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Tema: Modificar ki-rin 3d

  1. #1
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    Modificar ki-rin 3d



    Pues Bueno planteo la siguiente sugerencia:

    Sería que el Ki-rin 3D sea equivalente en cuanto atributos (stats y skills) al 2D.

    Tienen el mismo factor de doma, se supone que es la misma montura, creo que sería lógico que compartieran las mismas stats.

    Pros:

    - Mayor visibilidad, actualmente ni se ven porque no merece la pena llevarlo de lo débil que es.
    - Revalorización esta montura, cuesta sacarla bastante y es muy débil (los wargos mismo son mas fuertes y fáciles).

    Contras:

    - Tener que modificar los atributos del script.

  2. #2
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    Sentido tiene todo lo que dices, no veo porque no.

  3. #3
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    Claro, más monturas que hagan PvP por ti.

  4. #4
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    La montura solamente sirve en un tipo de pvp, un espacio reducido, sin salida... En campo abierto no supone nada. La sugerencia está orientada más al pvm, que es lo único que se puede hacer hoy en día en el server...

  5. #5
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    En la misma línea del post sugeriría lo mismo entre el uni 2d y el 3d ... el 2d es hiperraro y también tiene na y menos de fuerza para lo raro k es :/ (Es de lo mas escaso del server con diferencia)
    Raid: jfromano
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  6. #6
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    Para nosotros no es la misma montura. Las tenemos como 2 monturas diferentes.
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  7. #7
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Para nosotros no es la misma montura. Las tenemos como 2 monturas diferentes.
    En esa línea entonces se podría proponer una revisión, haciéndolo algo más útil? actualmente no sirve de mucho la idea es que puedan verse más y tenga mayor revalorización, es bastante flojo, nadie lo usa.

  8. #8
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    la gente usa llamas y must, no tiene que ver con su fuerza. Es cuestion de gustos supongo A alguno le gusta a otro no
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  9. #9
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    Toda la razón, pero un Ki-rin no tiene la misma dificultad de conseguirse que una llama o mustang, tampoco creo que desequilibrara nada los wargos mismo tienen mas fuerza, los cuales si se ven y están en uso.

    Su desuso radica en que a la gente le parece muy débil, es poco útil en cuanto a pvm, la montura de fuego mismo es mas fuerte y además tiene consideración de no ser montura muy estética, con estos dos puntos negativos nadie opta por usarlo.

    Personalmente considero que un aumento de atributos supondría:

    - un impulso en el mercado adquiriendo mayor valor ( valor actual nulo, ni se ve por el foro movimiento sobre él solo 2D ).
    - posiblemente viéndose aparecer más por el juego, ahora mismo nadie verás con él. ( muy débil y poco estético a gustos ).

    Voy hacer una sugerencia alternativa mas complicada:

    El ki-rin es mago, principalmente y es un "zorro de fuego", la cosa sería subirle la magia a un valor razonable para que sus hechizos hagan un daño razonable, ponerle solo spells útiles flame, explosión, fireball (hechizos de fuego), y boxeo para cuando se quede sin mana, pueda hacer algo, regenere mana pasivamente a un ritmo util y hacerlo entrenable o así por defecto, como consideréis.

    como resultado una montura maga útil, actualmente ninguna maga vale para nada solo se usa cuerpo-cuerpo.

    Si el sitema base no permite darle cierta IA, podríais escriptear algo con cierta IA a modo de idea, ejemplo:



    Código:
    ON=@ATTACK
    if !(<findid.I_mem_medit>)
    serv.newitem I_mem_medit
    new.cont = <uid>
    endif
    TAG.RANDOMATTACK = <EVAL RAND(3)> 
    if <TAG0.RANDOMATTACK>==0 && <distance> > 3 && <mana> >= 40 
    TAG.TARGET = <src.uid>
    SPELLCAST 51,4,40,16
    SAY Kal Vas Flam 
    ELSEIF <TAG0.RANDOMATTACK>==1 && <distance> > 3 && <mana> >= 20 
    TAG.TARGET = <src.uid>
    SPELLCAST 43,3,20,16 
    SAY Vas Ort Flam
    ELSEIF <TAG0.RANDOMATTACK>==2 && <distance> > 3 && <mana> >= 9 
    TAG.TARGET = <src.uid>
    SPELLCAST 18,1,9,16 
    SAY Vas Flam
    ENDIF
    TAG.RANDOMATTACK
    
    [ITEMDEF I_mem_medit] 
    ID = I_MEMORY 
    NAME Memory Medit
    TYPE T_EQ_SCRIPT 
    
    ON=@CREATE 
    MORE = 0 
    
    ON=@TIMER 
    IF <MORE>==0 && <CONT.MANA> < <CONT.maxMANA>
    CONT.MANA += 10
    TIMER=5
    ENDIF
    RETURN 1 
    
    [FUNCTION SPELLCAST] 
    NEWITEM I_delay_mem 
    ACT.CONT = <UID> 
    ACT.MOREP = <ARGS> 
    ACT.TIMER=1 
    TAG.CASTING = 1 
    ACT.LINK = <TAG.TARGET>
    
    [ITEMDEF I_delay_mem] 
    ID = I_MEMORY 
    NAME Delay Memory 
    TYPE T_EQ_SCRIPT 
    
    ON=@CREATE 
    MORE = 0 
    
    ON=@TIMER 
    IF <MORE>==0 
    TAG.SPELL = <MOREX> 
    TIMER = <MOREY> 
    CONT.EVENTS E_INTERUPT 
    CONT.TAG.CASTING=1 
    CONT.ANIM <MOREM> 
    MORE = 1 
    RETURN 1 
    ELSE 
    CONT.EVENTS = -e_interupt 
    IF (<CONT.TAG.TARGET>==<CONT.UID>) 
    CONT.SPELLEFFECT <TAG.SPELL>,<CONT.magery>
    ELSE 
    LINK.SPELLEFFECT <TAG.SPELL>,<CONT.magery>
    ENDIF 
    CONT.TAG.CASTING 
    CONT.MANA = <CONT.MANA>+-<MOREZ> 
    CONT.TAG.TARGET
    REMOVE 
    ENDIF 
    RETURN 1 
    
    [EVENTS e_interupt] 
    ON=@GETHIT 
    FINDID.I_DELAY_MEM.REMOVE 
    TAG.CASTING 
    TAG.TARGET
    EVENTS = -e_interupt


    Si se le ve defecto en cuanto a temas de pvp, fácil solución limitarle el daño a players.
    Última edición por Mihawk; 01-Dec-2014 a las 18:10

  10. #10
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    Re: Modificar ki-rin 3d

    Si se pusiese un mustang tiluka en la champ de khaldun la gente la haría y no le importaría la fuerza o atributos que tiene, como dice Drunk la cosa esta en los gustos de los demás, cada quien tiene su gusto por las monturas, por ejemplo a mi el must love me parece horrible, y ahí la tienes vale más que el mustang de fuego que también me parece que es feo.

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