Hablamos de un mago puro, que elección tomariais? Anatomy/boxing/parrying
Hablamos de un mago puro, que elección tomariais? Anatomy/boxing/parrying
Res.mágica 50.0 y meditación 50.0
Magia
Curación
Evaluar inteligencia
Anatomía
Hablar con espíritus
Nicromancia
Última edición por kyomusashi; 18-Oct-2015 a las 12:56
A dicho mago puro....
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Pues para mi eso, ya que nigromancia y hablar con espiritus si no lo utilizas para pvp, para convertirte en bestia y coger muchísimo peso al subirse la fuerza viene genial sobre todo si tienes currela.
Un personaje con esas 8 skills te darían bastante juego y tendrías un buen mago.
Mago puro no puede llevar nigro... La plantilla mago puro es hacertela y luego ver como te especializas a tu gusto. Por que mago puro son 500 de skill o 600 como max. Te siguen faltando 200 skills que se usan para especializarte.
Para mi un mago puro debe llevar:
Anatomy 100
Magery 100
Boxing 100
Eval 100
Resistencia magica 100
TOTAL: 500
A partir de ahi, decidir si se quiere ser ofensivo o/y defensivo y luego ampliar tu efectividad nigro o/y Envenenador.
Si descartas nigro, deberias llevar una forma de curarte llevar HEALING ya que no tienes el SS para curarte.
Defensivo:
Parry
Ultra Defensivo ninja:
Ocultarse 50
Caminar Oculto 100
*Este modo no necesita parry.
Ofensivo:
Conocimiento de Armas <arms lore> +100
Nigro:
Hablar con espiritus
Nigromancia
Envenenador:
Poison.
Personalmente, yo para ser mago puro... tiraría por la opcion del veneno.
Anatomy 100
Magery 100
Boxing 100
Eval 100
Resistencia magica 100
Healing 100
Envenenar 100
Parry
Excepto hablar con espiritus y nigromancia, las otras 6 skills que nombré las veo fundamentales para el mago. Ahora bien, hay que descartar el PvM para el mago a no ser que sea para ayudar/estorbar poniendo muros y lanzando paralizes. Al menos con nigromancia lanzas espectros aún que sean algo débiles.
He llevado envenenar en el mago y envenena igual que si no lo llevara. Para curarse un hechizo o poti. Excepto para envenenar katanas o envenenar comida para hacer la gracia no la veo mucha mas utilidad y para ello no tendría esa skill en el mago.
La skill ocultarse tampoco. Te echas hechizo de invis y listo.
En todo caso también veo muyy buena opción el hablar con espiritus por escudo pero si fuera para PvP porque como e dicho, para PvM el mago no vale.
Si quisiera PvM, el guerrero al principio para conseguir algo de economía para pillarte una casa y avanzar. Y si quieres arrasar en PvM pues el domador con fami, montu que pegue y repu.
Para mi las mejores opciones son esas. Pero cada player también tiene sus gustos, su forma de jugar, que quiere conseguir y esas cosas.
Todas las respuestas son mas que orientativas e informativas y ya el jugador irá eligiendo o cambiando y probando.
Le viene bien, pero no es obligatorio :Pjajajaja Te sorprenderias de la cantidad de magos que no tienen medit. Gastan sus 110 de mana y si el loot merece la pena toman una pota mana.
aunque eso es ya un expert mode jajaja Dejando esto de lado, la verdad es que me salte el medit
Estaria en las basicas en un principio y luego ya.. si en modo pr0 te sobra y prefieres tener algo mas para rematar te lo puedes quitar...
A dia de hoy como esta el servidor... tener poison y nigro en un mismo pj, quitando el medit podria ser algo interesante a estudiar![]()
Desarmar
Gracias a todos por las respuestas.
La plantilla que estoy terminando de macrear y que me ha parecido más acertada es la de un mago tanque, que se apoya con el poisson para la ofensiva. Las skills quedan así:
Name
---------------------------------------------------------
Boxeo 100
Curacion 100
Envenenar 100
Evaluar Inteligencia 100
Magia 100
Manejo del Escudo 100
Meditacion 100
Resistencia Magica 100
El problema radica en que uso heal, pero sin anatomia, me siento un poco "incomodo" sin poder quitarme el veneno sin vendas. Aunque vs guerrero, creo que puede ser fuerte en una pelea de desgaste
Te quitas el veneno con el hechizo in nox.
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como el resist tardaras en subirlo... yo le pondria al principio algo de anatomy por que bonifica el curary cuando te pongas con el resist... bajarlo.
Como ya me conozco de haberla subido en mis distintas épocas de jugador 6 veces (con esta) ressist a GM, fue la primera en subirme a 100 xD
De todas formas, hoy 19 de octubre, por fin terminé el macreo del personaje, max skillcap. Asi que en cuanto pasen 40 días y pueda usar la piedra del alma ire haciendo probatinas.
También pensé en ponerle focus y centrarlo más en el pvp contra magos que es lo que más veo por el server pero, no tengo la quest en cuestión y mis conocidos la han comprado; la mezcla de concentración y medit pienso que tiene que petarlo, vamos que debe de ser una máquina de castear. Así que como vi inviable esa plantilla, decidí centrarme en esta vs guerreros, aun sin haber salido de pvp con el mago, temo el día que me encuentre la ballesta, de ahí haber pensado en boxeo + parry.
Espero encontraros a todos pronto en zulolandia y echar unas buenas peleillas para pillarle el tacto a las teclas!