.
Domador:
Para mi el pj más prescindible aunque también con el que puedo sacar más dinero en menos tiempo, con él cualquier skill se puede subir sin conocer otra anteriormente ni ahorrando en dinero por ello, solo gastaremos en panderetas (el instrumento más barato) ya que se puede poner macro al lado de algún npc que las venda
Buscatesoros (Currante II):
Mucho menos importante es la búsqueda de tesoros, aprovecharemos al currante I para complementarlo con skills necesarias para desenterrar o abrir cofres: magia caminar oculto quitar trampas abrir cerraduras cartografía
Pescador:
Nuestro último pj lo podría ser, el caballo de mar es un bien preciado , además de su principal skill, la pesca, le sería útil tener ocultarse, también domar veterinaria y conocimiento animal para que nos acompañe un wyrm.
CRASO ERROR
Pescar es una skill que usaré muy eventualmente, que abandonaré para siempre una vez que tenga lo que quiero (caballitos de mar ^^), debería haberlo subido con el tamer y dejar la skill en piedra más adelante, así he condenado a un pj para subir 4 skills que ya tenía a gm y domar es lento, pero es que veterinaria... infumable, además de todo ésto se me suma un wyrm ya a full, demasiado macreo para un pj que se quedará inútil, supongo que más adelante lo borraré, cuando encuentre skills útiles que falten en mis plantillas y si no, quizá alguna otra modalidad de pj para pvp