Todo miembro debe respetar las normas aquí descritas y a sus compañeros de facción, ayudando siempre que sea necesario.
Nuevo símbolo de facción
Normas de la facción Guardia Negra
Alto Mando - Cargos y Requerimientos
Lideres:
- Lider de la Guardia Negra: Lord Harev Fynolds
- General Asesino: Zokorast
- General de apoyo táctico: Willy Wonka
Requerimientos:
- Los miembros del Alto Mando no puede usar su cargo para beneficiarse a sí mismo, a su clan o a terceros. Si esto se demostrase, se impondría una multa de 500.000 gps. La reincidencia sería penada con 2.000.000 gps y la expulsión del cargo.
- Los miembros del Alto Mando deben ser miembros activos de nuestra facción. Si alguno de estos, prevé que no va a poder ejercer sus cometidos durante un periodo largo de tiempo, deberá comunicarlo a nuestro líder. La no actividad puede representar la pérdida del cargo.
Requisitos para acceder a Guardia Negra
- Debes tener al menos un asesino en la facción, no se discriminará a nadie sin importar sus dotes en combate.
- Tienes que ser fiel a la facción y cumplir obligatoriamente sus normas, respetando cada decisión del Alto Mando y sobretodo de Lord Harev Fynolds.
- La lista negra de la facción siempre será un factor concluyente para aceptar el ingreso. Si se te incluyó en la lista negra, nunca podrás volver a formar parte de la facción.
Entrada, Aceptación o Salida de Guardia Negra
- Se realizará un sistema de alistamiento vía foro, en el que se deberán cumplir los requisitos necesarios para poder acceder a la facción. El alto mando dispone de una semana para aceptar/rechazar a un nuevo militar en nuestras tropas, en caso de no haber respuesta se considerará aceptado.
- Los clanes con más de 5 integrantes, deberán contar con un representante que estará dispuesto a formar parte del alto mando por si la facción lo requiere.
- Todo aspirante está obligado a rellenar la ficha de alistamiento como está indicado. No podrá otro usuario ajeno rellenar la ficha y deberá dar datos reales. En caso de no cumplir este articulo, la petición de alistamiento será denegada.
Normas Generales
Articulo 1.
1.1 Para formular una denuncia se deben presentar las pruebas ante el Alto Mando y se estudiará la situación de cada caso, siempre y cuando el denunciante pertenezca a la facción. Las pruebas deben ser vídeos realizados por un integrante de nuestra facción.
Normas de Combate
Articulo 2.
2.1 Hay que ser fiel a la facción y se les dará muerte a todos los enemigos de las otras facciones. Por enemigos de facción se entiende a TODOS los que no sean de la Guardia Negra.
2.2 No está permitido atacar a los demás miembros de la facción, y siempre que la situación lo requiera deben ayudarse mutuamente.*
2.3 Cada personaje tiene su rol, es decir, solo estamos obligado a respetar a los compañeros de nuestra facción, no olvidemos que somos asesinos, y podremos matar a cualquier persona que no sea Guardia Negra con ese personaje.
2.4 No estamos obligados a interferir en la lucha si no es para defender a un personaje de nuestra facción.
Articulo 3.
3.1 No se permite atacar, robar, o ayudar a matar a un miembro de la facción, se considerará traición.
Penas por incumplimiento de normas
- Norma 2.1: Pena por no atacar a miembros de otras facciones, siempre que la situación sea clara y concisa.
1º Aviso: 250.000
2º aviso: 500.000
3º aviso 800.000
4º aviso 1.000.000 y expulsión de la facción.- Norma 2.2:*Pena por matar a otro compañero de la misma facción.
1º aviso: 250.000
2º aviso: 500.000
3º aviso 800.000
4º aviso 1.000.000 y expulsión de la facción.
En todo los casos recuperación de equipo perdido, en un máximo de 5 días.
Nota: Se aplicará la misma condena sin devolución de equipo en caso de ataque sin muerte, siempre y cuando la situación sea clara y no un error de target o masivo.
- Norma 2.3:Pena por traición a un compañero de la misma facción.
1º aviso: 100.000En todo los casos recuperación de equipo perdido, en un máximo de 5 días.
2º aviso: 250.000
3º aviso 500.000
4º aviso 1.000.000 y expulsión de la facción.