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Tema: Bastones

  1. #1
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    Bastones

    Bueno, primero que nada decir que hace unos días se me estropeo un disco duro y tuve que formatear. A lo largo de la semana (infernal para mi con mucho curro en todos mis frentes) he ido instalando todo lo básico en mis ratos libres. Por eso no tuve tiempo para poner el post. Aclarado esto... al turrón.

    Como siguiente tema me gustaría tocar el de los bastones, que vi en un post que tenia bastante revuelo. Me gustaría oír opiniones si puede ser antes de que votéis pues este tema no lo veo muy claro.

    Premisa: No me gustan los magos con los escudos de metal grandes. En mi opinion los magos han de llevar BASTÓN, baculo, un libro, un escudito pequeño o algo asi.... pero el escudo gigante no me mola nada.



    Según entendí los "fallos" de los bastones son
    1. Que sale mucho bastón inútil en propiedades
    2. Que los bastones buenos están dopaos por el bonus de eval
    3. Que dan poco bloqueo en general


    Si hay algún problema mas aclaradmelo. No empecéis a divagar con problemas del eval. O con cosas que no vienen al caso. Ajustaros a los bastones lo max posible. El eval y el resist serán otro tema aparte.

    Si los fallos son esos 3. En mi opinión hay 2 propuestas que hacer.

    A) Cambiar el sistema de BASTONES completamente. Nukear los existentes, hacer que los bastones sean como escudos pero para magos. Osea, igual que hay armadura de mago y de guerrero... que existan escudos de mago y de guerrero. Los de mago serán los bastones. Pero si se hace esto, LÓGICAMENTE tendrán que tener skill de parry como los guerreros. Cuanto debería dar el mejor "escudo" de los magos? Como esta mas capado, debería dar algún bonus ? Si se capa mucho yo creo que si que puedan ser como mucho eval +3 pero esto yo lo votaría si fuese la capada del orden del 35% o algo así. Si va a dar el 90 % de lo que da un escudo full.. no se.. dependería de vuestras opiniones.

    B) Ver cual es el problema de los bastones actuales y solucionarlo para que no supongan un DOPE.

    En cualquier caso, se ha de poner un mecanismo MAS FACIL para fabricar los bastones.

    Mecanismos mas faciles son:
    FABRICAR FACIL: Que pida cosas mas simples para fabricarlos
    ROMPER: Puedas romper los bastones que no te gustan y sacar los reagentes. <-- Me mola mas esta, por que asi si loteas un baston, eres guerrero... puedes romperlo y con lso regs hacerte por ejemplo un sombrero de resist. O si te sale un baston mierder, coges lo rompes y fabricas otro.

    No votare hasta leer los primeros post de opiniones para ver cuales son los problemas de los bastones. Aunque en los mecanismos voto por ROMPER.
    Última edición por Sir Drunk; 10-May-2015 a las 00:18
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  2. #2

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    Re: Bastones

    Buenas noches,

    Espero que no hayas perdido nada Drunk, animo!

    En cuando al tema de los bastones, a mi también me parece feo y poco adecuado el escudo grande.

    Creo que lo mas adecuado sería la opción A obligando a aquellos magos que quieran parar golpes de uno u otro modo puedan usar bastones pero consumiendo parry. En tal caso, lo suyo sería algún tipo de bonus magia parry o algo así.

    En resumen, sea como mejor penséis los que mas jugáis pero mi voto es para el A.

    Saludos!

  3. #3

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    Re: Bastones

    yo veo bien que se obligue a tener la skill de parry para tener el blokeo de un baston , ahora bien , no veo logico que un baston de el mismo % q un blokeo ( mas q nada por la logica de q no es lo mismo parar con un palo q con un escudo , no se si me espliko )

    y lo de fabricar, pues q se puedan reventar

  4. #4
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    Re: Bastones

    Gracias romic. El problema fue que me pillo en un muy muy mal momento. jejeje pero no he perdido nada en bits. Pude recuperar información gracias a una copia de seguridad MUY reciente (24H) El problema es reinstalar todo.

    Nimbul:
    En los juegos de rol suele existir el concepto BLOCK el de PARRY y el de EVADE.
    BLOCK es bloquear con el escudo, ante un golpe poner el escudo y llevarte el golpe en la "chapa".
    PARRY es parar un golpe usando tu arma. Imaginate que te van a dar un espadazo / y tu pones tu espada en cruz X. Con tu espada paras el golpe que te iban a dar.
    EVADE es esquivar un golpe, en muchos juegos depende de la agilidad o de una skill del palo Tacticas de combate.

    La habilidad de Escudo puede otorgar BLOCK a los GUERREROS y PARRY a los MAGOS. De todos modos, estoy descuerdo en que no debe ser el mismo block que una eclipse... quizás algo menos ya que al fin y al cabo... anularía los guerreros. Cuanto menos? Eso depende de vuestros votos y opiniones.
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  5. #5

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    Re: Bastones

    Este asunto no es para tomárselo a la ligera, desde luego.

    El % de bloqueo, en UA, es para un mago contra guerrero lo que la Resistencia Mágica es al guerrero contra el mago: sin esas habilidades, están jodidos.

    Yo ya he expuesto mi punto de vista muchas veces, tanto lo que veo que está mal como lo que haría para solucionarlo. Resumiendo:

    -Problemas:

    1- El bastón de defensa actual no requiere skill de parry para obtener la bonificación de bloqueo. Es una skill "regalada".

    2- Sistema aleatorio y absurdo de fabricación de bastones:

    - 3 tipos principales de bastones: clérigo, combatiente y defensa. Clérigo y combatiente no dan defensa, contra un guerrero sólo sirven los de defensa. 2/3 de los bastones son inútiles contra un guerrero, porque no bloquean.

    - Bastones de defensa: rango de % de bloqueo excesivamente amplio (15-25%, creo), la mayoría dan un % de bloqueo ridículo para defenderte de un guerrero.

    - Bonificaciones de skills: unas dopadísimas, otras inútiles. Dopadísimas: evaluar inteligencia y spirit speak. Inútiles: nigromancia, pacificar, provocar. Útiles: boxeo, meditación, magia, resistencia mágica.

    -Soluciones:

    1- Requerir la habilidad de parry para obtener el bonus de bloqueo de los bastones.

    2- Establecer un valor de bloqueo fijo al crear los bastones de defensa, y no aleatorio. Un valor decente, que compense gastar 100 puntos de skill, superior al de los bastones "skill free" actuales. Yo pondría 35%.

    3- Eliminar los bastones de clérigo y combatiente, o al menos dar la posibilidad de fabricar el tipo de bastón que desees: defensa, clérigo o combatiente.

    4- Eliminar las bonificaciones de skill que dopan el daño de los hechizos (evaluar inteligencia y spirit speak) y aquellas absolutamente inútiles (provocation, pacificar, nigromancia). Dejaríamos bonificaciones útiles para el pvp (resistencia mágica, boxeo, meditación, magia) que mejoran ligerísimamente las prestaciones del mago en PvP, pero sin que en ningún caso se bonifique el daño de sus hechizos.

    RESUMEN PARA VAGOS:

    Sugerencia de bastones nuevos:

    -Exigen habilidad parry.

    -Bloqueo fijo estándar de 35%

    -Poder elegir el tipo de bastón al craftearlo: defensa, clérigo (yo me cargaba los de combatiente)

    -Eliminar bonificaciones de skill que desequilibran el PvP: evaluar inteligencia, spirit speak.

    -Eliminar bonificaciones de skill inútiles: provocar, pacificar, nigromancia.

  6. #6
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    Re: Bastones

    Opinión personal: Desde mi punto de vista NO comprendo el hecho de que un escriba haga bastones y encima que estos a su vez paren golpes y flechas :S, yo hubiera hecho que el escriba pudiera hacer ENCANTAMIENTOS de defensa aplicables a escudos normales de metal (estilo a la malla que hace el sastre para dar resistencia mágica a los sombreros) y que dichos escudos ENCANTADOS no necesitasen parry + no se desequipasen al castear, y para no dopar demasiado os dirían que hubiera 3 niveles de ENCATAMIENTO:

    1º- Para escudos de poca defensa.
    2º- Para escudos de defensa media.
    3º- Para escudo Heather (rectangular)

    Dichos encantamientos se fabricarían por medio de bods de escriba:
    1º- 1 bod largo (50% de posibilidades de que salga) + 2 cortos para llenarlo.
    2º- 1 bod largo (35% de posibilidades de que salga)+ 4 cortos para llenarlo.
    3º- 1 bod largo (15% de posibilidades de que salga)+ 6 cortos para llenarlo.

    Asimismo habría que implementar en el menú de herrería un apartado de "escudo mágico" que se haga a raíz de la combinación de por ejemplo 5 minerales distintos de esos que actualmente no valen para nada, habría que meter 1 escudo de cada tipo y que al crearlo tuviera un color distinto al de todos los minerales existentes y que solo esos escudos fueran los que se pudieran encantar.

    De esta manera se verían mas escudos, no solo el heather que es el k mas defensa da si no mas variedad de escudos y defensas variadas asi no todo el mundo iria 100% cheto.

    No eliminaría los bastones de pacificar dado k se usan con tamers habitualmente.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 10-May-2015 a las 03:06
    Raid: jfromano
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  7. #7
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    Re: Bastones

    voto por la A, y que se puedan hacer mas facilmente, de nada sirve que se puedan recuperar los " regs ", si luego te van a cobrar 100k por un baston que bloquee 20
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  8. #8
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Opinión personal: Desde mi punto de vista NO comprendo el hecho de que un escriba haga bastones y encima que estos a su vez paren golpes y flechas :S, yo hubiera hecho que el escriba pudiera hacer ENCANTAMIENTOS de defensa aplicables a escudos normales de metal (estilo a la malla que hace el sastre para dar resistencia mágica a los sombreros) y que dichos escudos ENCANTADOS no necesitasen parry + no se desequipasen al castear, y para no dopar demasiado os dirían que hubiera 3 niveles de ENCATAMIENTO:

    1º- Para escudos de poca defensa.
    2º- Para escudos de defensa media.
    3º- Para escudo Heather (rectangular)

    Dichos encantamientos se fabricarían por medio de bods de escriba:
    1º- 1 bod largo (50% de posibilidades de que salga) + 2 cortos para llenarlo.
    2º- 1 bod largo (35% de posibilidades de que salga)+ 4 cortos para llenarlo.
    3º- 1 bod largo (15% de posibilidades de que salga)+ 6 cortos para llenarlo.

    Asimismo habría que implementar en el menú de herrería un apartado de "escudo mágico" que se haga a raíz de la combinación de por ejemplo 5 minerales distintos de esos que actualmente no valen para nada, habría que meter 1 escudo de cada tipo y que al crearlo tuviera un color distinto al de todos los minerales existentes y que solo esos escudos fueran los que se pudieran encantar.

    De esta manera se verían mas escudos, no solo el heather que es el k mas defensa da si no mas variedad de escudos y defensas variadas asi no todo el mundo iria 100% cheto.

    No eliminaría los bastones de pacificar dado k se usan con tamers habitualmente.
    Tio no te das cuenta de que lo que pedimos es simplificar las cosas y tu las quieres complicar aun mas? Ademas te pasas el dia opinando sobre cosas que no tienes ni idea porque no haces pvp. Por cierto todos los escudos de un mismo material dan la misma defensa lo unico que cambia es la estetica. Voto por lo que dice harry.

  9. #9

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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Opinión personal: Desde mi punto de vista NO comprendo el hecho de que un escriba haga bastones y encima que estos a su vez paren golpes y flechas :S, yo hubiera hecho que el escriba pudiera hacer ENCANTAMIENTOS de defensa aplicables a escudos normales de metal (estilo a la malla que hace el sastre para dar resistencia mágica a los sombreros) y que dichos escudos ENCANTADOS no necesitasen parry + no se desequipasen al castear, y para no dopar demasiado os dirían que hubiera 3 niveles de ENCATAMIENTO:

    1º- Para escudos de poca defensa.
    2º- Para escudos de defensa media.
    3º- Para escudo Heather (rectangular)

    Dichos encantamientos se fabricarían por medio de bods de escriba:
    1º- 1 bod largo (50% de posibilidades de que salga) + 2 cortos para llenarlo.
    2º- 1 bod largo (35% de posibilidades de que salga)+ 4 cortos para llenarlo.
    3º- 1 bod largo (15% de posibilidades de que salga)+ 6 cortos para llenarlo.

    Asimismo habría que implementar en el menú de herrería un apartado de "escudo mágico" que se haga a raíz de la combinación de por ejemplo 5 minerales distintos de esos que actualmente no valen para nada, habría que meter 1 escudo de cada tipo y que al crearlo tuviera un color distinto al de todos los minerales existentes y que solo esos escudos fueran los que se pudieran encantar.

    De esta manera se verían mas escudos, no solo el heather que es el k mas defensa da si no mas variedad de escudos y defensas variadas asi no todo el mundo iria 100% cheto.

    No eliminaría los bastones de pacificar dado k se usan con tamers habitualmente.
    Lo siento, pero opino igual que Cabalier.

    Lo que propones es complicar innecesariamente las cosas. El sistema para hacerlos actualmente es suficiente. Simplemente hay que implementar que se pueda elegir el tipo de bastón a fabricar (defensa, clérigo o combatiente), en lugar de ser aleatorio, y eliminar determinadas bonificaciones de skill dopantes o inútiles. Es un hartazgo tener que estar recogiendo bods y materiales para luego enviar 2/3 de los bastones al sistema de recompensas. Y lo que decís de reciclar... ¿Para qué? Más pérdida de tiempo.

    Y si sois muchos los que le dais uso a los bastones de provocar o pacificar -cosa que dudo MUCHÍSIMO- que se pongan como opción aparte. Es una asquerosidad ponerse a hacer bastones para usar en PvP y que te salgan con esas mierdas de skills que no sirven para nada.

  10. #10

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    Re: Bastones

    Drunk llevas razon, pero esos 3 conceptos se aplican a juegos que utilizan los 3 para su sistema de combate , en este server solo se utiliza el concepto de blokear o fallar el golpe x lo cual no veo q se aplike d la misma forma

  11. #11
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    Re: Bastones

    Evidentemente si esos bastones de pacificar, provocar, clerigo y demás existen, es porque el sistema de bastones se pensó no solo para pvp aunque algunos lleveis todo al mismo termino.

    Respecto a mi sugerencia aunque seria cambiar todo el sistema de bastones, es mil veces mas lógica k un baston pare flechas, no? sobre de k opine, cabalier, opino como los demás de lo k me sale de las narices porque nadie tiene el monopolio del foro de sugerencias, no veo k sir drunk pusiera ningún postdata de que solo opinen pvperos, yo también veo cosas mal y k no me gustan y tengo todo el derecho a opinar y si no os gusta pues os saltais mis post y listo, yo con los vuestros soy mas respetuoso y jamas os tache cuando opináis sobre crafter o pvm, veo k vosotros no sois iguales.

    Y poner que se necesite parry para usar bastones me parece una cagada, porque esaremos en la misma situación que cuando había escudos para mago, que pinta un mago con parry k es habilidad de lucha de guerrero?¿ respecto al resto de sugerencias al respecto no las veo mal aunque el sistema de bods actual no me parece nada mal, de hecho como bien dicen algunos el problema k tiene es k sale mucha morralla de bastones como combatiente (k sobran) o demasiados de clérigo, pero la obtención de los bastones su dificultad e ingredientes lo veo bien, no es difícil aunque me remito a k yo cambiaria el sistema completo como bien dige en mi primer post.

    Cabalier los escudos según el tipo de escudo, aun siendo del mismo material no deberían de dar la misma defensa y si la dan es bug, asi k si es asi repórtalo.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 10-May-2015 a las 13:28
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  12. #12
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    Re: Bastones

    Cuando los magos usaban el escudo nadie se quejaba, se cambio sin avisar y sin necesidad, a mi parecer. No creo que me hayas visto opinar en post de pvm, mas que nada porque me da igual esa faceta del juego. Ves que te equivocas en lo de los escudos y ahora dices que es bug cuando ha sido así toda la vida. A ver si te enteras de que este server no es como a ti te gustaría, y que el rol a la mayoría nos importa nada y menos.


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  13. #13

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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Evidentemente si esos bastones de pacificar, provocar, clerigo y demás existen, es porque el sistema de bastones se pensó no solo para pvp aunque algunos lleveis todo al mismo termino.

    Respecto a mi sugerencia aunque seria cambiar todo el sistema de bastones, es mil veces mas lógica k un baston pare flechas, no? sobre de k opine, cabalier, opino como los demás de lo k me sale de las narices porque nadie tiene el monopolio del foro de sugerencias, no veo k sir drunk pusiera ningún postdata de que solo opinen pvperos, yo también veo cosas mal y k no me gustan y tengo todo el derecho a opinar y si no os gusta pues os saltais mis post y listo, yo con los vuestros soy mas respetuoso y jamas os tache cuando opináis sobre crafter o pvm, veo k vosotros no sois iguales.

    Y poner que se necesite parry para usar bastones me parece una cagada, porque esaremos en la misma situación que cuando había escudos para mago, que pinta un mago con parry k es habilidad de lucha de guerrero?¿ respecto al resto de sugerencias al respecto no las veo mal aunque el sistema de bods actual no me parece nada mal, de hecho como bien dicen algunos el problema k tiene es k sale mucha morralla de bastones como combatiente (k sobran) o demasiados de clérigo, pero la obtención de los bastones su dificultad e ingredientes lo veo bien, no es difícil aunque me remito a k yo cambiaria el sistema completo como bien dige en mi primer post.

    Cabalier los escudos según el tipo de escudo, aun siendo del mismo material no deberían de dar la misma defensa y si la dan es bug, asi k si es asi repórtalo.
    Boxer, vamos por partes:

    1- Los últimos 3-4 hilos-encuesta que ha abierto Drunk para pedirnos opinión van todos orientados a una misma dirección: intentar arreglar y equilibrar el PvP. El 95% de la gente que está opinando -con mayor o menor acierto, según el punto de vista- es gente que habitualmente hace o hacía PvP.

    Está claro que puedes opinar lo que te venga en gana, pero si no te gusta el PvP, ni lo practicas asiduamente, lo normal es que tus sugerencias en este campo no sean especialmente afortunadas. Yo puedo entrar a un foro de física cuántica y opinar lo primero que se me pase por la cabeza, pero no puedo pretender que los foreros con estudios en la materia me hagan la ola.

    2- Estás sobrevalorando la "lógica". Ante todo, esto es un juego, y deben primar criterios de jugabilidad y diversión, por encima del realismo y de vuestra lógica rolera. Y digo "vuestra lógica" porque todo eso que has dicho de no poder parar flechas con bastones es muy relativo: Gandalf con su varita y su espada Glamdring pegaba y bloqueaba golpes y desviaba flechas cuando le salía de su colita. Supongo que irías a foros de cine a poner a parir al Señor de los Anillos por ello.

    3- Los bastones con provocar, pacificar, etc, existen porque alguien quiso que así fuese, sí. Y los encantamientos de armaduras, los dopes de eval y ss, y las armas por encima de +15 también. Según tu argumento, cuando algo se ha puesto por un motivo, no hay equivocación posible. Al 95% de los que quedamos aquí nos da mucho por saco que nos salgan bastones con esas bonificaciones de mierda. Además, jamás he visto un cochino post en el mercadillo diciendo "Compro bastones de pacificar o de provocation". Si quieren que sigan existiendo, me parece perfecto, pero que se elijan expresamente, que no salgan por azar atributos de tamer cuando lo que queremos es sacar un bastón para PvP.

    4- Te parezca cagada o no, el parry en un mago es IMPRESCINDIBLE para poder hacer frente a un guerrero. No queremos agraviar a tu espíritu rolero y lógico de las cosas, pero nos importa mucho más el equilibrio y la jugabilidad del PvP.

    5- Tiene razón Cabalier: eso no es un bug y nunca lo ha sido. Los escudos de metal crafteables sólo tienen una forma. Los de dureza, fortificación, invul, etc, SIEMPRE han dado todos lo mismo. Las distintas formas simplemente son para dar variedad. Por estas cosas se nota que hablas sin tener mucha idea, y a algunos les da palo pensar que el Staff te pueda a hacer caso e implementen nuevos despropósitos que empeoren aun más las cosas.

    Siento ser tan directo, pero es lo que pienso.

    Un saludo.

  14. #14
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    Re: Bastones

    Vamos a frenar esta lluvia de... Bueno, yo valoro todos los post de todos los participantes y me da perspectivas diferentes sobre un mismo problema. Por tanto, todas las opiniones son necesarias. No solo las de PVP. Ahora se que para alguien de PVM existe un tipo de bastón adaptado a su necesidad y que por tanto le es útil. Nadie tiene la potestad para decirle a otra persona que su opinión no cuenta o no sirve. Todas sirven y todas son necesarias.

    Ahora bien, lo que hay que hacer es ajustar el cambio que se va a realizar de manera que intente cumplir con la mayoría de las opiniones posibles sin "estropear" la esencia del cambio que es equilibrar.

    Ahora respondo por partes:
    Nimbul. Skills implícitas de parry y evade no hay, tienes razon. Pero se tiene en cuenta en las formulas dicha idea de ahí que no aciertes todos los golpes que das, por que se tiene en cuenta cosas para simular el evade y el parry (de hecho, hace como unos 8 años cuando se modifico el parar golpes con un arma, estaba tan dopao que con una daga (iba por velocidad de armas) paraba la mayoría de los golpes que te daban, era casi como un ítem invul contra guerreros ejejeje).

    Boxer: Muchas gracias por opinar, es necesario que lo hagas. Por otro lado, te puedo dar muchas referencias de gente que para flechas con sus armas. Tanto en magos futuristas: Jedis de star wars que paran disparos con espadas, como de magos... Y si quieres trasfondo Rolero... Los escribas compran a los carpinteros bastones normales y lanzan un conjuro protector para el portador del bastón que genera alrededor del mago un aura que desvía las flechas. Como suelo decir... el rol es muy maleable.
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  15. #15
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    Re: Bastones

    Drunk a lo k voy es k es un foro libre y como lo es NADIE puede infravalorar a otra persona por su opinión, si no les gustan mis post k salten al siguiente, este post es para expresar sobre los bastones y lo k yo tenia que decir ya lo dige, mi opinión, lo k opine cabalier y demás gente k desprecia a los que no son como ellos, es k me resvala directamente.

    A ver si opina mas gente, k entre a los k nos invitan a no postear (que asi da gusto, eh? ante todo tolerancia), y los k ya perdieron directamente las ganas, al final postean 3 personas y cuanta mas gente exprese sus ideas mejor, asi no se hara al gusto de 3 personas.
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  16. #16
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    Re: Bastones

    Yo como ya saben todos ustedes, estoy con simplificar las cosas:

    A) Me parece lógico que gaste una skill el hecho de parar golpetazos.

    Sobre el 35% de bloqueo discrepo un poco, porque cuando te das de palos con tu guerrero vs mago, si este tiene una eclipse entre el daño tan ridículo que le haces, el proteccion, el flam sanect, y el piel de cadaver te quedas con cara póker sumado a que te bloquea un huevo si tiene suerte... Se te planta en la cara le das con tu arma melee y se rie en tu cara... Pero oye la mayoría de ustedes son magos, que se haga lo que les parezca bien...

    Y añado que me parece bien lo que dice el Harry:

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    RESUMEN PARA VAGOS:

    Sugerencia de bastones nuevos:

    -Exigen habilidad parry.

    -Bloqueo fijo estándar de 35%

    -Poder elegir el tipo de bastón al craftearlo: defensa, clérigo (yo me cargaba los de combatiente)

    -Eliminar bonificaciones de skill que desequilibran el PvP: evaluar inteligencia, spirit speak.

    -Eliminar bonificaciones de skill inútiles: provocar, pacificar, nigromancia.
    Y eso recalco que 35% a mi me parece mucho, y de resto lo veo bien. Si eso diría yo que no todos los bastones saliesen con 35, y que hubiese una escala de 3 bastones donde el 35% estuviese el 1º y en menor % de que te salga. Algo así:
    25%-30%-35% porque ya el forul no es lo que era...



    Sobre lo otro, facilitar el crafteo me gusta más que poder romperlos, me da exactamente igual que un tio se haga sus bastoncitos easy y bastón que pierda, bastón que saque.[Algo que no me pasa a mi con las ballestas/arcos (horas de pvm en busca de una de estas armas) pero bueno...]
    Última edición por Tinerfe el grande; 11-May-2015 a las 01:52

  17. #17
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    Re: Bastones

    Bien.. traigo una propuesta a ver si gusta.

    1) Nukear bastones actuales.
    2) Crear bastones nuevos. Solo serán de un tipo. De los que dan bloqueo
    , como si fuera un escudo.
    2) Se craftearan mucho mas fácil.

    (queda debatir cual es el máximo que dará cada baston) Eso si, me gustaría poner aleatoriedad.
    Por ejemplo que salgan:
    con un % de bloqueo de 20 con un 50% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 23 con un 35% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 25 con un 15% probabilidad.


    El 20, 23 y 25 son números que debéis decir vosotros, que pilotáis mas.

    4) Se sacan igual por bods. (queda ver cuantos bastones se puede hacer por bod actualmente y si hay que agregar mas a los bods, como solo salen de 1 tipo no hay problemas de que salgan "bastones mierder", si de mejor o peor calidad y no mucha diferencia)

    5) Los bastones actuales pasaran a ser premios de BOSS PVM. BAJÁNDOLES MUCHO EL % DE BLOQUEO y QUITANDO LOS DOPES QUE AFECTAN AL PVP como el EVAL y el NIGRO. Puede que estos bastones que salgan por ahí no pidan skill de parry, pero teniendo en cuenta que voy a caparlos un montón no creo que importe. La idea es que pueda salir un bastón con un máximo por ejemplo de 5% de bloqueo que no pida skill y pueda llegar a dar 3% de provo o pacificar o de vet o de cosas asi que no afecten al pvp y ayuden al pvm... Osea... el mejor bastón que puedes sacar en pvm sera por ejemplo... un bastón que da 5% de bloqueo y 3% de PACIFICAR.

    Creo que esta solución abarca todas vuestras opiniones. ¿como lo veis?
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  18. #18
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Bien.. traigo una propuesta a ver si gusta.

    1) Nukear bastones actuales.
    2) Crear bastones nuevos. Solo serán de un tipo. De los que dan bloqueo
    , como si fuera un escudo.
    2) Se craftearan mucho mas fácil.

    (queda debatir cual es el máximo que dará cada baston) Eso si, me gustaría poner aleatoriedad.
    Por ejemplo que salgan:
    con un % de bloqueo de 20 con un 50% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 23 con un 35% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 25 con un 15% probabilidad.


    El 20, 23 y 25 son números que debéis decir vosotros, que pilotáis mas.

    4) Se sacan igual por bods. (queda ver cuantos bastones se puede hacer por bod actualmente y si hay que agregar mas a los bods, como solo salen de 1 tipo no hay problemas de que salgan "bastones mierder", si de mejor o peor calidad y no mucha diferencia)

    5) Los bastones actuales pasaran a ser premios de BOSS PVM. BAJÁNDOLES MUCHO EL % DE BLOQUEO y QUITANDO LOS DOPES QUE AFECTAN AL PVP como el EVAL y el NIGRO. Puede que estos bastones que salgan por ahí no pidan skill de parry, pero teniendo en cuenta que voy a caparlos un montón no creo que importe. La idea es que pueda salir un bastón con un máximo por ejemplo de 5% de bloqueo que no pida skill y pueda llegar a dar 3% de provo o pacificar o de vet o de cosas asi que no afecten al pvp y ayuden al pvm... Osea... el mejor bastón que puedes sacar en pvm sera por ejemplo... un bastón que da 5% de bloqueo y 3% de PACIFICAR.

    Creo que esta solución abarca todas vuestras opiniones. ¿como lo veis?
    Me parece genial tu propuesta exceptuando la 5. Tengamos en cuenta que si se hace nuke nadie tendrá bastones, y tampoco es plan que se infle el precio debido a pocos players que los hagan y acabar pagando 100ks por un baston, prefiero que se hagan mas facil

    Yo creo que lo dejaría con un máximo de 30%. Si no recuerdo mal antes iba siempre con eclipses o cosas así y daban 38% y en ocasiones estaba un poco cheto.

    Algo rollo :
    24%/27%/30%
    Bajo/medio/alto


    Mas de 32/34% es muy cheto ya, y menos de 28/29% me parece muy poco, pensemos que tmb gastas skill, así que el máximo lo pondría entre 29% y 32%.
    Última edición por Carlos; 12-May-2015 a las 07:25
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  19. #19
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Bien.. traigo una propuesta a ver si gusta.

    1) Nukear bastones actuales.
    2) Crear bastones nuevos. Solo serán de un tipo. De los que dan bloqueo
    , como si fuera un escudo.
    2) Se craftearan mucho mas fácil.

    (queda debatir cual es el máximo que dará cada baston) Eso si, me gustaría poner aleatoriedad.
    Por ejemplo que salgan:
    con un % de bloqueo de 20 con un 50% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 23 con un 35% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 25 con un 15% probabilidad.


    El 20, 23 y 25 son números que debéis decir vosotros, que pilotáis mas.

    4) Se sacan igual por bods. (queda ver cuantos bastones se puede hacer por bod actualmente y si hay que agregar mas a los bods, como solo salen de 1 tipo no hay problemas de que salgan "bastones mierder", si de mejor o peor calidad y no mucha diferencia)

    5) Los bastones actuales pasaran a ser premios de BOSS PVM. BAJÁNDOLES MUCHO EL % DE BLOQUEO y QUITANDO LOS DOPES QUE AFECTAN AL PVP como el EVAL y el NIGRO. Puede que estos bastones que salgan por ahí no pidan skill de parry, pero teniendo en cuenta que voy a caparlos un montón no creo que importe. La idea es que pueda salir un bastón con un máximo por ejemplo de 5% de bloqueo que no pida skill y pueda llegar a dar 3% de provo o pacificar o de vet o de cosas asi que no afecten al pvp y ayuden al pvm... Osea... el mejor bastón que puedes sacar en pvm sera por ejemplo... un bastón que da 5% de bloqueo y 3% de PACIFICAR.

    Creo que esta solución abarca todas vuestras opiniones. ¿como lo veis?
    1- Un nuke de todos los bastones no lo veo, puede que si el reducir la skill y bloqueo de las actuales como se menciona en el punto 5. simplemente quitaba aquellas que den eval y ss,

    2- Podría usarse los bastones actuales de defensa, siempre que se tenga la skill parryng.

    "2" 3*- Veo bien que se pueda craftear más fácil.
    Pondría: 23%(menor) 27%(medio) 30%(mayor), y 33%(bastón de occllo, para aquellos que tengan la repu)

    4- Crearlo mediante un nuevo sistema de bods más fácil no esta mal.

    5- un máximo de +5 skill y +7 bloqueo (sin parryng) lo veo incluso mejor, no va a afectar mucho en el pvp.

    6- Eliminar por completo los bastones combatiente (completamente inutiles)

  20. #20
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    Re: Bastones

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Bien.. traigo una propuesta a ver si gusta.

    1) Nukear bastones actuales.
    2) Crear bastones nuevos. Solo serán de un tipo. De los que dan bloqueo
    , como si fuera un escudo.
    2) Se craftearan mucho mas fácil.

    (queda debatir cual es el máximo que dará cada baston) Eso si, me gustaría poner aleatoriedad.
    Por ejemplo que salgan:
    con un % de bloqueo de 20 con un 50% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 23 con un 35% probabilidad.
    con un % de bloqueo de 25 con un 15% probabilidad.


    El 20, 23 y 25 son números que debéis decir vosotros, que pilotáis mas.

    4) Se sacan igual por bods. (queda ver cuantos bastones se puede hacer por bod actualmente y si hay que agregar mas a los bods, como solo salen de 1 tipo no hay problemas de que salgan "bastones mierder", si de mejor o peor calidad y no mucha diferencia)

    5) Los bastones actuales pasaran a ser premios de BOSS PVM. BAJÁNDOLES MUCHO EL % DE BLOQUEO y QUITANDO LOS DOPES QUE AFECTAN AL PVP como el EVAL y el NIGRO. Puede que estos bastones que salgan por ahí no pidan skill de parry, pero teniendo en cuenta que voy a caparlos un montón no creo que importe. La idea es que pueda salir un bastón con un máximo por ejemplo de 5% de bloqueo que no pida skill y pueda llegar a dar 3% de provo o pacificar o de vet o de cosas asi que no afecten al pvp y ayuden al pvm... Osea... el mejor bastón que puedes sacar en pvm sera por ejemplo... un bastón que da 5% de bloqueo y 3% de PACIFICAR.

    Creo que esta solución abarca todas vuestras opiniones. ¿como lo veis?

    Me parece todo bien pero tampoco simplificaría mucho el sistema de bods, porke de como esta ahora a mas fácil ... terminaremos regalándolo con las pipas, el baston debe de ser equiparable en dificultad al sacarlos a las armas rúnicas, en la actualidad eso me parece k no necesita ajustes, lo demás visto lo visto todo muy factible.
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