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Tema: Comandos y funciones nuevos para monturas y npcs de pvm

  1. #1
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Idea Comandos y funciones nuevos para monturas y npcs de pvm

    Pues actualmente hay estos problemas:

    1er caso- Si sacas montura, elfos o wyrm (no comprobé con golem) si estas de pvm y marcas a uno de ellos con all kill se bugea y te atacan o se pegan continuamente entre ellas, en el caso de las monturas se bugearan y haran mil y un fallos como decirte k no te pertenece, dejar de verla leal x momentos, te atacara, a veces no te dejara ni invocarla ni resucitarla ni montarte ...

    2º caso si estas de pvm con colegas y x hache o por b te dan un golpe ellos o una magia, tus mascotas lo marcaran como objetivo INDEFINIDAMENTE por mucho que les digas all stop y all stay, siempre k digas all kill terminaran atacándole a el.

    Estos dos problemas tienen una base similar y yo habilitaría estos comandos.

    Comandos nuevos:

    a).entrenamiento mascota on/off: tu mascota (montura) se pondrá en .masoquismo tal cual nosotros o el wyrm, para poder usarla de blanco x ejemplo para macrear el wyrm y que no devuelva los ataques. para que asi no terminen pegándote a ti al usar veterinaria para macrear la habilidad o entrenar a tus familiares. (este comando existe para usar en los familiares y con nosotros mismos .masoquismo)

    b) Implementar en los scripts de elfos-golems-monturas-familiares-invocaciones(incluidos espectros)- dragones y drakos un "if" que fuera que reconocieran el amo a la hora de atacar, osea que si estas de pvm y marcas a uno de estos npcs, les reconozca a quien pertenecen y si es a ti digan "no puedes atacar a tus mascotas" y se borre la memoria de guerra.

    c) Implementar al comando "all stop" que borre la memoria de guerra para perder el objetivo en caso de si en el caos de la batalla atacaste x error a un compañero o viceversa, asi diciéndoles "all stop" borrarían su memoria de guerra y estaría todo bien (parecido al .perdonar). all stop para pararles y borrar su memoria de guerra y all stay para dejarlos quietos en el sitio.

    Yo creo que con esto se solucionarían estos problemas tan tremendamente molestos que sufrimos los que nos dedicamos al pvm.

    A ver que os parece
    Raid: jfromano
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  2. #2
    Avatar de Mihawk
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    Re: Comandos y funciones nuevos para monturas y npcs de pvm

    Con que se añadiera esto:

    Código:
    [EVENTS e_bug_fix_monturas]
    ON=@HitCheck
    IF (<memoryfindtype.memory_ipet.link> == <src.memoryfindtype.memory_ipet.link>) && !(<uid.<memoryfindtype.memory_ipet.link>.tag0.entrenovete>) // Bloquea que mascotas tuyas se peguen entre sí, salvo que habilites el comando de abajo.
    return -1
    ENDIF
    IF (<memoryfindtype.memory_ipet.link> == <src.uid>) // Bloquea que una mascota tuya te pegue
    return -1
    ENDIF
    Código:
    [function entrenovete] // Comando para permitir que tus mascotas se peguen entre sí.
    if STRMATCH("<args>","on") 
    tag.entrenovete=1
    sysmessage @07a1 Activas el Modo Entrenar Veterinaria.
    return 1
    endif
    if STRMATCH("<args>","off") 
    tag.entrenovete
    sysmessage @07a1 Desactivas el Modo Entrenar Veterinaria.
    return 1
    endif
    sysmessage @07a1 Utiliza el comando on/off para activar/desactivar.
    Con eso se acabarían toda la lacra de bugs que se vienen arrastrando, de tus mascotas pegando a su dueño y cada dos por tres destameadas, porque otra montura tuya le pega o ella te ataca a tí.

  3. #3
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Comandos y funciones nuevos para monturas y npcs de pvm

    Tampoco funciona correctamente el .perdonar tengo k notificarlo en bugs, ni se kita el criminal ni le borra la memoria de ataque
    Raid: jfromano
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