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Tema: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

  1. #1
    Avatar de neale
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    Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Conquista y aumento de pvp fuera de zulos.

    ¿Quienes pueden participar?
    -Todos los clanes de alineación neutral (ninguna alineación de facción).

    ¿Cómo participar?
    -Todos los clanes tendrán una opción en la piedra de clan, que pondrá “Guerra por la Conquista” la cual se puede activar, esto permite que ese clan este en guerra con todos los demás clanes que hayan activado dicha opción.

    ¿Qué es la conquista?
    -Se trata de poner una ciudad neutral sin guardias, por ejemplo Buccaneer's Den , en este lugar hay una bandera que puede ser capturada por cualquier clan que haya activado la opción “Guerra por la conquista”.

    ¿Qué hace la bandera?
    -La bandera es como un objeto de conquista, al mantenerlo 5min en el poder de un personaje de un clan que este en la “Guerra de por la Conquista”, reclama la ciudad para su clan.
    -La bandera hace que su portador no pueda ocultarse, siendo este visto siempre.
    -Si el portador de la bandera muere, la bandera cae al suelo para poder cogerla (lo mismo que ocurre en las capturas de bandera actuales), pero si el portador se va de la ciudad, la bandera restablece en si sitio.

    ¿Cada cuanto puede ser reclamada dicha bandera?
    -Cada 15min la bandera vuelve a poder reclamarse, esto permite varias conquistas al día y mucho más pvp en el lugar, si nadie la reclama, la ciudad seguirá perteneciendo al clan que lo haya conquistado anteriormente.

    Es como la conquista de fortalezas de facción, sin npcs, sin tiempo largo de conquista, sin dopes, etc. Tirando más para la captura de bandera actual.

    ¿Qué consigo conquistando la ciudad?
    -Además de favorecer el pvp fuera de los zulos, y aumentar el pvp, tu clan suma puntos 1 punto por cada 10min que tu clan tenga en su poder la ciudad.
    -Al finalizar una temporada (3 meses, 6 meses o 1 año) el clan con más puntos obtiene un premio puesto por un GM (tub único, ropa única para los miembros u objetos únicos dependiendo de cuanto dure dicha temporada) motivando aun más la conquista.

    Pros:
    Más pvp, menos zulos, más partición por la gente, clanes más activos, regreso de la gente que quiere pvp, más comercio de objetos para el pvp, etc.

    Contras:
    El trabajo de scrip que tiene para los GMs.

  2. #2

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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Como futuro PVPERO,estoy a favor,aun no he probado el pvp actual,pero por lo que leo y tal veo que es una poco Mier..por decirlo asi.

    Añadiendo otro punto al tema,pondria que el clan que tenga en ese momento la ciudad conquistada,tengo un pequeño buff(+3 a la armdarua,+3 de daño) algo asi pequeño sin pasarse. Motivaria mas a la gente a ir

  3. #3

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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    A favor.
    Nevil lo mejor es sin dopes, el dope el que tu le metas a tu pj con items.
    Última edición por Romasanta; 24-Dec-2015 a las 10:21
    La historia cuenta lo que sucedió; la poesía lo que debía suceder.
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  4. #4

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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    buena sugerencia. Yo tambien estoy a favor

  5. #5
    Avatar de Cabalier
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    En contra. No se puede meter este sistema cuando juegan 20 players y nada mas que hay un clan (el tuyo neale) con la capacidad de conquistar la city.

  6. #6
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    En contra, a parte de lo que dice cabalier (cuadriplicais el numero de cualquier otro clan por la ausencia de players). Antes de implementar nada se tendria que dejar el sistema que ya hay para hacer pvp de fortalezas bien, que no lo esta, y arreglar todos los bugs que vuestro clan se aprovecha de algunos, entonces ya se podria hablar de implementar cosas nuevas.
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  7. #7
    Avatar de neale
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Cita Iniciado por Nevil Ver mensaje
    Como futuro PVPERO,estoy a favor,aun no he probado el pvp actual,pero por lo que leo y tal veo que es una poco Mier..por decirlo asi.

    Añadiendo otro punto al tema,pondria que el clan que tenga en ese momento la ciudad conquistada,tengo un pequeño buff(+3 a la armdarua,+3 de daño) algo asi pequeño sin pasarse. Motivaria mas a la gente a ir
    La idea es evitar los dopes, para eso ya tenemos las facciones.

    Cita Iniciado por Cabalier Ver mensaje
    En contra. No se puede meter este sistema cuando juegan 20 players y nada mas que hay un clan (el tuyo neale) con la capacidad de conquistar la city.
    No hay muchos clanes porque te ves obligado a entrar a una facción para hacer pvp, los clanes dejan de tener importancia por eso, hay más gente en una facción que en otra y no por ello se deja de hacer pvp (incluso en zulos o fortalezas)
    La conquista de la ciudad puede hacerlo un pj sólo, no necesitas de muchos, es solo aguantar una bandera 5min, no es matar bichos hasta que salga el capitán, matarlo y luego tocar una piedra.

    PD: En mi clan jugamos 4 gatos literalmente, rara vez superamos ese numero y en el servidor cuando hay pvp somos 30 o más jugadores.

  8. #8

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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    ay va a favor eso mola conquista de citys
    y sin zulos y sin historias
    y los que se quejan de que son pokos que fichen a mas gente

  9. #9
    Avatar de stanley
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    a favor, por un pvp sin zulos!

  10. #10

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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    a favor d aumentar el pvp en un pueblo especifico. los clanes con menos gente siempre pueden incluir mas gente en sus filas, lo veo mala excusa para no estar d acuerdo. actualmente hay unos 30 players activos, y el que quiere puede formar nuevo clan, los mas pvperos podran tomar ellos solos el pueblo, y clanes con menos experiencia tendran q ir juntos. los dopes no los veo bien, no kiero ir a hacer pvp contra 4 tios dopaos hasta los ojos y q encima les den mas buffos x controlar zona.
    el tema npc's si que me gustaria mas que para tomar el pueblo necesites matar almenos a unos cuantos, no digo super npc's ni muchisimos, pero 3 o 4 guardias o pueblerinos empedernidos si estaria bien (por hacerlo mas realista)
    y por ultimo el sistema d recompensas, podrian darse puntos como los de faccion y hacer una piedra donde comprar ciertos pixeles
    aprobechando el hilo os deseo unas felices fiestas a todos y espero q el año proximo nos traiga prosperidad y mas players al server!!

  11. #11
    Avatar de Tony Montana
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    No solo es por el motivo de que solo haya un clan numeroso activo que encima abusa de cosas que no estan permitidas, es por el hecho de que hay mil bugs que influyen en el pvp y se estan trabajando en ellos y el nuevo emulador, y no creo que sea buena idea implementar nada, se pone la escusa de que es para que no haya pvp en zulos cuando eso siempre ha estado y es porque la gente va, hay mil formas de incencentivar el pvp en ciudad o perfectamente en zulos con el sistema anti zuling activado y funcionando correctamente por mencionar una, por otra parte se podría en vez d implementar, arreglar y cambiar el sistema de fortalezas ya que como esta ahora mismo esta claro que no funciona y no gusta.
    AkiLeS - Inquisidor de la Alianza

  12. #12
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Clanes? No hay. Propuesta que se ha hecho mil veces, y nunca fue para adelante por este motivo. Se estaba trabajando en ello pero se tuvo que parar. Pon la propuesta para ataques individuales o por grupos de 2-3 y tendría más sentido para el momento actual del server.

  13. #13

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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    No se necesitan sugerencias como estas, pero de ningun tipo. El PvP lo mueve la gente, y el servidor esta bastante falto en ese aspecto. El staff debe implicarse en dar alicientes para que la gente se pegue lejos de su casa, y no en un zulo. Con la politica que llevan de "que la gente se pegue donde quiera, aunque sea en zulos", ellos solitos se han puesto la soga al cuello. A parte, los bugs del antizuling, antispeed, target guerrero, paralice, hace que sea inviable un PvP decente. La gente no quiere jugar a un juego lleno de bugs que no se resuelven, y tampoco con desfases de daños (como los antiguos dopes de faccion), la gente quiere equilibrio y que absolutamente todos esten en las mismas condiciones. Es ahi cuando la gente se lo pasa realmente bien, y sino recuerden la epoca de cove o vesper, o incluso minoc. Cualquier epoca anterior a esta, fue mejor, sin duda alguna.

  14. #14
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    En contra, el staff necesita centrarse en el nuevo emulador, sin el Ua esta muerta y es sólo cuestión de tiempo que vuelva a pasar, ya se está volviendo a caer mucha gente..

    La mejor sugerencia es que todos metais presion a diario para k se pongan con el nuevo emulador que lleva meses prometido, adios speed, adios bugs de pvp y todos felices...luego ya habrá tiempo de mejorar el sistema de zonas de pvp y otras muchas cosas necesarias, pero añadir cosas ahora mismo sin pasar 1º por el emulador es una perdida de tiempo para el que trabaje scripteando esas novedades ya que habrá que scriptearlo de nuevo en el futuro emulador que estaba previsto para 2015..
    Sosaria Cambia

  15. #15
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Totalmente a favor, esto digais lo que digais atrería a muchos players antiguos al server. Te puedo decir de unos 20 que juegan ahora mismo a un servidor de Run UO xk tiene pvp constante , con sistemas como este, pero todos ellos volverian a este si tuviese ese mismo movimiento, xk todos prefieren este servidor, pero si cada vez q se propone algo decente , empezais a llorar, así va esto. Si ahora mismo hay una media de 30 players, te aseguro que como siga este tipo de pvp por desgracia volverá a estar como hace un par de meses , con 7-8 players...
    Este servidor a pesar de que tiene muchas posibilidades de juego, el 90% de los players se mueve por el pvp, y como no surga un cambio de este estilo, muy dificilmente volvamos a ver ese servidor con 100 players online.

    Es solo una opinión, no convirtáis este post en una guerra de lloros, xk sino acabará cerrado como suele pasar a menudo

  16. #16
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Cita Iniciado por BaNt Ver mensaje
    En contra, el staff necesita centrarse en el nuevo emulador, sin el Ua esta muerta y es sólo cuestión de tiempo que vuelva a pasar, ya se está volviendo a caer mucha gente..

    La mejor sugerencia es que todos metais presion a diario para k se pongan con el nuevo emulador que lleva meses prometido, adios speed, adios bugs de pvp y todos felices...luego ya habrá tiempo de mejorar el sistema de zonas de pvp y otras muchas cosas necesarias, pero añadir cosas ahora mismo sin pasar 1º por el emulador es una perdida de tiempo para el que trabaje scripteando esas novedades ya que habrá que scriptearlo de nuevo en el futuro emulador que estaba previsto para 2015..
    En cuanto alguien mete presion, se le cierra el post o se le banea.

  17. #17

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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    me gusta esta sugerencia

  18. #18
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Yo lo que entiendo de este post es que se busca una excusa remunerada para volver al pvp de clanes off-faccion y off-dopes de faccion, me equivoco?

    Si lo hubiera propuesto yo me llamarían pixelero ...

    Quitando por las recompensas podriais hacerlo cuando os diera la gana, pero si los zulos existen es por vosotros mismos.

    PD-> Mirad la lucha por la conquista de Ocllo como acabo ...
    PD2-> Zona para pvp entre pitus y pks se habilito zona gitanos minoc y mirad tambien como acabo.
    PD3-> Para eso pedid torneo de clanes ... esa carga de scripteo y capar una de las 2 ciudades sin guards para k en menos de 2 meses volvais a zulos no tiene sentido aunke la intencion de la propuesta sea buena.
    PD4-> Veo k os preocupa los Dopes de faccion, estan MAL al igual k solo pueden ekiparlos faccionarios solo deberian afectar si atacas a OTROS FACCIONARIOS, las facciones han desequilibrado aun mas todo el propio sistema porque o te metes a faccion y te dopas como uno mas o como seas ajeno a faccion x el motivo k sea te dan por arriba y por abajo por la descompensacion k existe.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 24-Dec-2015 a las 19:51
    Raid: jfromano
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  19. #19
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    Yo lo que entiendo de este post es que se busca una excusa remunerada para volver al pvp de clanes off-faccion y off-dopes de faccion, me equivoco?

    Si lo hubiera propuesto yo me llamarían pixelero ...

    Quitando por las recompensas podriais hacerlo cuando os diera la gana, pero si los zulos existen es por vosotros mismos.

    PD-> Mirad la lucha por la conquista de Ocllo como acabo ...
    PD2-> Zona para pvp entre pitus y pks se habilito zona gitanos minoc y mirad tambien como acabo.
    PD3-> Para eso pedid torneo de clanes ... esa carga de scripteo y capar una de las 2 ciudades sin guards para k en menos de 2 meses volvais a zulos no tiene sentido aunke la intencion de la propuesta sea buena.
    PD4-> Veo k os preocupa los Dopes de faccion, estan MAL al igual k solo pueden ekiparlos faccionarios solo deberian afectar si atacas a OTROS FACCIONARIOS, las facciones han desequilibrado aun mas todo el propio sistema porque o te metes a faccion y te dopas como uno mas o como seas ajeno a faccion x el motivo k sea te dan por arriba y por abajo por la descompensacion k existe.
    Entiendes mal, es para que la gente que hace pvp salga de los zulos y aumentar el pvp en ciudades, dándole un rol distinto a la facción, el cual pude seguir existiendo sin problemas, y seguir dando esos dopes que dan.

    Ya se ha hecho mucha iniciativas en el para el pvp fuera de zulos por algunos clanes, pero están los de siempre que no salen. Excusa: son muchos (luego cuando se hacen una fortaleza aparecen de donde no hay para defenderla), la idea es llevar ese espíritu a las ciudades.

    A mi personalmente la recompensa me da igual (por muy pixelero que sea), eso ya lo decide el gm que quiera hacerlo.

    PD: what?
    PD2: zona gitanos para pvp? que pvp se hace allí? salir dentro y fuera de guardias se hace en todos lados.
    PD3: no es torneo de clanes, es un método de juego que muchos ya han tenido el privilegio de vivir y jugar algo parecido y funciono.
    PD4: El problema no es la facción, pero el problema es el pvp que hay, solo se sale fuera de zulos para defender fortalezas, la idea es llevar ese rol también a los clanes, dándole más vida al juego.

  20. #20
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    Re: Mejorar el pvp dándole un buen rol.

    Cita Iniciado por BaNt Ver mensaje
    En contra, el staff necesita centrarse en el nuevo emulador, sin el Ua esta muerta y es sólo cuestión de tiempo que vuelva a pasar, ya se está volviendo a caer mucha gente..

    La mejor sugerencia es que todos metais presion a diario para k se pongan con el nuevo emulador que lleva meses prometido, adios speed, adios bugs de pvp y todos felices...luego ya habrá tiempo de mejorar el sistema de zonas de pvp y otras muchas cosas necesarias, pero añadir cosas ahora mismo sin pasar 1º por el emulador es una perdida de tiempo para el que trabaje scripteando esas novedades ya que habrá que scriptearlo de nuevo en el futuro emulador que estaba previsto para 2015..
    Obviamente, tu bien sabes que no se va a meter nada hasta que el esperado nuevo emulador este puesta, pero una vez puesta ya se podría hacer esto.

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