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Tema: Wargos del norte

  1. #1
    Avatar de Tinerfe el grande
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    Wargos del norte

    Hace tiempo que lo hablo con la gente, y la conclusión sobre estas monturas es sencilla, ya no merecen la pena. Los hicieron tan flojos que un escarabajo tiene mejores opciones.

    Y hoy hablando con un amigo en el bank de Brit. Llegamos a la conclusión de que ir al norte, sacar las gemas y domar un wargo no compensa. Es mejor hacerse un cinturón de héroe nórdico. O buscar otras monturas tipo unicornio, sombra/caos, escarabajo. Pero de verdad que esa montura no sirve.


    Mi sugerencia consiste en lo siguiente:


    Aumentar la base de fuerza, de los parámetros establecidos. No sé si me explico, salen con menos de 400 de fuerza muchos. Pues añadir que el mínimo sea 400 y el máximo no lo sé... Pero una cifra normal sin excederse.

    Aumentar un poco su armadura, puesto que la verdad resisten 1 asalto.





    Pros: Hacer una montura que requiere bastante trabajo de conseguir (subirse una rep) más útil.

    Más movimiento en esa zona. Puesto que gente volverá a interesarse en domar uno.


    Contras:
    Última edición por Tinerfe el grande; 27-Jan-2015 a las 20:20

  2. #2
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    Re: Wargos del norte

    Antes las monturas se cotizaban por su apariencia, ahora queremos que toda montura nueva sea mas fuerte que la anterior, y eso no es así, por mi nunca habrá montura mas fuerte que la pesadilla, el wargo tiene su ventaja vs jugadores porque desangra

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  3. #3
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    Re: Wargos del norte

    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Antes las monturas se cotizaban por su apariencia, ahora queremos que toda montura nueva sea mas fuerte que la anterior, y eso no es así, por mi nunca habrá montura mas fuerte que la pesadilla, el wargo tiene su ventaja vs jugadores porque desangra
    Buenooo... Yo he visto como un jaco de mar vs Pesadilla, ganaba el jaco de mar, de igual modo Kirin vs pesadilla ganaba el Kirin, por lo cual creo que existen monturas más fuertes que el pesadilla. xD

  4. #4
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    Re: Wargos del norte

    Y el lo que dice es, que esta mal, que no deberia ser asi.
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  5. #5
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    Re: Wargos del norte

    La movida es que el desangrar no se si es solo contra players, quiero decir Tinerfe y yo pusimos su wargo vs mi montura de fuego siendo esta un cacho largo mas fuerte que su perro y el wargo la mato en nada. Yo creo que no podemos pretender tener una montura que meta como un familiar, creo que es bastante tal y como esta; y como dice shamino que una montura sea nueva no implica k sea mas fuerte que las anteriores.

    Que decida la mayoría, pero yo creo que esta mal centrada la sugerencia, no es k el wargo no merezca la pena por sus habilidades y stats, creo que se debería centrar mas en el royo que hay k hacer para abrirlo y la cantidad de recursos necesarios para tal "proeza", yo sus habilidades y stats no los aumentaba.

    No obstante Javi (Tinerfe) cuando coincidamos probamos cuca vs perro y veremos kien gana.

    Yo dejaría al perro como esta pero haría que pidiera menos gemas para abrirlo y quizás le bajase mas el nivel necesario para matar a loki, dado que es un cacho mas difícil matarlo a el que a la guardiana del unicornio.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 27-Jan-2015 a las 23:51
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  6. #6
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    Re: Wargos del norte

    No se puede pretender que una montura sea la cosa mas op. Lo que yo digo es que los primeros wargos que salieron tenían un cojón de strengh. Después se les metieron una bajada a 520. Y ahora el que se doma uno le puede salir uno de 350 de fuerza que no sirve. No digo que deban tener la fuerza de un wyrm ni mucho menos. Pero que se fue un poquito la mano al bajarles la fuerza, es lo que yo creo. Simplemente xD

  7. #7
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    Re: Wargos del norte

    Cita Iniciado por Tinerfe el grande Ver mensaje
    No se puede pretender que una montura sea la cosa mas op. Lo que yo digo es que los primeros wargos que salieron tenían un cojón de strengh. Después se les metieron una bajada a 520. Y ahora el que se doma uno le puede salir uno de 350 de fuerza que no sirve. No digo que deban tener la fuerza de un wyrm ni mucho menos. Pero que se fue un poquito la mano al bajarles la fuerza, es lo que yo creo. Simplemente xD
    +1


  8. #8
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Wargos del norte

    La movida es que los primeros wargos si salían con esa fuerza eran pa borrarlos y dar otros a los dueños con la fuerza rectificada porque eso fue una cagada del copon, no eran ops, eran lo siguiente, tu crees k un lobo debe tener mas de 350 fuerza en serio? Ya tiene desangrar k no lo tiene NINGUNA montura y eso es muy bruto y lo hemos comprobado, lo k pasa k el wargo con desangrar para players esta pensado y orientado para pvp por su habilidad especial, lo k no podemos dar es un giro al rol con k se creo esa montura.

    Si le metes mas de 350 de fuerza y le subes la defensa ya acabaste de joder el pvp, y tienes un wyrm 2 leal y no familiar y k encima tendrá desangrar.

    Javi cuando quieras me pongo una dragon y me tiras tu wargo a ver cuantos golpes le duro, dudo k sean mas de 3.

    La única forma viable k le veo al wargo de hacerlo mas fuerte y tanque es hacer lo k dices pero kitarle el desangrar y para mi la única montura k debería de ser tanque como tal es el sombra y el kaos k son swampdragones con armadura de serie o incluso el escarabajo que tiene exoesqueleto.

    Tu dopa al wargo mas aun con las decenas k hay en el servidor y vamos a flipar xd, k hay 4 veces mas wargos k players, si no mas ...
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 28-Jan-2015 a las 04:34
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  9. #9
    Avatar de Tinerfe el grande
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    Re: Wargos del norte

    .guardar_uid X el orbe. (Key).usar_uid x el orbe. Pulsas la tecla y seleccionas al wargo. Y en lo que se equipa otra montura tienes un tiempo de sobra para repartir bacalao. Si eres pro eres pro. El mighty se metió una vez en mi zulo y ya sabiendo que yo tenía un wargo encima y él tenía el dedillo preparado para el lobo... se lo tiré y en lo que decía all kill el wargo estaba petrificado. Y eso se puede hacer con un wargo un dragón de hielo o lo que sea. Eso de que jodes el pvp es absurdo, reflejos y manos. Hacen más daño 8 dragones de hielo encogidos en un zulo que 1 wargo. Porque no tienes orbe para tanto bicho, evidentemente. Y todo esto en un zulo ¿eh? si te tiro un wargo en campo abierto y no te alejas a 3km dejando al wargo pillado con un árbol o una estructura...es que como dice drunk merecías morir xD


    La verdad la montura en si no me importa. Hay más monturas útiles. Y se puede debatir el tema pero lo que yo digo, es que salen wargos con 500 de fuerza y wargos con 33x de fuerza. Mi wargo tiene 460 de fuerza. No es que no existan wargos por encima de 350, es que los hay. Lo que yo digo es que el mínimo y el máximo está muy alejado, te puede salir un lobo-macho-alfa o uno canijo.


    Simplemente subirle el mínimo. No veo sentido a lo que dices la verdad. No digo que se les suba a 700 la fuerza, digo que el mínimo oscile los 400 y el máximo dejarlo como está actualmente. Y el hecho de que tenga un poquito más de armadura no supone nada en pvp, porqué teniendo a un player tirándote magias/flechas lo último que harás será matar al lobo, le tirarás orbe o le darás esquinazo, y seguirás peleando. (Si estás fuera de guarsd) porqué en guards desde el momento que tu lobo está atacando a un player de facción enemiga , el guardia lo mata. Eso de que el lobo jodería el pvp debe ser más matizado, jodería el pvp en zulos. Algo que ya está bastante jodido entre teleports trampa que no te puedes mover de una casilla. Mientras te tiran magias 2 tios en un ángulo en el que: castean magia, les disparas ballesta , se alejan del ángulo, se curan, te castean magia de nuevo. En campo abierto no hay montura, wyrm o lo que sea, que joda pvp. Es matemáticamente imposible a menos que se te caiga el cliente, el sistema anti speed te deja a 0 de estamina, cuando ya te tomaste una poti de curación... Lo que digo es cierto de verdad, xD si no es dentro de un zulo, no hay pet que mate a un player. Y si quieres te lo demuestro con mi paladin, me tiras wargos, pesadillas,sombras, caos, unicornios, wyrms... me alejaré, y no me tocarán. Y simplemente será cuestión de atacarte a distancia, recular, atacarte. Una vez terminas, te llevas las pets del cuerpo, loteas y listo.


    Te digo que sé del tema de usar monturas en pvp. Y no es todo como parece. La gente si te mata después le tiran un vortex a la montu, te la dejan en la otra punta del mapa para que gastes pólvora...etc. No es lo que parece de verdad Boxer. Prueba a hacer pvp con monturas, si quieres juzgar mis palabras, y te darás cuenta de que no te estoy mintiendo.
    Última edición por Tinerfe el grande; 28-Jan-2015 a las 09:18

  10. #10
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    Re: Wargos del norte

    Ah y olvidé matizar, que tampoco digo que su armor sea la de un guerrero con obsidiana, cinturón de héroe nórdico + túnica reforzada + amuleto protección, lo que yo digo es que se le suba un poquito más de armadura. Simplemente.


    Y otra cosa que quiero decir, el hecho de que una montura mate a otra no significa que sea mejor. Un mago dopado de eval puede cepillarse a un tamer, pero no significa que sea mejor. Tienen distintos usos.
    Última edición por Tinerfe el grande; 28-Jan-2015 a las 09:21

  11. #11
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    Re: Wargos del norte

    Debe ser UA el primer juego en el que tienes que hacer varias veces una dungeon para que te salga el item wapo como a ti te gusta... Si te sale un perro sarnoso pulgoso haces la dungeon otra vez y listo. Como en todos los juegos.
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  12. #12
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    Re: Wargos del norte

    Ademas loki sale siempre k abres creo.

    Lo del ataque del wargo es precisamente su mejor defensa, como te digo si fue scripteado asi es por algo, si pudiera ver bien k su fuerza minima aumentara desde 400 hasta el máximo actual, el máximo NO lo tocaria y su defensa tampoco, porque su defensa es su ataque con desangrar.

    El wargo ha de ser el apoyo en un momento dado en pvp encerrado o de apoyo al wyrm, no hacer un wargo kill y sea un .kill
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 28-Jan-2015 a las 14:52
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