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Tema: Separar modalidad PVM y PVP

  1. #1

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    Separar modalidad PVM y PVP

    Hola a todos, chicos. Esta va a ser mi primera sugerencia, así que si hay algo incorrecto decídmelo.
    Después de algo más de dos meses en el juego, creo que ya puedo empezar a emitir opiniones al respecto. Lo bueno supera en mucho a lo malo, sobre todo el trato de la gente y lo entretenido que es el juego. Sin embargo, en esta ocasión me gustaría hablar de algo que no me está gustando del todo.
    Me refiero al tema de los ataques de los pk. Entiendo que una parte importante del juego es precisamente que cualquiera puede elegir el camino que quiera, y entre estos está el ser un asesino. En ningún caso me enfado con ningún jugador por que me mate. Forma parte del rol. Sin embargo, no hace falta decir lo que supone para un jugador novato, especialmente. Resulta frustrante cuando, por ejemplo, te vas a un cementerio a matar unos cuantos bichejos para conseguir tres o cuatro mil de oro con lo que poder aumentar un poco tu economía, comprar regs y comida, y ahorrar para una casa o items con los que macrear. Y de pronto aparece un pk, te fulmina, y pierdes todo lo ganado más esa armadura que alguien del clan te ha regalado. O estar minando, en esa mina que antes has tenido que despejar de bichos, y que al rato aparezca un asesino y te deje frito. Resulta desesperante y desmotiva mucho, porque impide que podamos progresar. Para un veterano, perder una armadura titán no supone mucho más que una molestia. Para los nuevos, es una catástrofe. Porque sí, podría pedirle otra a algún compañero de clan, pero no es plan de estar constantemente gorroneando.
    Por eso mi sugerencia va encaminada a separar el PVM y el PVP de algún modo. Tras documentarme sobre lo que se hace en otros servers, y hablar con compañeros veteranos, he pensado en tres posibilidades, que posteo aquí para que me digáis si os parecen bien o no:

    -Zonas noPVP: en otros servers existen, se llaman trammels, y son mapas espejo de otras zonas (por ejemplo, Felucca). En ellas no se puede atacar a otros players, y solo se puede realizar PVM (extracción de recursos incluída), sin temor a ser atacados constantemente por pk's. Para que no todo fueran beneficios, se podrían limitar algunas cosas en esos mapas. Por ejemplo, no habría monstruos de alto rango (eclipse y demás especiales), ni recompensas especiales, ni monturas especiales. Y por supuesto los eventos o quests serían en el mapa normal. Sería un lugar de una complicación baja-media, con recompensas acordes, ideal para que los novatos o aquellos que no quieran complicarse mucho la cosa pudieran desfogarse. Por lo demás, sería idéntico al mapa normal.

    -Horario PVP:
    se establecería unas horas al día donde se pudiera atacar a otros players. Intentaría establecerse en horas de buena afluencia de jugadores, para no perjudicar a los pvperos, por ejemplo por la noche. Se prolongaría durante x horas, dejando el resto del día para quienes solo quieren "PVMear". Obvia decir que en horario PVM no se podría atacar a otros players.

    -Modo PVPon/PVPoff: Opción que se implementaría en el menú opciones o bien mediante comando (al igual que el masoquismo), por la que cada personaje habilitaría o deshabilitaría el modo PVPon/PVPoff. En el modo off, el personaje no podría ser atacado por otros players, pero tampoco podría atacar. Para evitar el abuso de ser utilizado este "modo seguro" (por ejemplo, que uno lo active a su conveniencia en el momento de ser atacado), se podría establecer que no podría activarse una vez ya te han golpeado, y además una vez activado no pudiera desactivarse hasta pasados x días (15, 30...)

    Pros: Evitaría que los jugadores novatos se desmoralizaran al ser atacados por pk's, y evitaría la tentación de dejar el juego. Se fomentaría que pudieran avanzar a gusto.
    Contras: Posible pérdida de aliciente para los pk.

    En absoluto me gustaría que se tomara esta sugerencia como un ataque a la modalidad PVP o a los pk's. Insisto en que su presencia es necesaria, que son parte del juego (yo mismo no descarto algún día hacer PVP), pero también me gustaría que no se olvidara lo complicado que resulta esto para alguien que empieza de cero (y, en ocasiones, sin experiencia en el juego). Para un jugador nuevo resulta desmoralizador no poder avanzar, no poder simplemente entrar a echarse una partida sin tener que estar mirando de que aparezca alguien, te mate, y tire por el suelo lo que has avanzado en esa sesión de juego. El juego es magnífico, pero si se hace tan difícil para los que empezamos (ya de por sí complicado por el nivel de los monstruos o lo arduo que resulta poner a punto los pj's), al final acaba por agotar y se abandona.

    Espero vuestras opiniones. En cualquier caso, gracias por leer este tochaco. xD

  2. #2
    Avatar de Gonzalo Higuain
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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    En contra , ya existe una zona donde la gente que empieza esta separada de los demás players cuando te haces el personaje , no recuerdo cuanto tiempo es, pero seguro que el suficiente para conseguir lo necesario para apañartelas una vez que abandones la aldea.
    Y lo que tu propones , terminaría de destrozar el servidor, ya es dificil encontrar a los playes con estos pedazos de mapas, como para encima poner zonas donde no se pueda ni atacar siquiera, a parte de que sería una desventaja más aún para los pks de las que ya tienen de por sí

  3. #3

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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    Haven, sí, pero apenas se puede hacer nada allí. No se puede macrear casi nada, por no hablar de que si eres currito no puedes minar en minas con bichos. Además, no se pueden construir casas y por tanto todo lo que consigas como mucho lo podrás guardar en el banco. Amén de que al estar separado de los otros players, no puedes socializar. En el poco tiempo que estás ahí (creo que eran 60 días) no te da tiempo a tener un personaje a punto para el mundo exterior. Haven solo es un lugar donde conocer la mecánica del juego, poco más.

    En cualquier caso, gracias por aportar tu opinión, que respeto, evidentemente.

  4. #4
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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    En contra... ahora mismo con la poca gente q hay tienes mil sitios en el mapa y si cuentas ilshenar ya no te digo... para poderte esconder y escapar de los PK... yo te recomiendo no ir a sitios tipicos como cement de vesper q es muy visitado... y buscar sitios mas escondidos...

    P.D Respeto tu propuesta pero no estoy a favor.

  5. #5

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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    Gracias por el consejo, Tsubasa. Entiendo que a los pk la propuesta no os seduzca, y no soy ajeno a vuestros razonamientos, pero insisto en que esto no es algo sacado de la manga, se hace en otros servers y no pasa nada.

    PD: creo que te debo un par de muertes

  6. #6

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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    En contra, la esencia de UA es que es un juego donde puedes hacer todo lo que quieras y cuando sales de PvM te arriesgas a que te loteen, si no jugriamos al WoW .
    Un saludo!!!

    Enviado desde mi HUAWEI P7-L10 mediante Tapatalk

  7. #7

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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    Yo entiendo y respeto esa esencia, pero así es muy difícil que entre gente nueva y se quede. Está muy descompensado a favor de los veteranos, con años de experiencia y recursos enormes. Uno nuevo que entra lo tiene casi imposible para alcanzar esos niveles si no puede pvmear con cierta tranquilidad, por lo cual se desanima y acaba por dejarlo (o no, si es muy cabezota como yo). Ya de por sí los bichos son complicados para el novato (salvo los gitanos xD), ya ni hablemos de otros pj's.

    En fin, veo que la propuesta no causa posturas favorables. Gracias por las opiniones, pero me queda ya bastante claro que la sugerencia no va a prosperar. Seguiremos jugando mientras el ánimo aguante.

  8. #8
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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    Yo he jugado cuando había 200 jugadores, las skill subían más lentas que ahora, había más dificultades, más pks en las dungeons, los famosos mata mineros siempre han estado, no había cementerio que no visitasen los pks, pero ahora eso apenas existe, hay dos mapas muy grandes, muchos lugares que los pks ya ni visitan, hay muchos bichos que se pueden matar fácil y sueltan bien de oro, existe la hora feliz en ilshenar (casi ningún pk se pasea por ese mapa), se esta trabajando en una dungeon para novatos y bastantes cosas más para ayudarlos, y esta claro que estoy en contra de la sugerencia.

    Un saludo.

  9. #9

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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    Cita Iniciado por Icorbeles Ver mensaje
    Yo entiendo y respeto esa esencia, pero así es muy difícil que entre gente nueva y se quede. Está muy descompensado a favor de los veteranos, con años de experiencia y recursos enormes. Uno nuevo que entra lo tiene casi imposible para alcanzar esos niveles si no puede pvmear con cierta tranquilidad, por lo cual se desanima y acaba por dejarlo (o no, si es muy cabezota como yo). Ya de por sí los bichos son complicados para el novato (salvo los gitanos xD), ya ni hablemos de otros pj's.

    En fin, veo que la propuesta no causa posturas favorables. Gracias por las opiniones, pero me queda ya bastante claro que la sugerencia no va a prosperar. Seguiremos jugando mientras el ánimo aguante.
    Llegaría a aceptar que cuando salieran de haven no pudieran ser atacados ni pudieran eyos atacar durante un tiempo considerable, pon 3 meses por ejemplo, hablo de 3 meses reales, no jugados, y que encima del pj tuviera un tag que lo especificara, pero a partir de ahí a buscarse la vida, creo que es tiempo suficiente para prosperar. Y más ahora que casi todos los veterano os dan muchísima ayuda a los nuevos, tanto en tiempo como en items, cosa que cuando empezó neale por ejemplo no pasaba.
    Saludos!!!

  10. #10
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    Re: Separar modalidad PVM y PVP

    Totalmente en contra, y te lo dice un persona que únicamente hace PVM. Como han dicho antes, es la esencia del juego
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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