Estando en el test de prueba,he visto que las armas,pese a la velocidad o peso que tengan,golpean mas o menos a la par,estas son las armas que he testeado y los segundos aproximados que tardan en golpear:
Baston con doble cuchilla- Aprox 4 seg
Katana- Aprox 4 seg
Hacha de ejecucion- Aprox 4 seg
Alabarda Pesada- Aprox 6 seg
Baston con cuchilla- Aprox 4 Seg
Gran hacha de batalla- Aprox 5 seg
Recolector de huesos- Aprox 4 seg
Alabarda- Aprox 6 seg
Espada Vikinga- Aprox 5 seg
Hacha de Batalla- Aprox 6 seg
Hacha de dos manos- Aprox 6 seg
Espada ancha- Aprox 5 seg
Espada Vikinga- Aprox 5 seg
Cimitarra- Aprox 6 seg
Espada Larga- Aprox 5 seg
Daga- Aprox 4 seg
Hacha de Guerra- Aprox 6 seg
Mi idea es,modificar la velocidad de las armas,ya que con el nuevo sistema de carga que van a implementar,e incluso de que no se implemente es algo absurdo que las armas golpeen todas a la misma velocidad independientemente de su peso,por ejemplo tenemos este:
Baston con doble cuchilla-19 kilos-4 segundos-50 daño
Katana-5,3 kilos-4 segundos-35 daño
Daga-4 kilos-4 segundos-30 daño
Si tengo un arma,que hace de 15-20 puntos de daño mas,y pega igual de rapido,sale rentable no?
Mi idea es modificar esto,cuando mas peso del arma,mas tarda en atacar(logico no) de esta manera se podrian alternar quiza tambien el uso de armas,si uno busco rapidez en un golpe,por ejemplo un guerrero vs guerrero usara armas que ataquen rapido,y si uno busco eliminar a un enemigo en el menor numero de golpes posibles y hacerle mucho daño,como un guerrero vs mago,usara armas mas pesada.
Una formula que se me ha ocurrido es:
Peso del arma/3
De esta forma,una arma de 19 kilos golpearia a 6,3/segundos/ataque
Un arma de 9 kilos a 3/segundos/ataque
Pros: Mas estabilidad en las armas,en relacion daño-velocidad.
Contras: Trabajos de script-etc
Cualquier idea para una formula mejor,postearla aqui.


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En teoria no tiene por que haber efectos colaterales, pero esto es sphere... nunca se sabe.






