
Iniciado por
Harry_el_Sucio
Lo que hace inmortales a los magos contra el daño físico son los encantamientos y refuerzos.
Al menos, con el escudo, cuando te zumban, te zumban bien. Y además son 100 puntitos a restar del skillcap si quieres bloquear golpes, no como ahora.
Yo los pondría como antes, o algo muy similar con los bastones:
- Que los bastones de defensa requieran la skill de PARRY para que el bloqueo sea efectivo.
- Que TODOS los bastones de defensa den EL MISMO BLOQUEO. Nada de tirarte horas recogiendo bods de escriba para que luego te salgan bastones de 15% de bloqueo y mierdacas semejantes. El valor fijo podría oscilar entre un 30% y un 40%.
- Obviamente, que NO CORTEN CONCENTRACIÓN al bloquear un golpe mientras casteas hechizo.
- Que entre las POSIBLES BONIFICACIONES DE SKILLS encontremos: Boxeo, Meditation, Resistencia, Magia.
Quedarían eliminadas: Nigromancia, Spirit Speak, Evaluar Inteligencia, Pacificar y Provocar. ( Spirit Speak y Evaluar Inteligencia, por constituir dopes excesivamente el daño en combate, desequilibrando el PvP; los demás, porque personalmente no conozco a nadie que les dé uso, y da bastante asco que quieras bastones para el PvP y te salgan semejantes mierdas de skill )
En cualquier caso, la bonificación de puntos de skills sería entre 5-10 puntos.
- TIPOS DE BASTÓN: los mismos que existen (Combatiente, Defensa y Clérigo).
¿Qué os parece esta solución, o una similar, para el tema del Bloqueo y los bastones/escudos?