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Tema: Dudas con la macro de lumber (Modificada por Monge)

  1. #1

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    Dudas con la macro de lumber (Modificada por Monge)

    Buenas tardes ciudadanos de UA, he conseguido la macro de lumber, la modificada por Monge y tengo unas cuantas dudas:

    1º Al abrirlo, en el segundo apartado (Multiples caminos) habla sobre unos lumber0, lumber1.txt que por lo que puedo intuir son las coordenadas de los distintos árboles, como consigo crear el archivo?
    2º Sobre el hacha que hay que utilizar, es un hacha de batalla o es otro tipo de herramienta?

    Si alguien que lee esto, la ha utilizado y puede ayudarme, agradecería la respuesta

  2. #2
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    Re: Dudas con la macro de lumber (Modificada por Monge)

    Muy vieja la macro esa, necesitas crear tu recorrido por donde vaya a moverse el PJ y éste vaya talando, luego pones play y va haciéndose el recorrido talando, cuando llegue al peso vuelve a casa, y así todo el rato.

    Hay otra macro bastante buena que todo el mundo usa, no se si la tengo o la borre, luego lo miro y te la paso.

  3. #3

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    Re: Dudas con la macro de lumber (Modificada por Monge)

    Sería genial, estare al loro

  4. #4
    Avatar de kyomusashi
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    Re: Dudas con la macro de lumber (Modificada por Monge)

    Esta macro funciona perfecta. Son 3 macros en realidad pero tienes que abrirlos a la vez en easyUO.

    Abres las 3 macros en el easyUO haciendo 3 páginas en el easyUO y le vas dando al play. Primero la macro 1) de configuración y sige las instrucciones en el juego, despues la macro 2) que es la de movimiento y por último la 3) macro en la que se pondrá a talar.

    Si tienes alguna duda escríbeme con lo que sea. Dejo las macros.


    1) MACRO DE TALAR CONFIGURACIÓN

    Event SysMessage Situate en la esquina de la casa a la derecha de la puerta de entrada y pulsa ENTER.
    a:
    OnHotKey ENTER
    gosub a
    goto a

    b:
    Event SysMessage Situate JUSTO en frente del cofre y pulsa ENTER.
    b1:
    OnHotKey ENTER
    gosub b
    goto b1

    1:
    Event SysMessage Targetea el cofre.
    set #TARGCURS 1
    0:
    if #TARGCURS = 1
    goto 0
    set *cofre #LTARGETID

    c:
    Event SysMessage Situate en la esquina de la casa a izquierda de la puerta de entrada y pulsa ENTER.
    c1:
    OnHotKey ENTER
    gosub c
    goto c1

    d:
    Event SysMessage situate en la posición de partida de la macro, pulsa ENTER, y habremos terminado.
    d1:
    OnHotKey ENTER
    gosub d
    goto d1

    e:
    Event SysMessage TODO CORRECTO. Ya puedes iniciar la macro
    halt

    sub a
    set *esqdchax #CHARPOSX - 3
    set *esqdchay #CHARPOSY + 3
    wait 10
    goto b

    sub b
    set *cofreposx #CHARPOSX
    set *cofreposy #CHARPOSY
    wait 10
    goto 1

    sub c
    set *esqizdax #CHARPOSX + 3
    set *ax *esqizdax - *esqdchax
    set *ax *ax / 2
    set *ax *esqdchax + *ax
    wait 10
    goto d

    sub d
    set *posinitx #CHARPOSX
    set *posinity #CHARPOSY
    wait 10
    goto e



    2) MACRO DE TALAR MOVIMIENTO

    Event SysMessage Macro de Talar escrita por Nilaween, iniciando:
    ;Si no vas a usar zona de talado, pon 0 en los dos valores.
    ;X e Y del punto que marca el vértice superior izquierdo del rectangulo de la zona de talado.
    set %pArrIzdaX 0
    set %pArrIzdaY 0

    ;Si no vas a usar la zona de talado, pon 9999 en los dos valores.
    ;X e Y del punto que marca el vértice inferior derecho del rectangulo de la zona de talado.
    set %pAbaDchaX 9999
    set %pAbaDchaY 9999

    ;################################################# #############################################
    ;################################################# #############################################

    set %i *tiempo + 172800000
    if %i < #SYSTIME
    set *tiempo #SYSTIME

    tile init

    nuevaposicion:
    set %cuadro 0
    if ( #SYSTIME >= *horarepop || *horarepop = N/A ) && %pArrIzdaX <> 0 && %pAbaDchaX < 4000
    {
    set *horarepop #SYSTIME + 46800000
    move *posinitx *posinity 0 300s
    }

    creandocuadro:
    set %cuadro %cuadro + 1
    set %ArIx #CHARPOSX - %cuadro
    set %ArIy #CHARPOSY + %cuadro
    set %AbDy #CHARPOSY - %cuadro
    set %AbDx #CHARPOSX + %cuadro

    set %ArIy %ArIy - 1
    gosub buscador %ArIy %AbDy %ArIx 0 4
    set %ArIx %ArIx + 1
    gosub buscador %ArIx %AbDx 0 %AbDy 3
    set %ArIy %ArIy + 1
    set %AbDy %AbDy + 1
    gosub buscador %AbDy %ArIy %AbDx 0 4
    set %ArIx %ArIx - 1
    set %AbDx %AbDx - 1
    gosub buscador %AbDx %ArIx 0 %ArIy 3
    goto creandocuadro

    sub buscador
    for % . %5 %1 %2
    {
    tile get %3 %4 2
    if ( LEAVES IN #TILENAME || TREE IN #TILENAME || NEEDLES IN #TILENAME ) && %3 , %4 notIN *desechados0 && %3 , %4 notIN *desechados1 && %3 , %4 notIN *desechados2 && %3 , %4 notIN *desechados3 && %3 , %4 notIN *desechados4 && %3 , %4 notIN *desechados5 && %3 , %4 notIN *desechados6 && %3 , %4 notIN *desechados7 && %3 , %4 notIN *desechados8 && %3 , %4 notIN *desechados9 && %3 , %4 notIN *desechados10 && %3 , %4 notIN *desechados11 && %3 , %4 notIN *desechados12 && O'HII notIN #TILENAME && YEW notIN #TILENAME && %3 > %pArrIzdaX && %3 < %pAbaDchaX && %4 > %pArrIzdaY && %4 < %pAbaDchaY
    gosub esperando %3 %4
    }
    return

    sub esperando
    set %tiempo #SYSTIME - *tiempo
    while %tiempo > 46800000
    set %tiempo %tiempo - 46800000
    set %n %tiempo / 3600000
    str left *desechados . %n 13
    if #strRes < #SYSTIME || *desechados . %n = N/A
    set *desechados . %n #SYSTIME + 46500000
    set *desechados . %n *desechados . %n , _ , %1 , %2

    if NEEDLES in #TILENAME
    tile get %1 %2 3
    if LEAVES in #TILENAME
    tile get %1 %2 3
    if #TILEZ = 0 && #TILECNT = 0 && #TILETYPE = 0 && TREE notIn #TILENAME
    return

    repeat
    if %revision < #SYSTIME || %revision = N/A
    {
    set %revision #SYSTIME + 3600000
    for %i 0 12
    {
    str left *desechados . %i 13
    if #strRes < #SYSTIME
    set *desechados . %i N/A
    }
    }
    until TERMINADO_DE_TALAR In #SYSMSG

    move %1 %2 1
    set #LTARGETX %1
    set #LTARGETY %2
    set #LTARGETZ #TILEZ
    set #LTARGETTILE #TILETYPE
    set #LTARGETKIND 3

    event sysMessage RECIBIDO TALADORA
    set *posx #CHARPOSX
    set *posy #CHARPOSY

    goto nuevaposicion



    3) MACRO DE TALAR TALADO

    set %iracasa NO ; Pon SI si quieres que vaya a casa y guarde los logs, o NO de lo contrario.
    set %comida PQD_MQE_FUD_OQE_YRD_YWI_AXI_VQE_BDF_TQE_KPE_QQD , _RQE_SQD_SPE_JQE_ZPE_IQE_YSD ;Pon el #LOBJECTTYPE de tu comida a continuacion, tras una _ .

    ;################################################# #############################################
    ;################################################# #############################################

    set %tronco ZLK
    set %peso #MAXWEIGHT - 20

    init:
    finditem *hacha C_ , #CHARID
    if #FINDKIND = -1
    {
    finditem *hacha C_ , #BACKPACKID
    if #FINDKIND = -1
    {
    Event SysMessage No se ha encontrado el hacha!
    set #LOBJECTID YC
    Event SysMessage Haz doble click sobre el hacha.
    repeat
    until #LOBJECTID <> YC
    set *hacha *hacha , _ , #LOBJECTTYPE
    goto init
    }
    }
    set %hacha #FINDID

    x:
    repeat
    if #SYSTIME => %tiemp || %tiemp = N/A
    {
    set %tiemp #SYSTIME + 4400
    event sysMessage TERMINADO DE TALAR
    }
    if #SYSTIME >= %horacomida || %horacomida = N/A
    {
    set %horacomida #SYSTIME + 600000
    finditem %comida C_ , #BACKPACKID
    set #LOBJECTID #FINDID
    event macro 17 0
    }
    until RECIBIDO_TALADORA In #SYSMSG
    set %tiemp #SYSTIME

    talando:
    if #WEIGHT => %peso && %iracasa <> NO
    gosub pacasa
    set #LOBJECTID %hacha
    set #TARGCURS 0
    set %jEnd #JINDEX
    event macro 17
    target
    event macro 22
    set %tiempo #SYSTIME + 10000

    controlando:
    repeat
    if #WEIGHT => %peso && %iracasa = NO
    gosub dejando %tronco C_ #BACKPACKID dropg #CHARPOSX #CHARPOSY
    if #SYSTIME > %tiempo
    goto talando
    until %jEnd <> #JINDEX
    set %jStart %jEnd + 1
    set %jEnd #JINDEX
    for %i %jStart %jEnd
    {
    scanjournal %i
    if AQUI_NO_HAY_NADA in #JOURNAL || PARECE_QUE_ES_INMUNE in #JOURNAL || NO_LO_ALCANZAS in #JOURNAL || ESO_ESTA_MUY_LEJOS in #JOURNAL || YOU_CANNOT_CHOP_SO in #JOURNAL
    goto x
    if PONES_EL_TRONCOS in #JOURNAL || A_TUS_PIES in #JOURNAL || PERO_NO_OBTIENES_MADERA_UTIL in #JOURNAL || YOUR_SKILL_IN in #JOURNAL
    goto talando
    }
    goto controlando

    sub pacasa
    if *posy <= *esqdchay && *posx <= *ax
    move *esqdchax *esqdchay
    if *posy <= *esqdchay && *posx > *ax
    move *esqizdax *esqdchay
    move *cofreposx *cofreposy 0

    gosub dejando %tronco C_ #BACKPACKID dropc *cofre

    if *posy <= *esqdchay && *posx <= *ax
    move *esqdchax *esqdchay
    if *posy <= *esqdchay && *posx > *ax
    move *esqizdax *esqdchay
    move *posx *posy 0
    return

    sub dejando
    finditem %1 %2 , %3
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    wait 7
    exevent %4 %5 %6
    return

  5. #5

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    Re: Dudas con la macro de lumber (Modificada por Monge)

    La 1 sólo hay que usarla la primera vez.

  6. #6

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    Re: Dudas con la macro de lumber (Modificada por Monge)

    La he probado a pelo, dejandola funcionar sin preparar puntos de dejar logs ni nada, de momento el primer intento todo un exito, + 7 de lumber en un ratito! Es perfecto, gracias por la ayuda

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