Acabo de testearlo en el test server con Neale y los resultados son los siguientes:
-Mago 100 poisong con 115 de magia VS guerrero 115 resis y 0 poisong
30 hechizos realizados: 13 veces envenenado - 17 veces resistido
-Mago 100 poisong con 115 de magia VS guerrero 115 resis y 100 poisong
30 hechizos realizados: 14 veces envenenado - 16 veces resistido
-Mago 100 poisong con 145 de magia (con joyas de magia) VS guerrero 145 resis y 100 poisong
30 hechizos realizados : 25 veces envenenado - 5 veces resistido
Última edición por Gonzalo Higuain; 24-Sep-2016 a las 16:15
Zokorast, General de la Guardia Negra
podriais repetir este a ver si os da lo mismo ???
-Mago 100 poisong con 115 de magia VS guerrero 115 resis y 100 poisong
revisare mis formulas para 145 de magia![]()
Vamos q fue un random loco ok y como lo veis?
Enviado desde mi SM-G900H
Y un guerrero que no lleve poisong que pasa?¿Sigue condenado?
Zokorast, General de la Guardia Negra
buen trabajo gente, tanto staff como players. La comunidad está recuperando la magia de antaño y es agradable ver que todavía nos quedan más años de uo.
Ahora que llevais una temporada con el sistema nuevo, como lo veis? le damos carpetazo al tema este y me pongo con otra cosa del pvp?
esta es la tónica más o menos, creo que esta bien ya que dos personajes estan utilizando 100 puntos de skill en una sóla habilidad, asi que es un buen balance, es normal que resista bastante. En lo personal pienso que un pvp con menos poisoning inclina más la balanza hacia el mago que tenga más ''manos'' a la hora de combear
Personaje (115 de magia y 100 de envenenar) frente a un personaje "normal" (115 de resistencia mágica) el cambio realizado lo bastante bien.
Pero nos encontramos ante el mismo problema de antes, incrementar la magia a partir de 115 se carga la fórmula, incrementa el porcentaje de colar veneno casi dejándolo como estaba antes, es decir (120 magia y 100 envenenar) se nota bastante, más magia más cuelas, y viendo que la resistencia mágica sigue como siempre (no se nota más allá de 115) seguimos en las mismas, creo que la mejor solución es capar el hechizo de veneno a 115 para no romper con la fórmula que es casi 50/50.
Dijiste que lo mirarías cuando gonzalo higuain y yo realizamos dichas pruebas en anteriores post, no se si llegaste a realizar dicho cambio o lo metiste tal y como ya estaba en el servidor de testeo.
Seria interesante probar tambien 55 poison + 115 de magia en mago vs guerrero con 100 de poison y sin el, dado k con 55 de poison mas 115 de magia un mago ya mete venenos tochos.
En su dia los calcule a mano, me era mas rapido que usar el excel... ya que tenia prisa por quitar los % anteriores que eran muy mierders y todos estabamos hartos de ellos, pero ahora ya lo pongo en el excel y comento mis conclusiones:
https://docs.google.com/spreadsheets...kQY/edit#gid=0
145 de magia y 100 de poison estan marcados con un recuadro de colores rojo y amarillo.
Cuando el objetivo tiene poison: 57.7
Cuando el objetivo NO tiene poison: 41
La verdad, no me parecen % muy malos teniendo en cuenta que se arriesga mucho mas loot.
Eso si, si no llevas sombrero de resist y no tienes poison eres un titere de feria vs un poisoner. Marcado en Fuxia. 28% de que te cuelen el poison. Pero es normal, vas sin equipar.
Teniendo en cuenta que pasaron meses desde que se pusimos los nuevos % y no hubieron quejas, doy por sentado que nadie se arriesgo con ese loot. O que si lo hizo no le salio la jugada tan redonda como muchos puedan pensar. Sino ya estaria el difunto en el foro quejandose de la skill.
Nadie se va a dopar de magia para colar venenos y luego venir al foro a quejarse de que no mata. Yo he escuchado a gente quejarse de gente dopada de magia colando practicamente todos los venenos. Lo he escuchado y lo he vivido. Y de hecho, mas arriba lo dicen, que dopado de magia el veneno se cuela demasiado.
Voy a ponerte en situación Drunk:
-actualmente cuantos guerreros llevan poison en su plantilla? Nadie, no es rentable, es decir no hay ningún guerrero que se beneficie de ese bonus que te da el poison a la hora de resistir el "in nox", los magos pvp si que se benefician, porque el 90% tienen la habilidad en su plntilla o tienen pensado tenerla.
El pj que se dopa de magia arriesga más loot verdad? Pero el pj que se dopa de resistencia mágica no lo hace?
La diferencia es que uno si lo nota y el otro no.
No hace falta arriesgar mucho de loot que te suba magia y pase esto, obtienes el bastón del equilibrio y una capa de mago y listo, a romper estadísticas.
Última edición por neale; 08-Jan-2017 a las 09:02
Partes de una base erronea: El resist no esta limitado en el poison. Tal y como meti yo la formula, no le puse limites al resistY si te fijas en la tabla del excel ves que si no llevas el sombrero de resist te clavan un 10% mas los hechizos, si te dopas con algo mas, pues haz numeros
O dimelos y lo meto en el excel.
Si un guerrero no quiere sufrir tanto la magia, puede decidir perder algo de ataque y ganar resistencia contra la magia. (y no pierde mucho de ataque la verdad, ya que el poison en armas de filo esta bastante bien) Lo que pasa es que la moda actual es guerrero paladin.
Si mañana cambia la moda y un grupo de guerreros decide ser paladin poison y no llevar resist en su plantilla, por que quiere tener otra skill para matar/resisitr, ¿hay que capar la magia ya que hace mucho daño a los que no tienen resist? <- por que esto es lo que me estas diciendo!
PD bastón del equilibrio es una legendaria, es normal romper estadisticas con una legend. Para eso se hicieron.
Intentare probar lo de la resis cuando pueda.
En cuando a lo del guerrero, no es la moda, es la necesidad y mucho de esto viene perjudicado por esto, o eres paladín o eres guerrero-mago para poder quitarte el veneno y para ello necesitas mana (focus), porque si solo dependes de potis de antídoto casi 100% seguro que acabaras muerto.
No digo de capar la magia porque hace daño a los que no tienen resist, hablo de equipararlo frente a aquellos que si lo tienen, y no hablo de la magia hablo del hechizo.
PD: Mencione a la legendaria para que veas que no hace falta "arriesgar" loots para romper la estadística.
No entendiste lo de la magia que decia yo.
aprovecho para reflotar esto y decir, el poison sigue dopado , entran muchisimos, mas de la cuenta