
Iniciado por
Harry_el_Sucio
Vamos a ver:
Estamos hablando de que hay que SIMPLIFICAR LAS COSAS y DEJARLAS COMO ESTABAN antes de que aparecieran los dopes masivos ¿No?
Bien ¿Por qué no nos dejamos de experimentos con gaseosa y pedimos, simplemente, la eliminación de los dopes de armas, armaduras encantadas y de facción y eval que comentábamos en los anteriores hilos?
Con todos mis respetos, Carlos, aquí has puesto un atracón de sugerencias -muchas poco relacionadas entre sí- que, más que regresar a lo que era la esencia del PvP en su momento, añade AJUSTES NUEVOS que no sabemos con seguridad si van a ser beneficiosos o no:
-Sistema PvP de guerrero: tu sugerencias son "aumentar", "aumentar", "aumentar"... Primero habrá que eliminar los encantamientos de armaduras y los dopes por encima de +15 y ver como funciona la cosa ¿No?
-Armas a distancia:
¿El guerrero te tiene que encular con la ballesta sí o sí? Vamos, que si estás jodido de vida, que no puedas escaparte ni por casualidad.
Entonces, que se baje también el % de posibilidad de resistir hechizos para que el mago cuele también todos sus ataques ¿No?
En mi opinión, una ballesta +15 por ejemplo, si no esta consagrada no pega demasiado que digamos, por eso en otro apartado digo que le reduzcan la bonificacion al consagrar
-Healing y Parrying: más de lo mismo, beneficio claro para los guerreros. Digo exactamente lo mismo que en el apartado anterior: primero, ajustes básicos eliminando dopes, luego... ya se verá.
Creo que los guerreros están un escalón por debajo de los magos, y solo uso a mago, quizás ese 1.5 de delay sea la diferencia para poder hacer que sean mas competitivos en 1vs1. E
En cuanto al parrying, lo veo una mejora para los magos frente a los guerreros, lo uno, por lo otro
-Bastones: ¿Me estás diciendo que la diferencia entre un bastón +10 eval y otro +7 se va a notar una barbaridad? Recuerda que las capas de facción eran +14, se bajaron a +7, y seguimos pidiendo su eliminación. Imagínate con una mísera bajada de 3 puntos como la que propones ahora. Yo optaría por la supresión total de los bastones de Eval y SS, que son los que afectan al daño de los hechizos, y dejaría como están los bastones que dan otros atributos: meditar, boxeo, pacificar, provocar, etc.
Una bajada de +3 puntos, quitando capas y demás, si se nota, no son solo 3 puntos, sino también el resto de dopes, ade+ tambien se le reduciría el bloqueo
- Caballería y nigro: más de lo mismo. Tendremos que mirar primero sin los puñeteros dopes cómo funcionan los hechizos de estas habilidades ¿No? ¿Acaso va a ser lo mismo tirar Piel de Cadáver y un Flame con 130 de Eval que con 100? Además, Caballería son 100 puntos de Skill, pero la Nigro son 200 de la plantilla. Ya se ha capado el Fuego del Averno, a ver si ahora se va a inutilizar la Nigromancia hasta el punto de que no valga ni pa tomar por culo.
Ese hechizo de nigro ya estaba dopado antes de las bonificaciones, esta demasiado op al soltar un combo, y el enemigo uno y el consagrar, mas de lo mismo.
- Champs: ¿Y esto qué tiene que ver? Quitando el de Khaldum -y tal vez el de Ocllo- los demás son sencillitos. No veo necesario devaluar aún más los Champs de lo que ya están, así que voto en contra.
Lo que pretendo es que los champs se hagan en 1h30m aprox, para que mas gente se anime a hacerlos, eso favorece al pvp dado que la gente siempre intentaria robarlos, y en caso de conseguirlo, los que lo iniciaron no perderían tanto tiempo para nada
- Torneos automáticos: nos quejamos de los dopes y... propones que te puedan regalar tickets de torneo hasta por perder. Se produce un aumento notable de tickets en circulación que se invertirán mayormente en... DOPES. Bien ¿No?
Es una probabilidad de risa para que la gente se anime a ir, un 15% no es nada, practicamente 1 de cada 10 que pierdas te llevarias ticket, aun asi, es un atractivo
- PvM:
A favor de aumentar el dropeo de armas matabichos, a ver si así se fomenta otra vez el uso de guerrero en PvM, que no sea todo con el dichoso tamer.
En contra de aumentar el drop de oro. Será que es difícil tener el dinero por castigo en UA. Mamma mía.
En mi opinión, hay bichos que ni vale la pena matar, bichos realmente fuertes que después de pegarte la paliza madre para bajarle la vida te da 8ks de mierda, cuando matando dragones en ese tiempo hubieras conseguido 50k
- Casas: algo hay que hacer con el dichoso tema de las personalizables y los teleports. Personalmente, yo abogaría por cargármelos, convertirlos en baldosas normales, y listo. El que quiera entrar y salir, que abra y cierre puertas, como se hizo toda la puñetera vida.
He jugado en otros servers con tp en casas y tenían así el sistema, bastante equilibrado en mi opinión, pero ya es una cuestión de gustos
Para que veas que no opino con ánimo de trollearte tu batería de sugerencias, diré que sí estoy de acuerdo con las siguientes:
- Facciones
- Armaduras / Encantamientos: ESO SÍ, NADA DE CONSERVAR LAS EXISTENTES ¡QUÉ CARAJO!
- Duelos Rincón del Aventurero: me parece bien, pero... ¿Qué clase de premios? ¿Y si la gente cada 4 horas duelea con un amigo y éste se deja vencer? Ojito con el sistema.
Mi pensamiento era algo chorra, en plan una figurita con tu nombre y un tablón donde aparezcas como ganador junto al resto de ganadores, es un poco chorra tirarse 3 meses macreando para llevarte una chorrada que no beneficia en nada
CONCLUSIÓN:
Siento ponerte tantas pegas, pero como he dicho al principio de mi post, creo que lo mejor para el servidor en estos momentos sería eliminar los dopes exagerados (bastones eval y ss, cascos y capas de nigro, armas superiores a +15, encantamientos y refuerzos de armaduras, mejoras de facción), fomentar nuevamente la skill de parry (con escudo o bastones, pero con los valores de antaño, no con la risión de 15%-25% actuales, pues se volverían a gastar 100 puntacos de skill).
Todo lo que sea tocar más cosas, hasta que se prueben concienzudamente estos cambios, estaría de más.
Por otro lado, decir que estos cambios de por sí no serán efectivos si NO SE PONE REMEDIO A LA INGENTE CANTIDAD DE BUGS que todavía quedan por resolver. Yo personalmente les he perdido ya el rastro, pero los que hacéis más PvP últimamente seguro que los tenéis mucho más trillados.
Si ya los 4 fieras que quedáis tuvierais un poco de vergüenza y dejaseis de usar el SPEED, esto sería ya la polla en vinagre. Para los que vamos a paso normal no hay cojones a remataros, y más de lo mismo para huir cuando toca. Da ASCO jugar así.
UN SALUDO.