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Tema: Como deberia ser el daño segun vuestra opinion.

  1. #1

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    Como deberia ser el daño segun vuestra opinion.

    Bueno , este post es un poko para no "molestar" en los post q hay sobre poison , desbalanceo de golpes y etc, y para que la gente de su opinion al respecto, a ser posible de la manera mas objetia.

    La idea dell post es que la gente postee diciendo lo siguiente aproximadamente .

    -" Un guerrero con magia y un arma de 2 manos de espada deberia pegar aprox 15-25 a una armor de wyrm 17-27 a una de dragon hielo y 19 - 29 a dragon verde "

    " Un guerrero con caballeria y un arma de 2 manos de espada deberia pegar aprox 17-27 a una armor de wyrm 19-29 a una de dragon hielo y 21 - 31 a dragon verde "

    asi con todo, es decir con todas las armas q se os ocurran , contra toda armor ( seamos un poco practicos y no digamos contra una valorite o contra una serpiente marina, ya q es muy poco probable q la gente la use ).

    Este post no es para pikes , ni para decir " si claro tu llevas magia o caballeria y quieres hacer .kill " es un post para q la gente de opinion. Mi ejemplo es totalmente random, no tiene ninguna validez es lo primero q se me ha ocurrido, pero es para q hagais una idea

    Incluid tb opiniones de la magia en plan, con X de eval deberia meterse X de daño contra 115 o 100 al menos de resis.

    Opinad si quereis y que sea lo q tenga q ser

  2. #2
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    Re: Como deberia ser el daño segun vuestra opinion.

    Poison en Mago

    Con 100 de envenenar + 115 de magia la cantidad de In Nox que se debería colar a un oponente con 115 de resisting spells es del 40%.
    Cada punto extra de magia añade un 1% más de posibilidades de colar el In Nox, al igual que por cada punto extra de resisting spells reduce un 1% las posibilidades de que entre el In Nox.

    Esa es mi propuesta, una ecuación justa y objetiva.

    PD: Alguien que tenga 0 de envenenar, su porcentaje de colar In Nox a alguien con 100 de resisting spells lo pondría en un 10% y jamás podría meter nada más alla de “ves a X sintiéndose muy enfermo"

    PD2: Los puntos adicionales de Envenenar que te dan los guantes del envenenador yo pondría que solo afectase a las probabilidades de éxito a la hora de envenenar un arma, nada más.
    Última edición por Stase; 06-Oct-2015 a las 12:46

  3. #3
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    Re: Como deberia ser el daño segun vuestra opinion.

    Magia

    A más magia más probabilidades de no fallar el hechizo y más probabilidades de colar el hechizo en el oponente. No afecta al daño de un hechizo ofensivo ni tampoco al beneficio de un hechizo defensivo/curativo.


    Evaluar Inteligencia

    Solo incrementa el daño de los hechizos, nada más.


    Resisting Spells

    Asunto muy complejo y delicado. Mejor lo dejamos para cuando todas las demás skills (tanto de mago como de guerrero) estén resueltas. Necesita de un estudio profundo ya que está implicado el tema “mas o menos daño recibido en función del resisting que lleves” y también el tema de “mas o menos capacidad de resistir propiamente los hechizos”. También tendría que tener en cuenta las excepciones como los In Nox de alguien que lleve envenenar, que reglas le damos para los hechizos procedentes de la nigromancia, etc, etc.

    Un tema complejo y delicado que necesita su propio espacio.
    Última edición por Stase; 06-Oct-2015 a las 13:00

  4. #4
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    Re: Como deberia ser el daño segun vuestra opinion.

    -" Un guerrero con magia y un arma de 2 manos de espada deberia pegar aprox 15-25 a una armor de wyrm 17-27 a una de dragon hielo y 19 - 29 a dragon verde "

    Yo creo que un mago debería ser más flan. Me explico: En todos los mmorpg que juego el mago se caracteriza por pegar mucho y aguantar muy poco, creo que debería pegarle 35, 40 a una wyrm. Vamos que dure 3 golpes melee, es un mago debe tener en cuenta que no puede ponerse delante de un guerrero y siempre debe guardar distancias. Aquí veo que cuando estas disparando a ballesta se te acercan para cortar el arco lo típico... y aunque seas rápido y te anticipes a equiparte la lanza, o lo que sea el golpe hace 25 de daño y claro da igual recibir un golpe así, tienes 125 de vida... (Naturalmente hablo de armas melee solamente)

  5. #5

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    Re: Como deberia ser el daño segun vuestra opinion.

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    -" Un guerrero con magia y un arma de 2 manos de espada deberia pegar aprox 15-25 a una armor de wyrm 17-27 a una de dragon hielo y 19 - 29 a dragon verde "

    Yo creo que un mago debería ser más flan. Me explico: En todos los mmorpg que juego el mago se caracteriza por pegar mucho y aguantar muy poco, creo que debería pegarle 35, 40 a una wyrm. Vamos que dure 3 golpes melee, es un mago debe tener en cuenta que no puede ponerse delante de un guerrero y siempre debe guardar distancias. Aquí veo que cuando estas disparando a ballesta se te acercan para cortar el arco lo típico... y aunque seas rápido y te anticipes a equiparte la lanza, o lo que sea el golpe hace 25 de daño y claro da igual recibir un golpe así, tienes 125 de vida... (Naturalmente hablo de armas melee solamente)
    Estoy totalmente de acuerdo.

    Sobre el ressist, es una de las skills más caras y complicadas de macrear, debería ser más potente (y me estoy macreando el mago eh, tiro piedras en mi propio tejado)

  6. #6
    Avatar de Carlos
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    Re: Como deberia ser el daño segun vuestra opinion.

    Un lumber debería de matar de 2 toñas a un mago, sinceramente, y si no lo mata, dejarlo a 15 de vida, y todos sabéis que solo uso mago. La mierda esta de matar a arcazos que tienen todos aceptada hasta limites insospechados es una vergüenza, pero claro, no les queda otra.

    Y un caballero debería pegar 3 o 4 mas por golpe como mucho, no lo que pega ahora, que es un 62.38% mas, si, acabo de calcularlo con la tabla de daño de las ballestas, con la única desventaja de no poder recalear en carrera, porq lo de las protecs no cuela, y lo de los invas, que el de palaca cura el triple y gasta menos mana, tampoco.
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

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