Conquista y aumento de pvp fuera de zulos.
¿Quienes pueden participar?
-Todos los clanes de alineación neutral (ninguna alineación de facción).
¿Cómo participar?
-Todos los clanes tendrán una opción en la piedra de clan, que pondrá “Guerra por la Conquista” la cual se puede activar, esto permite que ese clan este en guerra con todos los demás clanes que hayan activado dicha opción.
¿Qué es la conquista?
-Se trata de poner una ciudad neutral sin guardias, por ejemplo Buccaneer's Den , en este lugar hay una bandera que puede ser capturada por cualquier clan que haya activado la opción “Guerra por la conquista”.
¿Qué hace la bandera?
-La bandera es como un objeto de conquista, al mantenerlo 5min en el poder de un personaje de un clan que este en la “Guerra de por la Conquista”, reclama la ciudad para su clan.
-La bandera hace que su portador no pueda ocultarse, siendo este visto siempre.
-Si el portador de la bandera muere, la bandera cae al suelo para poder cogerla (lo mismo que ocurre en las capturas de bandera actuales), pero si el portador se va de la ciudad, la bandera restablece en si sitio.
¿Cada cuanto puede ser reclamada dicha bandera?
-Cada 15min la bandera vuelve a poder reclamarse, esto permite varias conquistas al día y mucho más pvp en el lugar, si nadie la reclama, la ciudad seguirá perteneciendo al clan que lo haya conquistado anteriormente.
Es como la conquista de fortalezas de facción, sin npcs, sin tiempo largo de conquista, sin dopes, etc. Tirando más para la captura de bandera actual.
¿Qué consigo conquistando la ciudad?
-Además de favorecer el pvp fuera de los zulos, y aumentar el pvp, tu clan suma puntos 1 punto por cada 10min que tu clan tenga en su poder la ciudad.
-Al finalizar una temporada (3 meses, 6 meses o 1 año) el clan con más puntos obtiene un premio puesto por un GM (tub único, ropa única para los miembros u objetos únicos dependiendo de cuanto dure dicha temporada) motivando aun más la conquista.
Pros:
Más pvp, menos zulos, más partición por la gente, clanes más activos, regreso de la gente que quiere pvp, más comercio de objetos para el pvp, etc.
Contras:
El trabajo de scrip que tiene para los GMs.


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