Subir

Resultados 1 al 18 de 18

Tema: Ballestas/arcos fraft

  1. #1
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    February-2016
    Ubicación
    Sosaria
    Clan
    Profecía Oscura
    Facción
    Alianza
    Nacimiento
    Vesper
    Mensajes
    488
    Reputacion: -1
    Poder de reputación
    0

    Ballestas/arcos fraft

    Dado la dificultad que hay para conseguir ballestas/arcos +15 haciendo pvm, propongo lo siguiente:

    Dichos items pasen al menú de fabricación de artesanía, dado que es la skill mas costosa de subir del trabajador (en caso de desconformidad, tenemos al fabricador de arcos).

    Para fabricar dichos items:
    1-Ballesta,ballesta pesada,arco y arco compuesto +12 :
    Skill artesanía 100, probabilidad de éxito 75%
    50 de madera normal, 10 madera mágica, 1 moras negra, 25 astiles.
    2-Ballesta,ballesta pesada,arco y arco compuesto +15
    Skill artesanía 100, probabilidad de éxito 50%
    100 de madera normal, 25 madera mágica, 4 moras negra, 100 astiles.
    3-Ballesta,ballesta pesada,arco y arco compuesto +17
    Skill artesanía 100, probabilidad de éxito 50%
    150 de madera normal, 35 madera mágica, 6 moras negra, 100 astiles y 15 de mineral de dragón.


    Con el escaso pvp que hay a día de hoy, es difícil hacerse con alguna de estas preciadas armas y mas aun con la cantidad mayor que hay de magos.


    Pros:
    Mayor movimiento de mercado de dichas armas.
    Bajada de precio de estas preciadas armas.
    Probabilidad de aumentar el numero de guerreros.
    Mayor felicidad para obtener ballestas.


    Contras:
    Transformar este items en un items común y pierda la exclusividad.
    En un ahora feliz con suerte consigues 1 arco/ballesta +15 siempre y cuando coincidas con la hora feliz.
    Posibilidad de bajada excesiva de precio de dicho item.

    Un saludo.

  2. #2

    Fecha de ingreso
    February-2016
    Clan
    Sin Clan
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    36
    Mensajes
    1.315
    Reputacion: 11
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    +1, comparado con esta, mi sugerencia es una mierda pinchada en un palo xd.

  3. #3
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.469
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Uno de los grandes fallos de este servidor fue cuando se dejo fabricar en serie armas de cuerpo a cuerpo +15. En su día, me gustó la idea... pero con el paso de los años mi opinión es esta, y mucho ha de llover para que cambie.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: Drunk@ultima-alianza.com
    Email Gmail: quest.uasphere@gmail.com

  4. #4

    Fecha de ingreso
    February-2014
    Edad
    39
    Mensajes
    107
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    13

    Re: Ballestas/arcos fraft

    De acuerdo Drunk, pero tienes que admitir que las ballestas +15 son dificilisimas de conseguir por mucho pvm que hagas... Y lo sabes... Así que alguna solución habrá que poner al respecto.

    Mi opinión deberían salir mas en el lot de ciertos bichos. O en general.

  5. #5
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    February-2016
    Ubicación
    Sosaria
    Clan
    Profecía Oscura
    Facción
    Alianza
    Nacimiento
    Vesper
    Mensajes
    488
    Reputacion: -1
    Poder de reputación
    0

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Como bien dice demonhead, algo habrá que hacer ya que se pueden crear armas melé ,escudos y bastones.No entendería de por que no ballestas de daño igual que las armas melé.
    Otra opción sería añadirlas a un sistema de bods, como el de herrería.Creo que esto sería un cambio positivo.

  6. #6
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.469
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Demonhead Ver mensaje
    De acuerdo Drunk, pero tienes que admitir que las ballestas +15 son dificilisimas de conseguir por mucho pvm que hagas... Y lo sabes... Así que alguna solución habrá que poner al respecto.

    Mi opinión deberían salir mas en el lot de ciertos bichos. O en general.
    Quitar las armas +15 fabricables... así todos serán igual de difíciles de crear es una solución bien valida.

    Por que tiene que ser fácil conseguir un arco +15? ¿que razón hay?
    Si existiera el arquero puro, seria una razón para hacerlo. El que sean mas baratas o que el numero de guerreros suba son razones bastante "flojas" por no usar otra palabra.
    Acaso la razón que tienes es que te es más fácil matar con arco que con espada y quieres tener cientos de estas armas "fatales" para perderlos de 10 en 10 sin preocuparte de nada más y sin arriesgar ?
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: Drunk@ultima-alianza.com
    Email Gmail: quest.uasphere@gmail.com

  7. #7
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    February-2016
    Ubicación
    Sosaria
    Clan
    Profecía Oscura
    Facción
    Alianza
    Nacimiento
    Vesper
    Mensajes
    488
    Reputacion: -1
    Poder de reputación
    0

    Re: Ballestas/arcos fraft

    No es que sea mas fácil de matar, pero si es vital y 100% para rematar.La opción esa que propones de eliminarlas de la fabricación terminaría de extinguir a los pocos guerreros que hay,por lo tanto veo peor el remedio que la enfermedad.¿se eliminaría los escudos,bastones,sombreros de resist y capas de mago de la lista de kraft?
    La fabricación de las ballestas no seria fácil, ya que harían falta ciertos ingredientes que habría que salir a buscar.
    Y en cuanto a no tener preocupación por perder un aballesta/arco, claro podría seguir haciendo pvp después de morir,me vuelvo a equipar y otra vez al campo de batalla ya que es la esencia pura de uo. Me he visto obligado en varias ocasiones a suspender el pvp por no tener equipos para continuar la lucha y la diversión con mis compis de batalla y mi enemigos de juego y como yo seguro que alguno mas.
    Yo lo veo aceptable añadir ese nuevo item a la lista de kraft, pero claro hay mas usuarios de la comunidad que opinaran y la ultima palabra recaerá en el staff que dictamina que es mejor o peor para el servidor.
    Un saludo.

  8. #8
    Avatar de Tinerfe el grande
    Fecha de ingreso
    June-2014
    Clan
    WU-TANG
    Facción
    Guardia Negra
    Nacimiento
    Ocllo
    Mensajes
    745
    Reputacion: 48
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Quitar las armas +15 fabricables... así todos serán igual de difíciles de crear es una solución bien valida.

    Por que tiene que ser fácil conseguir un arco +15? ¿que razón hay?
    Si existiera el arquero puro, seria una razón para hacerlo.
    Pues no estaría mal que los arqueros fueran puro archery. Que solo se puedise disparar en movimiento usando armaduras de escamas o ligeras. y que necesitasen focus para activar el disparo en movimiento , o algo así o no tener ninguna skill melee. Haciendo que un archer fuera el destroyer de los magos, y que un paladin o guerrero mago con su armor tanke fuese el que destroza a los arqueros. Así el archery sería comparable a un mago, se equiparía su armor wyrm, su gorro resist, y su arquito crafteado +15 igual que un bastón de escriba. Eso si, con muchos más disparos en movimiento puesto que usa armadura ligera.


    En muchos juegos es así, si te coge un "arquero" a tu mago mid, te destroza en nada. Ahora si te pones a pegarle a un tanke ya seas mago o daño físico a distancia, te pegas la vida para bajarlo. Yo creo que el uo le falta evolución en el sentido de las clases. En todos los juegos actuales para el mago siempre hay un pj evasivo, con poca vida que dura 2 leches, pero que se puede bajar al mago y al arquero de la misma manera si le hace All in. Pero que le cuesta la vida ganar a un guerrero tanky que pega menos, pero tiene más capacidad defensiva.

    Aquí en el ua, tenemos un mago que aguanta y mete way. Y un guerrero que no tankea, pa que nos entendamos no tiene una capacidad defensiva elevada vs mago, y tampoco eske tenga una capacidad ofensiva tan letal como algunos aquí se creen, en resumen una media tinta, vs un pj bien consolidado como es el mago poisong actual.


    Yo creo que al juego le falta eso para poder ser más competitivo. Una diferenciación de clases. También pienso que personajes como un guerrero puro ,de maza, el mismo juego debería darle mecanismos como golpes a distancia que dejasen al mago o al arquero stuneado ( viendo estrellitas durante 1 seg) o mecanismos que le restasen velocidad de movimiento... Porque un guerrero solo son cu maza en la vida va a poder pegarle a un mago, esto son imperfecciones del juego, fallos .



    PD. Me van a llover críticas por mi coment jojojojo
    Última edición por Tinerfe el grande; 25-Mar-2016 a las 20:18

  9. #9
    Suspendido
    Fecha de ingreso
    February-2016
    Ubicación
    Sosaria
    Clan
    Profecía Oscura
    Facción
    Alianza
    Nacimiento
    Vesper
    Mensajes
    488
    Reputacion: -1
    Poder de reputación
    0

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    Pues no estaría mal que los arqueros fueran puro archery. Que solo se puedise disparar en movimiento usando armaduras de escamas o ligeras. y que necesitasen focus para activar el disparo en movimiento , o algo así. Haciendo que un archery fuera el destroyer de los magos, y que un paladin o guerrero mago con su armor tanke fuese el que destroza a los arqueros.


    En muchos juegos es así, si te coge un "arquero" a tu mago mid, te destroza en nada. Ahora si te pones a pegarle a un tanke ya seas mago o daño físico a distancia, te pegas la vida para bajarlo. Yo creo que el uo le falta evolución en el sentido de las clases. En todos los juegos actuales para el mago siempre hay un pj evasivo, con poca vida que dura 2 leches, pero que se puede bajar al mago y al arquero de la misma manera. Pero que es incapaz de ganar a un guerrero tanky que pega menos, pero tiene más capacidad defensiva.
    Esto es uo, no wow.Tenemos solo 2 opciones mago o guerrero ya el combinarlas o especializarte en nigo o caballero es un extra.
    Esto no seria una solución, solo aumentaría aun mas los problemas que ya existen.
    Un saludo

  10. #10
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.469
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    Pues no estaría mal que los arqueros fueran puro archery. Que solo se puedise disparar en movimiento usando armaduras de escamas o ligeras. y que necesitasen focus para activar el disparo en movimiento , o algo así. Haciendo que un archery fuera el destroyer de los magos, y que un paladin o guerrero mago con su armor tanke fuese el que destroza a los arqueros.


    En muchos juegos es así, si te coge un "arquero" a tu mago mid, te destroza en nada. Ahora si te pones a pegarle a un tanke ya seas mago o daño físico a distancia, te pegas la vida para bajarlo. Yo creo que el uo le falta evolución en el sentido de las clases. En todos los juegos actuales para el mago siempre hay un pj evasivo, con poca vida que dura 2 leches, pero que se puede bajar al mago y al arquero de la misma manera. Pero que es incapaz de ganar a un guerrero tanky que pega menos, pero tiene más capacidad defensiva.

    Aquí en el ua, tenemos un mago que aguanta y mete way. Y un guerrero que no tankea, pa que nos entendamos no tiene una capacidad defensiva elevada vs mago, y tampoco eske tenga una capacidad ofensiva tan letal como algunos aquí se creen, en resumen una media tinta, vs un pj bien consolidado como es el mago poisong actual.
    La evolución del arquero pasa por lo que dices tu, pero sin llegar al tema CLASES... o por un capado de la skill en si. Tal y como estoy leyendo en el foro.

    Si tienes skill de arco, que no te puedas poner armaduras de hierro y darle alguna ventana... con alguna joyería especial que pida la skill.
    Otra opción seria ver si hay que volver a revisar las formulas del arco como ya se hizo este verano...
    Y una tercera opción, es subir la cantidad de estamina que pide el disparo en movimiento para que sea mas "selectiva" y no andar "espameando" arco.

    Son las 3 opciones que le veo al tema arco... actualmente... seguiré leyendo sobre el archery y cuando lo tenga mas claro abro un post para que opinéis.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: Drunk@ultima-alianza.com
    Email Gmail: quest.uasphere@gmail.com

  11. #11
    Avatar de Tinerfe el grande
    Fecha de ingreso
    June-2014
    Clan
    WU-TANG
    Facción
    Guardia Negra
    Nacimiento
    Ocllo
    Mensajes
    745
    Reputacion: 48
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Fatality Ver mensaje
    Esto es uo, no wow.Tenemos solo 2 opciones mago o guerrero ya el combinarlas o especializarte en nigo o caballero es un extra.
    Esto no seria una solución, solo aumentaría aun mas los problemas que ya existen.
    Un saludo
    Pues por eso lo digo los juegos evolucionaron todos hacia ese camino, no es casualidad. No es solo el wow, son todos los juegos. Ese es el camino del equilibrio, no existe equilibrio con 2 clases, guerrero y mago. Porque si balanceas la balanza hacia la izquierda, el mago es superior, si la balanceas a la derecha el guerrero es superior, está mal diseñado. necesitas muchas más clases. Necesitas que 1 clase tenga facilidad vs otra. Puedes decir lo que quieras, pero cuando en el mundo que vivimos todos los juegos online competitivos se diseñan de esta manera... Es por algo
    Última edición por Tinerfe el grande; 25-Mar-2016 a las 20:32

  12. #12
    Avatar de Carlos
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Mensajes
    574
    Reputacion: 26
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    La evolución del arquero pasa por lo que dices tu, pero sin llegar al tema CLASES... o por un capado de la skill en si. Tal y como estoy leyendo en el foro.

    Si tienes skill de arco, que no te puedas poner armaduras de hierro y darle alguna ventana... con alguna joyería especial que pida la skill.
    Otra opción seria ver si hay que volver a revisar las formulas del arco como ya se hizo este verano...
    Y una tercera opción, es subir la cantidad de estamina que pide el disparo en movimiento para que sea mas "selectiva" y no andar "espameando" arco.

    Son las 3 opciones que le veo al tema arco... actualmente... seguiré leyendo sobre el archery y cuando lo tenga mas claro abro un post para que opinéis.
    No es mas fácil obligar a que se tenga que cargar el golpe estando parado y eliminar el consumo de estamina? así lo he visto en varios servers y me pareció realmente equilibrado.
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  13. #13
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.469
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Carlos Ver mensaje
    No es mas fácil obligar a que se tenga que cargar el golpe estando parado y eliminar el consumo de estamina? así lo he visto en varios servers y me pareció realmente equilibrado.
    De Sphere o de RunUO?
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: Drunk@ultima-alianza.com
    Email Gmail: quest.uasphere@gmail.com

  14. #14

    Fecha de ingreso
    March-2016
    Clan
    Sin Clan
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    29
    Mensajes
    57
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    11

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Uno de los grandes fallos de este servidor fue cuando se dejo fabricar en serie armas de cuerpo a cuerpo +15. En su día, me gustó la idea... pero con el paso de los años mi opinión es esta, y mucho ha de llover para que cambie.
    Te cito este mensaje pero como si te los citase todos.

    Te comento. No entiendo porque a todo lo que hay en el servidor, con el paso de los años te cansa, le cambias cosas y casi siempre quieres añadirle algo de tu cosecha. No lo entiendo. El problema no es que hayan armas +15. El problema es que quizas no estan equilibradas. El problema vino con los dopes de faccion, que pbligo a la gente a equiparse fuerte si o si. Quizas por eso a dia de hoy, aun sin dopes, hay gente que se a ostumbro a ese cambio y le cogio gusto a ir mega equipado. Tu no haces PvP, y no sabes lo que la gente quiere. Cuando la gente se pegaba en vesper y en minoc, sin facciones, solo clanes, y con 100 players de media, el equipo normal era una hielo-titan para clanes fuertes, y una nieve-lunar para clanes menores. Y equiparte una +15 era innecesario, porque con una +12 matabas, si sabias jugar claro. No todo estaba regalado.
    No se si entiendes por donde voy. Debes entender que los cambios, por pequeños que sean, cambian totalmente el sistema. Y eso los jugadores no los quieren. Fijate en los escudos. Antes habia un gran mercado para ellos, hoy en dia estan olvidados, ahora se ven bastones. Creo que hacer un cambio y cargarte un item que ha estado tan presente en el servidor, va a ser un cambio demasiado drastico.

  15. #15
    Avatar de Carlos
    Fecha de ingreso
    February-2007
    Mensajes
    574
    Reputacion: 26
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    De Sphere o de RunUO?
    Pre-aos, que será emulador runuo, pensaba que aqui se usaba runuo también.
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  16. #16
    Staff Ultima Alianza Avatar de Sir Drunk
    Fecha de ingreso
    December-2006
    Ubicación
    La isla
    Clan
    Hijos del Viento
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Otros - Extranjero
    Mensajes
    6.469
    Reputacion: 137
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por Carlos Ver mensaje
    Pre-aos, que será emulador runuo, pensaba que aqui se usaba runuo también.
    No. Sphere.

    Enviado desde mi SM-G900H mediante Tapatalk
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
    Email Corporativo: Drunk@ultima-alianza.com
    Email Gmail: quest.uasphere@gmail.com

  17. #17

    Fecha de ingreso
    August-2009
    Mensajes
    100
    Reputacion: 25
    Poder de reputación
    15

    Re: Ballestas/arcos fraft

    No estoy de acuerdo en que se pueda craftear la ballesta +15.
    Una ballesta +15 mete bastante, por lo que tiene que ser un objeto que sea difícil de conseguir.
    Así habría mas armas +12 y no solo destruc.
    Nadie usa ya las +12, tanto de melee como a distancia.
    Cosa que antes lo raro era ver una +15 porque costaba conseguirlo, y era un "lujo" ir con eso.
    Que pasa, que ahora solo ves +15, dragón o titan y nada por debajo.
    Cuando había mas players, era anteriormente, cuando las cosas eran como he puesto arriba, que casualidad que ahora no haya tanta gente.
    Porque hay que ir siempre con las gamas mas altas de todo? Por que ya no es un "lujo" llevar un ítem? Porque ya todo se obtiene fácil y las gamas medias ya no se quieren, pudiendo tener una +15 o dragón fácilmente.

    Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk

  18. #18

    Fecha de ingreso
    March-2016
    Clan
    Sin Clan
    Facción
    Neutral
    Nacimiento
    Haven
    Edad
    29
    Mensajes
    57
    Reputacion: 10
    Poder de reputación
    11

    Re: Ballestas/arcos fraft

    Cita Iniciado por anael Ver mensaje
    No estoy de acuerdo en que se pueda craftear la ballesta +15.
    Una ballesta +15 mete bastante, por lo que tiene que ser un objeto que sea difícil de conseguir.
    Así habría mas armas +12 y no solo destruc.
    Nadie usa ya las +12, tanto de melee como a distancia.
    Cosa que antes lo raro era ver una +15 porque costaba conseguirlo, y era un "lujo" ir con eso.
    Que pasa, que ahora solo ves +15, dragón o titan y nada por debajo.
    Cuando había mas players, era anteriormente, cuando las cosas eran como he puesto arriba, que casualidad que ahora no haya tanta gente.
    Porque hay que ir siempre con las gamas mas altas de todo? Por que ya no es un "lujo" llevar un ítem? Porque ya todo se obtiene fácil y las gamas medias ya no se quieren, pudiendo tener una +15 o dragón fácilmente.

    Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk
    Que sea un lujo o no, no quiere decir que por eso deba meter mas. El problema es que no hay equilibrio. Se mire por donde se mire, no hay ni una gota de equilibrio. Y encima la gente se escuda en de ir que si algo esta fuerte, debe ser dificil de conseguir. Si es referente a monturas o a PvM, okey. Pero hablando de PvP, en donde la gente pierde pixels y se supone que debe divertirse, no equiparse con lo mas cheto, aporrear una tecla y llevarte lot. Las +15 deben pegar, pero no pasarse. Para eso estan las legendarias. Que se crafteen simplemente las iguala a las demas armas. Pero antes, todas las armas del juego deben ser revisadas y ajustadas las formulas de daño. El problema no es un pixel con forma de arco, el problema es la formula que le dice "tienes que meter este daño".

Temas similares

  1. *COMPRO* Compro Arcos y Ballestas.
    Por LuCHaDoRe en el foro Mercadillo
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 06-Feb-2016, 01:50
  2. Compro ballestas y arcos
    Por Somaticus Sanchezdragoi en el foro Mercadillo
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 26-Dec-2015, 16:59
  3. *COMPRO* Arcos y ballestas pesadas
    Por BaNt en el foro Mercadillo
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 02-Jan-2014, 18:16
  4. Ballestas y Arcos
    Por holding666 en el foro Dudas y Preguntas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 17-May-2012, 18:00
  5. *COMPRO* Ballestas y arcos
    Por vukita en el foro Mercadillo
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 18-Jul-2011, 13:50

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
YoutubeFbChat IRCTwit