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PvP
Hola a todos ... Intentemos movilizar algo el servidor gracias al pvp porq seguimos con el mismo roll de siempre intentando llevar el juego al pvm y despues de tantos años igual con el sv vacio porque no hay mas q 10 player on.
Ni cambiandonos de corsarios a guardia negra ni quitandoles todas las fortalezas o ciudades hace el efecto de que vaya a cambiar nada .
Intentemos hacer algo para movilizar y hacer pvp con clanes guerras o quedadas para 1 vs 1 o 2 vs 2 etc...
Algo nose aporten ideas porque ami la verdad que entrar poner localizacion plantarme en el puente y esperar 10 horas es muy aburrido
Un saludito
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Re: PvP
Bueno nosotros, solemos salir a pegarnos con los gns, ya seamos 2 o 5, pero claro, tenéis que comprender que muchos trabajamos y no podemos estar siempre conectados hasta las 12 o así, que es la hora que se os suele ver conectados.Intentamos pvpear todo lo que podemos, ya que en mi caso, mi horario de trabajo empieza temprano, un saludo.
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Re: PvP
En mi humildísima opinión (ya sabéis que no llevo nada aquí), el problema de que el server esté vacío no se debe a cualquier carencia del pvp. La cuestión es atraer a gente nueva y mantenerla, y eso pasa primero por el pvm. El pvm es la base del juego porque es donde los nuevos aprenden a jugar, donde se enganchan o se desilusionan. Si el desarrollo del personaje en pvm no les resulta entretenido y ameno, se aburren y lo van dejando. No olvidemos que vivimos en un mundo donde hay miles de juegos donde elegir, la mayoría más "inmediatos" que UO (donde lo que prima es la paciencia). Un juego en el que tienes que tirarte meses para tener un pj en condiciones, con una economía estable, es imposible que atraiga a un gran número de nuevos jugadores, o que los conserve. El server resiste (a duras penas) gracias a antiguos jugadores que vuelven. Mi caso, el de alguien que jamás había jugado a esto antes, es la excepción. Es un problema de difícil solución sin realizar cambios de calado en el juego.
Por otra parte, lo que dice Fatality es cierto. Tradicionalmente, por lo que llevo viendo estos meses, el pvp suele programarse por la noche, lo que es lógico, no vas a plantearlo en plena jornada laboral. Pero claro, por contra, la gente madruga para ir a trabajar, por lo que es complicado que los que desean hacer pvp puedan participar a esas horas. Quizás una solución intermedia sería dejar las quedadas de pvp para el fin de semana.
Última edición por Icorbeles; 19-Aug-2016 a las 11:24
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Re: PvP
Según mi humilde opinión... facilitar la subida de skill considerablemente. En lo que a mi se refiere no me importa que a mi me costará en su día subirlo no me importa. Así la gente nueva subiría más rápido las skills y habría más movimiento en general y no como ahora que tienes que tirarte mucho tiempo macreando incluso meses y al final te aburres y pasas.. ahí está la clave.. y en verdad hacer algo no simplemente leer y buscar pegas o no dar alguna buena solución...
Última edición por ilendul; 19-Aug-2016 a las 14:02
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Re: PvP
podría ser una solución, reducir notablemente el tiempo de macreo, para que los jugadores nuevos, puedan tener listos sus pjs antes e rendirse y dejar de jugar.Lo digo con conocimiento de causa, ya que estos últimos meses conocí a unos 10 nuevos jugadores los que han preferido dejar el juego en vez de pasar meses marceando.
La esencia de uo como esta la cosa hoy en día, no debería ser esa, de pasar meses macreando.
Un saludo
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Re: PvP
Coincido con lo dicho por Ilendul y Fatality. Entiendo que algunos de los jugadores más veteranos sean reacios a realizar cambios de este tipo. Este es vuestro juego desde hace años y no queréis que cambie. Pero es que si no cambia, si no se adapta aunque solo sea un poco a los nuevos tiempos y a los nuevos tipos de jugadores, si no ofrece un poco más de diversión inmediata, acabará por desaparecer. Y es una pena porque en esencia es un gran juego.
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Re: PvP
Creo q ya hay sugerencias pidiendo q suban mas rapido skills concretas... aqui os dejo una por si quereis levantarla
http://ultima-alianza.com/foro/suger.../skills-59135/
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