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Tema: Duda sobre skill a elegir

  1. #1

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    Duda sobre skill a elegir

    Hablamos de un mago puro, que elección tomariais? Anatomy/boxing/parrying

  2. #2
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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Res.mágica 50.0 y meditación 50.0

    Magia

    Curación

    Evaluar inteligencia

    Anatomía

    Hablar con espíritus

    Nicromancia
    Última edición por kyomusashi; 18-Oct-2015 a las 12:56

  3. #3

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    Re: Duda sobre skill a elegir

    A dicho mago puro....

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  4. #4
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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Pues para mi eso, ya que nigromancia y hablar con espiritus si no lo utilizas para pvp, para convertirte en bestia y coger muchísimo peso al subirse la fuerza viene genial sobre todo si tienes currela.

    Un personaje con esas 8 skills te darían bastante juego y tendrías un buen mago.

  5. #5
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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Mago puro no puede llevar nigro... La plantilla mago puro es hacertela y luego ver como te especializas a tu gusto. Por que mago puro son 500 de skill o 600 como max. Te siguen faltando 200 skills que se usan para especializarte.

    Para mi un mago puro debe llevar:

    Anatomy 100
    Magery 100
    Boxing 100
    Eval 100
    Resistencia magica 100
    TOTAL: 500



    A partir de ahi, decidir si se quiere ser ofensivo o/y defensivo y luego ampliar tu efectividad nigro o/y Envenenador.
    Si descartas nigro, deberias llevar una forma de curarte llevar HEALING ya que no tienes el SS para curarte.

    Defensivo:
    Parry

    Ultra Defensivo ninja:
    Ocultarse 50
    Caminar Oculto 100
    *Este modo no necesita parry.



    Ofensivo:
    Conocimiento de Armas <arms lore> +100

    Nigro:
    Hablar con espiritus
    Nigromancia

    Envenenador:
    Poison.

    Personalmente, yo para ser mago puro... tiraría por la opcion del veneno.
    Anatomy 100
    Magery 100
    Boxing 100
    Eval 100
    Resistencia magica 100
    Healing 100
    Envenenar 100
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  6. #6
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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Excepto hablar con espiritus y nigromancia, las otras 6 skills que nombré las veo fundamentales para el mago. Ahora bien, hay que descartar el PvM para el mago a no ser que sea para ayudar/estorbar poniendo muros y lanzando paralizes. Al menos con nigromancia lanzas espectros aún que sean algo débiles.

    He llevado envenenar en el mago y envenena igual que si no lo llevara. Para curarse un hechizo o poti. Excepto para envenenar katanas o envenenar comida para hacer la gracia no la veo mucha mas utilidad y para ello no tendría esa skill en el mago.

    La skill ocultarse tampoco. Te echas hechizo de invis y listo.

    En todo caso también veo muyy buena opción el hablar con espiritus por escudo pero si fuera para PvP porque como e dicho, para PvM el mago no vale.

    Si quisiera PvM, el guerrero al principio para conseguir algo de economía para pillarte una casa y avanzar. Y si quieres arrasar en PvM pues el domador con fami, montu que pegue y repu.

    Para mi las mejores opciones son esas. Pero cada player también tiene sus gustos, su forma de jugar, que quiere conseguir y esas cosas.

    Todas las respuestas son mas que orientativas e informativas y ya el jugador irá eligiendo o cambiando y probando.

  7. #7

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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Mago puro no puede llevar nigro... La plantilla mago puro es hacertela y luego ver como te especializas a tu gusto. Por que mago puro son 500 de skill o 600 como max. Te siguen faltando 200 skills que se usan para especializarte.

    Para mi un mago puro debe llevar:

    Anatomy 100
    Magery 100
    Boxing 100
    Eval 100
    Resistencia magica 100
    TOTAL: 500



    A partir de ahi, decidir si se quiere ser ofensivo o/y defensivo y luego ampliar tu efectividad nigro o/y Envenenador.
    Si descartas nigro, deberias llevar una forma de curarte llevar HEALING ya que no tienes el SS para curarte.

    Defensivo:
    Parry

    Ultra Defensivo ninja:
    Ocultarse 50
    Caminar Oculto 100
    *Este modo no necesita parry.



    Ofensivo:
    Conocimiento de Armas <arms lore> +100

    Nigro:
    Hablar con espiritus
    Nigromancia

    Envenenador:
    Poison.

    Personalmente, yo para ser mago puro... tiraría por la opcion del veneno.
    Anatomy 100
    Magery 100
    Boxing 100
    Eval 100
    Resistencia magica 100
    Healing 100
    Envenenar 100
    Parry
    Conocimiento de armas para que? Nunca supe para que vale.....
    Saludos!!!

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  8. #8

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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Mago puro no puede llevar nigro... La plantilla mago puro es hacertela y luego ver como te especializas a tu gusto. Por que mago puro son 500 de skill o 600 como max. Te siguen faltando 200 skills que se usan para especializarte.

    Para mi un mago puro debe llevar:

    Anatomy 100
    Magery 100
    Boxing 100
    Eval 100
    Resistencia magica 100
    TOTAL: 500



    A partir de ahi, decidir si se quiere ser ofensivo o/y defensivo y luego ampliar tu efectividad nigro o/y Envenenador.
    Si descartas nigro, deberias llevar una forma de curarte llevar HEALING ya que no tienes el SS para curarte.

    Defensivo:
    Parry

    Ultra Defensivo ninja:
    Ocultarse 50
    Caminar Oculto 100
    *Este modo no necesita parry.



    Ofensivo:
    Conocimiento de Armas <arms lore> +100

    Nigro:
    Hablar con espiritus
    Nigromancia

    Envenenador:
    Poison.

    Personalmente, yo para ser mago puro... tiraría por la opcion del veneno.
    Anatomy 100
    Magery 100
    Boxing 100
    Eval 100
    Resistencia magica 100
    Healing 100
    Envenenar 100
    Parry
    Supongo que Meditar es una habilidad muy secundaria, casi intrascendente, para un mago puro. Amos que...

  9. #9
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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Cita Iniciado por Er_Gory Ver mensaje
    Conocimiento de armas para que? Nunca supe para que vale.....
    Saludos!!!

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    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Supongo que Meditar es una habilidad muy secundaria, casi intrascendente, para un mago puro. Amos que...
    Le viene bien, pero no es obligatorio :P jajajaja Te sorprenderias de la cantidad de magos que no tienen medit. Gastan sus 110 de mana y si el loot merece la pena toman una pota mana. aunque eso es ya un expert mode jajaja Dejando esto de lado, la verdad es que me salte el medit Estaria en las basicas en un principio y luego ya.. si en modo pr0 te sobra y prefieres tener algo mas para rematar te lo puedes quitar...

    A dia de hoy como esta el servidor... tener poison y nigro en un mismo pj, quitando el medit podria ser algo interesante a estudiar


    Cita Iniciado por Er_Gory Ver mensaje
    Conocimiento de armas para que? Nunca supe para que vale.....
    Saludos!!!

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  10. #10
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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Cita Iniciado por kyomusashi Ver mensaje

    Todas las respuestas son mas que orientativas e informativas y ya el jugador irá eligiendo o cambiando y probando.

    De todos los post, quedate con esto Por que es la única verdad. Mi pj Mago cambio mil veces por que no me gustaba como quedaba... y al final me aburrí de el y lo usaba como un pj de segunda y me pase a un guerrero.
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  11. #11

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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Gracias a todos por las respuestas.

    La plantilla que estoy terminando de macrear y que me ha parecido más acertada es la de un mago tanque, que se apoya con el poisson para la ofensiva. Las skills quedan así:

    Name
    ---------------------------------------------------------
    Boxeo 100
    Curacion 100
    Envenenar 100
    Evaluar Inteligencia 100
    Magia 100
    Manejo del Escudo 100
    Meditacion 100
    Resistencia Magica 100

    El problema radica en que uso heal, pero sin anatomia, me siento un poco "incomodo" sin poder quitarme el veneno sin vendas. Aunque vs guerrero, creo que puede ser fuerte en una pelea de desgaste

  12. #12

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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Te quitas el veneno con el hechizo in nox.

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  13. #13
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    Re: Duda sobre skill a elegir

    como el resist tardaras en subirlo... yo le pondria al principio algo de anatomy por que bonifica el curar y cuando te pongas con el resist... bajarlo.
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  14. #14

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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Cita Iniciado por Errede Ver mensaje
    Gracias a todos por las respuestas.

    La plantilla que estoy terminando de macrear y que me ha parecido más acertada es la de un mago tanque, que se apoya con el poisson para la ofensiva. Las skills quedan así:

    Name
    ---------------------------------------------------------
    Boxeo 100
    Curacion 100
    Envenenar 100
    Evaluar Inteligencia 100
    Magia 100
    Manejo del Escudo 100
    Meditacion 100
    Resistencia Magica 100

    El problema radica en que uso heal, pero sin anatomia, me siento un poco "incomodo" sin poder quitarme el veneno sin vendas. Aunque vs guerrero, creo que puede ser fuerte en una pelea de desgaste
    Para mi gusto, la mejor plantilla posible sin Nigromancia. En todo caso, me plantearía cambiar el boxeo por focus/anatomy si vas a pvpear mucho contra magos. Pero si hay guerreros de por medio, el boxeo con el parry lo peta.

  15. #15

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    Re: Duda sobre skill a elegir

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    como el resist tardaras en subirlo... yo le pondria al principio algo de anatomy por que bonifica el curar y cuando te pongas con el resist... bajarlo.
    Como ya me conozco de haberla subido en mis distintas épocas de jugador 6 veces (con esta) ressist a GM, fue la primera en subirme a 100 xD
    De todas formas, hoy 19 de octubre, por fin terminé el macreo del personaje, max skillcap. Asi que en cuanto pasen 40 días y pueda usar la piedra del alma ire haciendo probatinas.

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    Para mi gusto, la mejor plantilla posible sin Nigromancia. En todo caso, me plantearía cambiar el boxeo por focus/anatomy si vas a pvpear mucho contra magos. Pero si hay guerreros de por medio, el boxeo con el parry lo peta.
    También pensé en ponerle focus y centrarlo más en el pvp contra magos que es lo que más veo por el server pero, no tengo la quest en cuestión y mis conocidos la han comprado; la mezcla de concentración y medit pienso que tiene que petarlo, vamos que debe de ser una máquina de castear. Así que como vi inviable esa plantilla, decidí centrarme en esta vs guerreros, aun sin haber salido de pvp con el mago, temo el día que me encuentre la ballesta, de ahí haber pensado en boxeo + parry.

    Espero encontraros a todos pronto en zulolandia y echar unas buenas peleillas para pillarle el tacto a las teclas!

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