
Iniciado por
Harry_el_Sucio
¿De verdad ves lógico gastar 100 de skill para que el porcentaje de bloqueo pueda ser de 15%?
¿Me estás comparando la dificultad de crear escudos de mineral con la de obtener bastones con una defensa razonable?
No me parece serio decir que "igual que los escudos tiene que haber variedad" cuando TÚ ELIGES LA GAMA con la que quieres fabricar el escudo, sabiendo de antemano el porcentaje de bloqueo que vas a sacar por cada escudo fabricado. ¿Acaso veías en el PvP a gente con escudos de hierro, aqua o black rock, por poner algunos ejemplos? NO. Siempre solían ser de mineral dragón o eclipse, con porcentajes de bloqueo rondando el 40%
En definitiva, tengamos en cuenta los siguientes puntos y reflexionemos un poco:
1- Obtención de materias primas para bastones y escudos:
Escudos: Enciendes macro de minar y esperas a tener suficiente mineral para hacerte una buena tanda de escudos. De vez en cuando, cabe la posibilidad de que respawneen bichos y te maten. No menciono a los típicos PKs de las minas porque se extinguieron en UA hace siglos.
Bastones: Bods, madera mágica, madera muerta, ojos de newton y algún otro reg. Iremos por partes:
Los bods se recogen cada dos horas. Tienes que esperar a que te salgan justo los que necesitas. El proceso puede alargarse una barbaridad.
Madera mágica tienes que ir a buscarla a la isla mágica, donde SIEMPRE HAY BICHOS, algo que no siempre sucede en las minas.
Madera muerta y ojos de newton son regs que sólo se obtienen al dropearlos ciertos npcs, por lo que tienes la OBLIGACIÓN DE HACER PVM
Conclusión:
El proceso para hacer bastones es infinitamente más tedioso y cansino que el de fabricación de escudos. Punto muy en contra de los bastones frente a los escudos.
2- Probabilidad de obtener %bloqueo en bastones y escudos
Escudos: certeza absoluta.
Cuando vas a fabricarlos, sabes de antemano que el escudo te dará bloqueo -algo que no sucede con los bastones- y sabes exactamente qué % de bloqueo te dará en función de la gama de mineral que escojas.
Bastones: incertidumbre absoluta.
Después de pegarte la paliza con el asunto de los bods, tienes un pergamino rúnico que te dará la opción de sacar una media de 10-12 bastones. Cada vez que fabriques uno, se generará aleatoriamente un bastón de Clérigo, Combatiente o Defensa. Los que dan % de bloqueo son los de Defensa. De entrada, nos encontramos con que tenemos 1/3 de posibilidades de que cada bastón generado nos dé % de bloqueo.
Pero ahí no acaba la cosa: al crear los bastones, no tenemos la opción de "elegir gama" como sucede al crear los escudos. El rango de % de bloqueo actual oscila entre los 15% y el 27% -si me equivoco, corregidme- por lo que las probabilidades de obtener un bastón que te dé un porcentaje de bloqueo digno se reducen más drásticamente si cabe.
Añado como dato mi experiencia personal después de crear una burrada de bastones: 2/3 de dichos bastones se fueron directamente a la papelera de reciclaje.
Conclusión: comparar la presunta "variedad" de escudos y bastones es una broma de mal gusto. En el caso de los escudos SIEMPRE vas a fabricar el objeto que deseas con el porcentaje de bloqueo que deseas. En el caso de los bastones, estás literalmente VENDIDO al puñetero azar, con unas probabilidades nefastas de obtener objetos útiles y, además, con un proceso de fabricación mucho más cansino y costoso.
3- Skill de parry en escudos y bastones ¿Obligatoria o no?
Escudos: sí. Como es lógico, siempre ha sido así.
Bastones: actualmente no es requerida, pero podría serlo en un futuro próximo.
Entiendo que muchos no vean lógico que un objeto te regale % de bloqueo por la cara, cuando de toda la vida se necesitó invertir 100 puntos del skillcap en la habilidad parry. Se entienden las quejas, fundamentalmente de los guerreros.
Ahora bien, tengamos en cuenta que el bloqueo que dan los bastones es muy inferior al que se obtenía con los escudos. Tengamos en cuenta también que en un futuro inminente, van a ser eliminadas las armaduras fénix y los encantamientos/refuerzos de armaduras de mago. Asimismo, muchos estamos pidiendo la eliminación/reducción de dopes de eval y ss, que es otro de los atractivos fundamentales de los bastones.
Me parecería RIDÍCULO que se requieran 100 puntos de skill para luego tener que tirar de bastones con una mierda de bloqueo de 15-30% de bloqueo. Bastones que quizá -y previo acuerdo y votación de los jugadores- pierdan los dopes de eval y ss, su principal atractivo en cuanto a bonificación de skills. Bastones que, como ya hemos visto antes, son mucho más difíciles de obtener que los escudos, y que no sabes si te saldrán de combatiente, clérigo o defensa (los dos primeros, totalmente useless contra guerreros).
CONCLUSIONES GENERALES:
Yo sólo veo 2 soluciones viables:
a) Poner los escudos tal y como estaban antes de la capada y lavarnos las manos. Solución fácil y rápida.
b) Requerir la skill de parry en los bastones:
En tal caso, DEBERÍAN ir aparejados los siguientes cambios:
-Poder elegir el tipo de bastón que vas a fabricar: combatiente, clérigo o defensa.
-Establecer un porcentaje de bloqueo fijo y decente (que para eso pedirá la skill de parry) en un valor en torno a 35-40%. O bien que al fabricar los bastones se pida una pequeña cantidad de mineral en la mochila y, en función de la calidad del mineral, el bastón salga con un % de bloqueo predefinido para cada gama (Ej: hierro, 5% de bloqueo..... eclipse, 40% bloqueo)
-Bonificaciones de skill aleatorias: entre 5-10 puntos. Quedarían eliminadas de los bastones las de eval y ss, por influir directamente en el daño de los hechizos, y si acaso, pacificar y provocar, que honestamente no las quiere ni Peter cuando se están fabricando los bastones.
Aquí tendrías, Neale, el componente de azar que tan necesario te parece.
No sé qué pensaréis los demás, pero a mí me parecen ambas soluciones (la clásica y la nueva) las mejores y más equilibradas, de largo.